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1、首先抛砖引玉,是好,还是不好?这就好比有专家突然发现,胡萝卜营养可以抗癌,那么同类蔬菜的西兰花很可能会因此贬值,这对人类的历史,这难道不是件好事吗?
2、再回到我们的新版本,自爆魍魉可以瞬间解决高于自己N多水准的对手,这本身是一件不合理的事情,贰时代先不提,纵观近几年,还有鬼墨旧版自爆(与宝宝血量挂钩)与龙巫蛊毒(无法被清除)有这般秒杀效果,但如今已双双不复存在,看到这里,是不是感觉这次的改版也没什么大不了。
3、新版本,我拍手叫好!为什么?从大局角度看,平衡是一个游戏长远发展的核心要素,如今已然失衡太严重。
4、大家关注的冰心问题,接下来的版本必然会改动,最近玩世界级某游,也给我带来了新的触发,奶妈和远程一样的身板(类似羽毛),要凭自己的操作加血,而不依靠身板,你再释放技能之前,得选择判断对方的技能的输出量,选择合适的加血技能,加多、加少,都可能会被敌人秒杀,木桩操作只会被淘汰,也会被队友嫌弃,这点值得思考和参考。
5、在这个属性泛滥的时代,如何破淤泥而不染,我们可以先来回顾一下受职业的历史,追溯到曾经的曾经,冰心默认加念,神明够了,回避却低的严重,属性点的不足无法撑起两个属性的饱满够用,那个时候,打手依然是打手,奶妈依然是奶妈;让我们时间再往后推到75年代,可以说是世界套的转折点,属性够了甚至溢出,佛导挑战各路名人的胜利事迹正逐步告诉大家,受职业不仅仅是受,也能是攻,既可以1VN,也可以愉快的杀人,一时间掀起了广大冰心追着打手戳的浪潮。渐渐地,冰心的重心不再是加血,而是如何打辅助、打输出,一个不会输出的奶妈,在任何场合都会被嫌弃,以至于到最后,评判奶妈的标准,是会不会禁疗、会不会推人,会不会上无助诸如此类。
6、怎么改,这是大家最关心的话题,三妙手无伤大雅,其实最关键是身板平衡的调整,至少保证在同级别,输出职业有希望可以单杀奶妈。在这里,我引入一个概念:“越战越勇”,例如在插旗场合,战斗到1分钟,双方提升10%破防,以此类推,2分钟达到20%,3分钟达到30%,4分钟达到40%....,那么10分钟内,必然可以见到胜负结果,初步看对冰心、受虚、受鬼等受职业不公平,破防属性对他们收益甚微,但你要知道,打手没有过多回复手段,很有可能在3分钟内已被耗死,等不到50%破防,这就得看双方的生存博弈。
7、关于人性,充钱多的杀充钱少的,土豪杀难民,长期以来都是天经地义的,以前我也这么觉得,最近可以上了年纪,变得善良了,觉得蝼蚁其实也有存在的意义,对应到游戏,1个高端号能打2个普通号,其实就是不合理的,最优的状态,我认为是一个操作顶尖的选手,可以凭实力略赢过对方2层左右,也就是1.2:1的感觉,其实的装备占比为0.1,这样才能救活现在高端号遍地的战场、竞技场等PVP模式,让蝼蚁可以参与进来,增加活跃人数。
8、我的粉丝在哪里?欢呼起来!
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