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近期,有些新入太虚观的新道友咨询技术贴之类的东西,楼主觉得可以在一统里发发,毕竟现在论坛和谐之风太重。
事实上论坛新手攻略里面每个门派都有帖子,但都是提供基础的东西。我发的这个尽量简要扼要,说出真正有帮助的,而不是告诉你神速心魔吹大风、11门派对战情况流水账般叙述一遍完事。
一、基础——磨快刀再砍柴
1、键位摆放。键位设置很重要,这个自己摆,定身咒、符惊、缚足这三个控制技能必须摆在最顺手的位置;宝宝必须手动,建议用6D鼠标,攻击指令、影子符惊、影子定身设在鼠标三个常用键上,召回键也需要设置,确保做到对影子发出攻击指令、符惊、定身、召回都信手拈来,这几个键位设置好即可,其他如防御、定点、跟随等模式切换,个人建议不必调整,繁琐且实战中意义不大。总的说就是说宝宝的控制主要在鼠标上,人物在键盘上。
2、宝宝设定。召出宝宝后改成手动模式,左键点击符惊和定身,保持这两个技能常亮,模式不用改。事实上这就是处于半自动状态,也是目前太虚常用模式,确保你被攻击时候宝宝会第一时间自动用影子和符惊反击。需要注意的宝宝不会自主攻击处于定身和恐惧状态的人,比如宝宝定住了敌人,只要定身不解除它是不会接着再攻击敌人的,你要想接影子符惊需要再手动操作哦。
3、宝宝技能栏放在界面合适的位置,做到不用刻意去看,用余光就能知道技能是否处于冷却中即可。
注:关于宝宝的攻击指令和发出技能的AI判定,一定要了解。这里不做叙述,门派新手攻略里面有。
二、要点——关于技能运用
1、4符惊。
太虚的pk,就是定身/符惊+拉距离+吹风/破技,无限循环,相比其他职业不过多了宝宝的配合。4符惊是太虚pk的精髓,宝宝符惊+人物符惊+吃影子符惊+召影子符惊,这个是最基本的,要熟练到不假思索就能用出来,然后接破技/吹风,人物定身,吹风,影子定身,吹风。这是一套常规打法,真正实战中要根据实际情况应变。
2、几个要注意的点。
1)不要吝惜符惊,好了就用,一场战斗里如果能用10个符惊,就别给减少到5个,不要以为没了符惊被近身危险,你还有3个定身备着。我们假设一种情况,比如宝宝定住或者符惊到了魍魉,下一个技能你用什么?吹风,等他解定后再定身吹风?个人建议直接宝宝或人物上去符惊,4符惊接上。也就是说宝宝或人物任何一个符惊到了对手,另一个直接上去再符惊;如果你选择吹下风再符惊,那这里面不确定因素就变多了,你吹风如果解除了恐惧,他3浮劲浴血为盟,或者靠近你到了暗器的射程,优势就转向他了,后面的3个符惊用的机会就被压缩了。
2)4符惊过程中,有些道友认为中间可以吹几个风,其实实战中有一定危险,特别是魂虚,容错率不高。4符惊对一个硬甲的伤害和抽蓝量更多的是能给对手施压,等于心理上占了主动权。
3)适当运用宝宝的攻击指令和召回,以及人物主动向宝宝靠近等方式,实现人物和宝宝的相互辅助。
4)魂虚可以忽略破技,但对于受虚很重要,CD好了就用。
3、 pk一些职业时要说的:
1)总的来说“三定两控”一定要熟练,被靠近了定身咒、近身了马上缚足符惊,这些需要信手拈来。
2)打硬甲抽蓝更稳妥。右玄修荒火也有个抽蓝状态,中了千万别招宝宝,不然基本就输了。
3)打冰心:需要抽蓝。不要再吃影子和招影子了,把影子的破技也点亮,人物影子双破技双符惊即可。
4)除了冰心,打软甲和羽毛要抢先郁气,打云麓和龙巫都要尽量远距离输出,注意宝宝不要和人物站在一起;打近身控制注意衔接,宝宝和人物的定身不用同时甩出来。
5)弈剑和羽毛是太虚最难对付的两个职业,尤其是弈剑。
6)玄灵普遍用的是免疫郁气和浴血符惊。至于宝宝,除了打弈剑、鬼墨用仙鹤,其他全部用影子。
7)其实同等条件下,太虚特别是受虚单挑还是非常强势的。野外太虚三条命,还有金身+江湖,血量又回满,打消耗战是所有职业里面最牛的。
三、进阶——符惊的预读和反骗
1、预读符惊。这个好理解,近战职业在追你的过程中,你要在他快要进入符惊范围之前就读符惊,他进入范围后刚好控到,避免慢了一拍被先手打到。
2、符惊和缚足的反骗。很常见,以符惊为例,很多近战职业pk太虚时会在符惊范围的边缘来回动,让符惊放空。遇到这个情况,你不妨直接靠近他一下马上符惊,或者拉远以下让他靠近的同时你也靠近他马上符惊。这期间,一旦发现范围不对了要立马按一下方向键取消读条。其实,这种情况就有点看双方的运气了。个人遇到这种游走于符惊范围边缘的,都是直接拉远一下甩个定身咒就OK了,然后上去符惊。至于用残影、七曜骗符惊,这个处理不难不做赘述。
事实上,我们PK的时候并不是完全按照某些所谓的套路来的,大部分玩家PK时候是上头或者说有些乱的,比如一个魍魉被你开红了,他会卡着你的3个定身技能用了之后再依次开化血、残影、七剑来解定?不现实也没必要,你也不会就等着他化血之后才甩定身。pk如果到了这样“精打细算”的地步反而没了爽快。所以这个帖子的目的,力争还原实战,避免纸上谈兵,拿出实用的东西,真正让所有太虚和太虚玩家熟悉这个职业和pk的乐趣。 |
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