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这个游戏中有很多几率型的属性,比如会心啊,重击,命中,抵抗啊什么的,你是否遇见过你3000的命中打别人300的回避还老是滑过,你有3500的会心打对方只有100都不到的神明缺老不出会心,人家3000的会心打你300的神明确下下会心,,同样的抗性,为什么你下下都被控,而别人下下抵抗,,,等等,,,我要表达的是这些几率型的属性中,除了面版数据,是否和双方的装备有关系?在同等级的情况下,拿会心来举例,你的会心减去对方神明则是你会心别人的几率,这个几率理论上是不受其他属性影响的,但是,,假设如果有同等级1.2.3个玩家,,假设1的装评是80000,2的是100000,3有1200000,,,3个可以说不是一个档次的,,假设2有3000的会心,,而1和2的神明都是100,,那么理论上2攻击1和3出会心的几率不说完全一样,至少应该差不多才对,,但只是理论,,因为3的装评高一个档次,所以2打1和3会心的几率不一样,打3会心的几率会大大小于打1的,,,这就是看不见的属性,,人品,,,
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