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本帖最后由 以武乄论道 于 2019-11-19 12:16 编辑
1,降低炼化难度
新炼化的坑到底有多大,阻挡了99%萌新玩家的罪魁祸首。
炼化的魅力很大,正是因为有了炼化,才会在门派之外多了流派的选择,不说千变万化,至少玩家可以自己定制自己的号。
薅羊毛也薅了7年了吧,改降低炼化的难度,进行纳新了吧。
改这个很疼。
2,念属性确实变态
我们来看看6大属性带来的附加
力:物理攻击力增加
魂:法术攻击力增加
敏:增加命中;增加会心一击
疾:增加闪避;增加定身,缓行,迟钝,束手的状态抵抗
体:增加物理防御;增加生命;增加眩晕,郁气,闭气,逆脉的状态抵抗
念:增加法术防御;增加技力;增加催眠,暴怒,恐惧,混乱的状态抵抗;增加神明(增加施法保护力和增加会心防护力)
念确实导致了BX的受益最大,不仅带来治疗的加成,更带来神明的加成。以前炼化没这么变态,炼化增加的数值不多的时候,影响还没那么大。现在直接影响了整个游戏畸形的发展。
但是修改这个更疼,还会有50%的玩家反对。
一刀切的话,就是直接剥离加念带来的神明加成,这个必须有当年和谐TJ的铁马一样的魄力,直接一步到位。
第二种就是慢慢淡化念和神明间的影响,温水煮青蛙。
但是作为BX是念最大的受益群体,必须得给BX一些生存空间。比如给BX增加一个+追电并且驱除所有负面状态的技能,战场里治疗量送战场贡献,就像打手得人头给战场贡献一样。
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