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1.近身输出————脆皮+无减伤技能+有效戏突进技+其他职业(YH TJ一堆撞墙技能)的悖论
几乎没有法防,虚高的血,经常突然黑屏。
TJ BX TX YL LW YH的各种减伤/无敌都比HH活得久,HH减伤一个都没,就一个莫名其妙限制多调息长还会被群死的刚身,算是一个伪减伤技能。
小短手+小脆皮,团战基本上观望为主,1分钟转好一次三浮,滚进去敲个仙魔等黑屏是唯一刷存在感的时刻,但是还经常撞YH TJ的墙,尤其YH那个玩意,正好和流光城门一样宽,各种撞,城门对推以前还能滚进去开一下现在真的是纯粹挂机看就行了。我真是觉得KFZ整这么个职业莫名其妙+心理变态。
2.全民互秒高节奏时代————超长调息的悖论
火神怒也好仙魔震也好,不知道时玩别人还是玩自己用的。晕不晕得住住别人不好说,但是自己绝对干瞪眼挨1s/3s的打。
还有几乎沦为鸡肋的刚身,经常来不及开就/开了也被各种AOE群死/又双叒叕2s调息的砂避设定。
3.两把武器投入————恶劣的游戏体验的悖论
要比别人多洗一把武器,多炼化N次,多加一把武器的钻,多开一把武器的孔,多加一把武器的护。洗个极品太初锤子加双18特么比其他职业多出1.5w的投入。既然是最花钱的职业,那就来点性价比啊,结果还是个下水道。
我真心觉得为啥不定义成和TJ的盾牌一样??平时拿刀锤子就挂屁股后面作为副手不就行了?切锤子的时候刀就变副手,非要让HH整个刀鞘是为了和YJ比谁更侠客?完事YJ把酒疏狂七剑下天山乱红千点比HH还要狂战还要刚猛?KFZ确定不是把HH玩家的智商摁在地上摩擦??
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