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1,念加神明由0.7变成0.3。
2,所有职业治疗后的三秒内神明增加相应血量的一成。任何人丝血神农加三四千神明,嗑药加八百左右神明。冰心等于越脆神明越高,毒医空间更大,沙包可以不堆神明保持最高七千神明。固本等于常驻50的神明,神启冰心能把其它生存属性补起来。甚至可以放弃装备神明。
3,魍魉想要切死冰心,需要更好的使用闭气催眠与打断以及势力技能。会的更好杀,不会的自己找不痛快。
4,BOSS级别的冰心被控制后加血中断,可以更好杀。冰心一挑十的情形任何装评都不会出现。
5,八门之下可以专心打人,因为手动加血必成功,三毒也必出。冰心可以普遍保持一定的法强。
6,夫妻双排的强度上升,荒火结合比例回血可以自带防御能力,下水道变地下室一楼二楼。
7,其它的受影响不大,动态的神明甚至可以使羽毛连招变化,嗑药后冲击对面阵营。
8,玩家可以选择关闭或开启类似的计算机制,不用也行,但仅仅对自己生效,也就是冰心可以不开,但少了加点的多样化。打手不开启,那可能是傻。非魍魉以外的会心职业,天机靠减治疗杀冰心,会心云麓杀冰心能力适当接近重击,太虚靠吹风,羽毛靠倦鸟。打手之间的较量,重击职业占优但基本失去打断能力。总之,完封价值不至于单独高企,重击职业不因太长的真空期而一个人神伤。同职业的PK不至于一边倒。 |
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