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1,很多人根本没足够键位安排火系,手动还要画圈才显得垃圾。你把火系放在最方便按的键位上,他的作用和其它技能一样不低的。桥头火系伤害很可观,你不能拿自己操作麻烦来证明火系完全不好用。
2,火系的二段伤害可以触发攻击守护,合体的概率属性,且攻击目标无上限。其它职业即使有类似技能,第一时间激活额外属性的效率还是不如火系。或者限制七个目标。
3,70等级上限的时候,火系会心平均打2000不到,玩家20000血不到,正好十分之一。现在也是一样,玩家40000血它会心或吃重击符能打4000。显得伤害不如以前,是因为定点,且现在的回血技能多于天下二时代。也就是说,确实单次伤害相当于血量的五分之一。以前也没有这么多冰心软甲。说白了就是,老火系有秒人属性也是由重击符决定的,否则同样只能打五分之一。现在虽然不能针对个人打满五次伤害,但是可以针对人群打出高出数倍的总次数。
4,原来的火系,是根据目标人物周围大概五米的范围触发范围伤害的。现在则是根据半径三米左右的圆,加上圆外五米的距离触发范围伤害的。说白了就是,整体范围加大的同时,变相增加了极限射程。
5,比起原来的控制和单人爆发,现在主要的问题是画圈技能都不好锁定最远射程。超出了圈圈消失造成时间浪费。优化画圈技能可以把类似天罚的技能都加强一下避免单一技能或门派变成下水道。超出26米就默认为26米是最好的办法。
6,最后的问题就是,削弱了五次定身,理应保证至少触发一次定身控制,而不是现在的,预判火系之后的伤害打到人了也没有控制。
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