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[展示] 建议降低炼化难度和对念属性进行修改

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楼主
发表于 2019-11-19 10:54 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:安徽

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本帖最后由 以武乄论道 于 2019-11-19 12:16 编辑

1,降低炼化难度
新炼化的坑到底有多大,阻挡了99%萌新玩家的罪魁祸首。
炼化的魅力很大,正是因为有了炼化,才会在门派之外多了流派的选择,不说千变万化,至少玩家可以自己定制自己的号。
薅羊毛也薅了7年了吧,改降低炼化的难度,进行纳新了吧。
改这个很疼。

2,念属性确实变态
我们来看看6大属性带来的附加
力:物理攻击力增加
魂:法术攻击力增加
敏:增加命中;增加会心一击
疾:增加闪避;增加定身,缓行,迟钝,束手的状态抵抗
体:增加物理防御;增加生命;增加眩晕,郁气,闭气,逆脉的状态抵抗
念:增加法术防御;增加技力;增加催眠,暴怒,恐惧,混乱的状态抵抗;增加神明(增加施法保护力和增加会心防护力)

念确实导致了BX的受益最大,不仅带来治疗的加成,更带来神明的加成。以前炼化没这么变态,炼化增加的数值不多的时候,影响还没那么大。现在直接影响了整个游戏畸形的发展。
但是修改这个更疼,还会有50%的玩家反对。
一刀切的话,就是直接剥离加念带来的神明加成,这个必须有当年和谐TJ的铁马一样的魄力,直接一步到位。
第二种就是慢慢淡化念和神明间的影响,温水煮青蛙。

但是作为BX是念最大的受益群体,必须得给BX一些生存空间。比如给BX增加一个+追电并且驱除所有负面状态的技能,战场里治疗量送战场贡献,就像打手得人头给战场贡献一样。

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 楼主| 发表于 2019-11-19 11:15 | 显示全部楼层 来自:安徽
补充一点:
有人会好奇,为什么念会加金色属性神明,而另外5属性不加呢?
据我所知,这是有历史因素的,在天下贰之前还有一个老天下贰,在老天下贰之前还有一个天下的游戏。
在这个叫天下的游戏里,6属性对应6大金色属性,比如+疾就附加追电。
在变成老天下贰的时候,就把其他5属性的附加的金色属性剥离了。天下贰延续了这一改变。
至于为什么保留了念+神明,可能有当时的平衡考量。
但是现在已然成了游戏属性畸形发展的祸首。

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 楼主| 发表于 2019-11-19 11:52 | 显示全部楼层 来自:安徽
幽月影 发表于 2019-11-19 11:48
不说别的,别的职业都有持续加速,冰心没有,这个问题解决了吗。假设念不加神明,冰心的妙手会各种被打断读 ...

确实,应该给BX一个追电状态+免疫负面状态的buff。
另外战场贡献,BX应该单独有治疗量也加战场贡献,就像战士杀人加战场贡献一样。

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 楼主| 发表于 2019-11-19 13:47 | 显示全部楼层 来自:安徽
苍羽凌霄 发表于 2019-11-19 13:39
那样的话  BX全技能瞬发才行。不然直接就会有一大波人退坑!你看看BX的人数,谁敢动?

1,贿赂BX:赠送一个+追电且移除所有负面的技能,大毒在毒修里改成满血单体远程释放(相当于有了一个强控)。逆转现在已经是瞬发,清明我记得是0.5S最低唱歌吧。3大加血技能有2个影响微乎其微。
2,团战思路改变:现在团战打手们都不管BX死活的,以后要养成保护奶的习惯。这样妹子们的存在感更高了,享受被围绕的感觉。
3,战场贡献特色计算:单独计算BX治疗量为战场贡献
这样应该压力会小很多。
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