本帖最后由 夕陽西下 于 2020-1-5 15:40 编辑
最后来说说鬼墨本身吧,技能伤害类型,一系是水系、一系是元系,而游戏中没有哪个装备是水、元同时兼顾的,这就导致了不管是会心鬼还是重击鬼,只能从一个类型入手,根据装备,大多数人都是主要提高元系伤害,这一点就很不合理了,都是技能,但是直接有一系的输出技能就相当于废掉了。然后魂鬼,选择了右边玄修的话,宝宝这一系除了繁花和墨之殇,其他的也基本都没用了,可能就偶尔招出来显得人多势众吧。 然后伤害威力,鬼墨的技能威力有多低,大家都有目共睹的,也不像其他一些门派有那么多心法加成,一个墨灵给法攻提升百分之几,结果还要给你减少百分之几的法防……
接下来是技能CD,我主要的输出技能有:洒墨(1.5s)、鬼蜮(1.5s)、鬼息(24s)、鬼迷(30s)、鬼出(40s)、鬼泣(75s)、血墨杀(45s),你看,这就是为什么我无限洒墨鬼蜮的原因了,血墨杀主要是为了恐惧控制,但是现在只能说有60%-70%左右的概率能恐惧到,如果恐惧不到,这个技能就是个辣鸡技能,还要消耗我的血。主要的保命技能:墨之殇(145s)、潜移墨化(45s)。 然后玄修:有一点我要先提出来,不懂KFZ是为了兼顾会心和重击吗,为什么第一排的“鬼影难觅”给了会心提高,第四排的“行云流水”给了重击提高,但是附带的水月云天却是下一次伤害水系元系附伤互相加成1.5倍,会心提升为等级的5倍。而玄修要求前置点必须达到多少后面的才能点,这就搞得我一个重击鬼,本来就堆了敏有一定的会心,然后在开了轻功的状况下,伤害会心出的比重击还多……
接着说吧,在玄修里面,有的还是很好用的,比如 “墨染四方”洒墨射程变成24米,消耗技力值降低70%,妈诶说到技力值,突然想起来了,曾几何时,鬼墨是全大荒最肾虚的职业,就没见过哪个职业肾虚成这样 “喋血杀戮”,攒墨痕最重要的技能了 “墨气护心”,保命技能,3秒无敌,延长潜移墨化时间,解除负面状态,不多说了。 “鬼途迷踪”哈哈哈哈太爱这个技能了,留人神技! “墨溢留香”回血神技,就是这个时间和墨痕有一点点难把握,用好了相当于拥有了第二条生命,不过在现在互秒的时代,其实有时候我还没熬过那几秒回血,就还是死回去了…… “墨气充盈”在状态下增加技能威力,透支墨痕输出的,感觉还是挺好用的,保证了一些大招输出的威力。 “笔诛墨伐”增加血墨杀消耗墨痕数,提高技能威力和状态命中力的。 “生死相随”这个技能很重要啊,让别人分担伤害,既保命又相当于输出,30s的CD还是很可以了,再配合上其他的保命技能,保证了鬼墨的生存力
玄灵技能 “惜墨如金”使用技能消耗了墨痕时,有25%几率返还所用墨痕 “夺命追杀”每杀死一个单位,移动和施法速度增加3%,持续60秒,最多叠3层 “瞬影无凭”鬼出射程增加5米,回气减少8s “神至之笔”鬼泣最大总用目标增加2个,可消耗墨痕增加2个 “黄粱一梦”生命值50%以下时,重置所有CD,120s内触发一次。
总结下,鬼墨就是个靠着玄修过活的门派啊!而且还是个除了神启、79能玩,其他压等级的真心是个渣渣! 本人不是数据党,没办法提供些数据说话,只能靠嘴巴说说而已,也不妨碍我说的是事实吧。 最后求KFZ多关爱关爱鬼墨尤其是魂鬼,虽然不玩游戏了,看看论坛还是可以,希望哪一天能看到鬼墨的崛起!
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