本帖最后由 登歌 于 2019-12-9 04:58 编辑
12/9更新:
1. 添加合体效果模拟。
合体效果只引用了合体天地神通的固定属性部分,也就是说所有几率触发的合体增益,以及攻守增益的效果都没有计入其内。
各种合体的核心效果都已引入计算,合体增益界面只显示合体后面板数值的变化, 其他的例如会心伤害,技能威力增益等属性参与伤害计算,但是不显示合体增益效果。 对物攻,会心,命中重击产生影响的合体需要点击两次计算,因为代码中第一会给基础面板添加合体增益效果,第二次才会计算基础面板增益后的效果。(比如老虎增加10%物攻,第一次点击仅会增加物攻效果,其伤害结果不包括新增加的面板影响,第二次点击则会增加合体对面板增益的效果。 杀手合体对对小攻的增益,当面板小攻大于大攻之时,大攻会强制等于小攻, 此时切换合体,杀手合体小攻增益而导致大攻增加的效果不会解除, 需要大家手动修改大攻数值。
2. 重构公式逻辑。
简化了公式逻辑,去除了一部分BUG。
3. 添加两个小问号的简易指引。
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