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本帖最后由 尖刺之毒 于 2020-3-15 15:56 编辑
老玩家来给你们科普一下火蜥经历过的的几次修改历程,
第一时期:60级年代,最原始的火蜥是有技能威力的,具体多少不知道(因为那个年代我是WL,不是特别了解羽毛技能),而且那时候的火蜥是对准玩家释放的,不需要画圈,最最重要的是:那个时候的火蜥,持续时间16秒,每隔4秒触发一次技能伤害(群攻)。魍魉只要中了火蜥,基本就拜拜了,隐身都被烧出来。
第二时期:后来,由于这个技能太过恶心,多个职业一致呼吁和谐之,于是KFZ脑袋一拍,把火蜥改成了技能威力不变,伤害次数不变,持续时间缩短到4秒。KFZ的本意是好的,他们想缩短火蜥的控制和群伤时间,但是他们忽略了把一个持续16秒的技能缩短到4秒之内后,那伤害是有多恐怖。那次修改之后,火蜥变成了小天罚,变得比以前更好用了。(后来KFZ好像还为此次无脑改动道了歉,那时候的KFZ真的是在用心做游戏)
不过以上现象并没有持续多久(好像只有一两周),那时的玩家是真的爱这款游戏的,那时的KFZ也是真的想做好这款游戏的,所以了解到大量玩家反馈之后,KFZ再次及时对火蜥做出了调整---移除了火蜥的技能威力。
至于火蜥需要画圈圈才能释放,好像是跟天罚一起改的,那时候YL玩家还很多,荒火玩家也不少,海量云麓玩家表示对开了刚身的HH根本就束手无策。于是KFZ一拍脑袋,把天罚改成了画圈圈。玩家对这一改动褒贬不一,一方面是天罚不需要锁定目标,可以直接释放,可以打出隐身的魍魉,而受到好评,另一方面,因为多了一个画圈圈的释放过程,导致当年疾语普遍不高的玩家们很难完美打出水入梦+火三+天罚+火地。不过苦于大家也没讨论出什么行之有效的解决方案,所以这次改动也就这么保留了下来。
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