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在鬼墨板块的第一帖——告别贴

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发表于 2020-1-5 15:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:福建

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本帖最后由 夕陽西下 于 2020-1-5 15:33 编辑

没想到第一次在鬼墨版发帖,竟然是准备A游戏了本来不想那么矫情的,但是就想找个地方见证下吧


从鬼墨出来就开始玩了,至今已经玩了快七年了,想想时间过的好快
个人属于比较有情怀的,既然玩了这个职业,不管他是强是弱,我都愿意坚持这个职业

因为玩的是魂鬼,就不说受鬼了。在这几年里,见证了鬼墨刚开始的可玩性比较高,接着玩的人多了,发现了各种技能的短板,到后面还逐步被削弱(主要是因为其他门派在加强,而鬼墨相对来说是被削弱吧),再到现在的基本是毫无变动……


在两三年前,战场路人局还没那么凶残的时候,就算跟别人差了一两万的装瓶,我还能下下战场,蹭着团队里的奶,拿一些人头爽歪歪
最近两年吧,明显感觉到,就算只差了一两万的装瓶,不带奶跟其他职业打,简直是脆的一比!!就是别人眼中的大肥肉。
下面说说跟其他职业打的情况吧,很少切磋,说的是战场里的


打羽毛和魍魉是伤害最高的,但是这俩职业,羽毛经常会够不着毕竟他们手比我们长,放风筝容易啊……手残有时候想三浮劲过去鬼出控住结果碰到个陷阱宣告失败,如果回血状态出不来的话,基本就是GG,团战他们会在后排输出,看到有残血的再上来收头,那我们也够不着啊,除非是CD好了,开一波状态顶上去,那也不一定打得到他们还回得来……(表示我从小就讨厌羽毛,秉承着战场可以输,羽毛必须死的理念)
魍魉就是不是你秒我就是我秒你
打荒火的话,虽然有伤害,但是别人也血多伤害高啊,如果说技能没有躲好被控到了,或者是没有封了他们的刚身,就很悬了。打团的时候会用鬼途或者是墨染,尝试把他们定住。
打天机就是靠磨的,同装瓶的感觉还是好打的,单打是这样……可事实上天机基本就是在打团被奶妈照顾着
打弈剑……不怎么打得动……我战场遇到的弈剑也都挺会玩的,跟团的话没状态的时候在后面三阳六合大炮,有状态的时候直接上来一波爆发,然后又退回后排,看到个残血的归元加普攻带走,如果是单打,物理剑都是离远点拉开距离打,魂剑的话开了鬼迷贴身打他们,控他们,感觉也是有点磨。
云麓我战场遇到的其实除了火三昧、火地被晕住,其他时候的控都还好躲,不被控住了,打云麓就还算看双方伤害吧,打团的时候就要防止跟其他人扎堆,如果哪个云麓上来火地,一个鬼途迷踪留下哈哈哈。
太虚的话,我比较怂,不太敢单干,都是跟着队友打,就觉得他们也不容易,也就那几个技能可以用,虽然有的高端的光是吹风就可以虐我们了。有的太虚身板硬一点的话,加上小金人还是能坚持蛮久的……
龙巫,这个职业真心话,女龙各种控制技能恶心人,男龙身板强,战场都不想碰到
同门,emmmm,碰到的少,很少去针对谁打
这些都是我自己的一些体会,只代表个人哈


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 楼主| 发表于 2020-1-5 15:33 | 只看该作者 来自:福建
本帖最后由 夕陽西下 于 2020-1-5 15:40 编辑

最后来说说鬼墨本身吧,技能伤害类型,一系是水系、一系是元系,而游戏中没有哪个装备是水、元同时兼顾的,这就导致了不管是会心鬼还是重击鬼,只能从一个类型入手,根据装备,大多数人都是主要提高元系伤害,这一点就很不合理了,都是技能,但是直接有一系的输出技能就相当于废掉了。然后魂鬼,选择了右边玄修的话,宝宝这一系除了繁花和墨之殇,其他的也基本都没用了,可能就偶尔招出来显得人多势众吧。
然后伤害威力,鬼墨的技能威力有多低,大家都有目共睹的,也不像其他一些门派有那么多心法加成,一个墨灵给法攻提升百分之几,结果还要给你减少百分之几的法防……

接下来是技能CD,我主要的输出技能有:洒墨(1.5s)、鬼蜮(1.5s)、鬼息(24s)、鬼迷(30s)、鬼出(40s)、鬼泣(75s)、血墨杀(45s),你看,这就是为什么我无限洒墨鬼蜮的原因了,血墨杀主要是为了恐惧控制,但是现在只能说有60%-70%左右的概率能恐惧到,如果恐惧不到,这个技能就是个辣鸡技能,还要消耗我的血。主要的保命技能:墨之殇(145s)、潜移墨化(45s)。
然后玄修:有一点我要先提出来,不懂KFZ是为了兼顾会心和重击吗,为什么第一排的“鬼影难觅”给了会心提高,第四排的“行云流水”给了重击提高,但是附带的水月云天却是下一次伤害水系元系附伤互相加成1.5倍,会心提升为等级的5倍。而玄修要求前置点必须达到多少后面的才能点,这就搞得我一个重击鬼,本来就堆了敏有一定的会心,然后在开了轻功的状况下,伤害会心出的比重击还多……

接着说吧,在玄修里面,有的还是很好用的,比如
“墨染四方”洒墨射程变成24米,消耗技力值降低70%,妈诶说到技力值,突然想起来了,曾几何时,鬼墨是全大荒最肾虚的职业,就没见过哪个职业肾虚成这样
“喋血杀戮”,攒墨痕最重要的技能了
“墨气护心”,保命技能,3秒无敌,延长潜移墨化时间,解除负面状态,不多说了。
“鬼途迷踪”哈哈哈哈太爱这个技能了,留人神技!
“墨溢留香”回血神技,就是这个时间和墨痕有一点点难把握,用好了相当于拥有了第二条生命,不过在现在互秒的时代,其实有时候我还没熬过那几秒回血,就还是死回去了……
“墨气充盈”在状态下增加技能威力,透支墨痕输出的,感觉还是挺好用的,保证了一些大招输出的威力。
“笔诛墨伐”增加血墨杀消耗墨痕数,提高技能威力和状态命中力的。
“生死相随”这个技能很重要啊,让别人分担伤害,既保命又相当于输出,30s的CD还是很可以了,再配合上其他的保命技能,保证了鬼墨的生存力

玄灵技能
“惜墨如金”使用技能消耗了墨痕时,有25%几率返还所用墨痕
“夺命追杀”每杀死一个单位,移动和施法速度增加3%,持续60秒,最多叠3层
“瞬影无凭”鬼出射程增加5米,回气减少8s
“神至之笔”鬼泣最大总用目标增加2个,可消耗墨痕增加2个
“黄粱一梦”生命值50%以下时,重置所有CD,120s内触发一次。

总结下,鬼墨就是个靠着玄修过活的门派啊!而且还是个除了神启、79能玩,其他压等级的真心是个渣渣!
本人不是数据党,没办法提供些数据说话,只能靠嘴巴说说而已,也不妨碍我说的是事实吧。
最后求KFZ多关爱关爱鬼墨尤其是魂鬼,虽然不玩游戏了,看看论坛还是可以,希望哪一天能看到鬼墨的崛起!

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发表于 2020-1-5 16:04 | 只看该作者 来自:湖北
哇⊙⊙!好用心,可惜要走了...走好

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 楼主| 发表于 2020-1-5 16:07 | 只看该作者 来自:福建
parallel-line 发表于 2020-1-5 16:04
哇⊙⊙!好用心,可惜要走了...走好

谢谢,其实也就一些碎碎念,其实玩也都是随便玩的,没有像别人那么用心地去研究

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发表于 2020-1-5 16:27 | 只看该作者 来自:湖北
鬼墨出的第一天就开始玩的
2017年A的
不上游戏偶尔逛逛论坛比以前轻松多了

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发表于 2020-1-6 08:06 | 只看该作者 来自:四川
鬼墨的cd减一减 那就可以了

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一飞冲天

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发表于 2020-1-6 08:17 | 只看该作者 来自:贵州
本人魂鬼感觉单挑打谁都不虚,太虚不能跨越装瓶打同装瓶还是可以玩玩,受鬼没得打除非极品魂鬼开着鬼迷心窍打先手的同时鬼泣能把宝宝秒掉才有的打

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一飞冲天

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发表于 2020-1-6 08:19 | 只看该作者 来自:贵州
这是打装瓶压制的受鬼才能这么玩不然怎么打都没得打

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从者云集

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发表于 2020-1-6 10:15 | 只看该作者 来自:广东
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威加海内

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发表于 2020-1-6 14:33 | 只看该作者 来自:四川
去一统发,让开发组的傻子些看看

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发表于 2020-1-6 15:01 | 只看该作者 来自:四川
???鬼墨这个门派有七年了???卧槽时间过得这么快吗,总感觉还没多久一样,大荒记载了太多感情了 ,祝天天开心  

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仗剑引马

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发表于 2020-1-7 12:05 | 只看该作者 来自:江西
扎心了 希望能坚持到鬼墨崛起吧

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战伽蓝神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2020-1-7 18:57 | 只看该作者 来自:河南
感觉也快走了,17年魍魉来的鬼墨,老了,玩不动了
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