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[攻略] 全职业玄修修改建议贴(4.8弈剑天机削弱后版本)

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楼主
发表于 2020-3-27 15:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江西

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本帖最后由 牛肉面加香菜 于 2020-4-19 20:13 编辑

长话短说,三个原则
第一:所有技能和玄修的平衡都是基于神启阶段和当前主流流派。别跟我说69.74.79,失衡环境不存在平衡,想要公平点升级。
第二:不站在任何门派的角度,仅仅站在大环境的角度。欢迎有操作有思想的多门派甚至全门派操作手讨论更正,不欢迎无脑喷子,或者自私的情怀玩家。
第三:尽量突出门派的特点。各个门派优缺点分明,优劣场景分明,突出一专,防止多能。

更新顺序从论坛热度顺序开始,分别是:荒火,鬼墨,幽篁,太虚,弈剑,魍魉,云麓,天机,羽毛,龙巫,冰心。
(和某些门派的喷子过过招,如果你是对我个人单纯的厌恶,请不要往下看,希望这个帖子的楼层是干净的楼层)



====================================下划线2020/4/19==================================

KFZ不断修复的态度还是值得点赞的。比起以前那种把三年的平衡攒起来在一个玄修里做的方式合理了许多

我会在这个帖子里不断的发布我对每个职业的玄修看法,定位以及预测。每次更新我会发布到门派楼层,并用下划线标记日期。

当然,同样还是会表明态度:理性讨论,杜绝乱喷,想喷的喷子可以开个帖子来战。反正也没几个喷的过我的。


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沙发
 楼主| 发表于 2020-3-27 15:31 | 只看该作者 来自:江西
本帖最后由 牛肉面加香菜 于 2020-4-19 20:35 编辑

荒火专属楼层

虽然我在论坛喷荒火,主要原因是某些荒火喷子过于NC,行事愚蠢顽固,嘴巴还不干净。但是我从来不否认荒火弱势需要加强,不管是从玄修层面,更是从玩家素质层面。毕竟也玩过这个职业。

岿然山河:施展山河震时进入10秒的岿然山河状态(岿然山河:获得等级数12倍的法术防御加成)
神破火截:不再增加2米射程,改为减少0.5秒调息。
沸反盈天和七伤炼狱交换位置,沸反盈天放在右边玄灵,七伤炼狱放到左边玄灵
沸反盈天效果改为:累计受到最大生命值50%以上的伤害后获得沸反盈天状态,减少15%的控制时间,减少10%的伤害,持续20秒,60秒触发一次
七伤炼狱效果不变
衰毁骨立:仙魔震调息下降0.5秒,眩晕时间增加0.5秒,技能状态命中率增加800,不再无视50%的物防,且技能威力下降至100%
裂伤无望(会心伤):不再消耗生命值,但是伤害下降15%。若该技能击杀目标,立即回复自身20%的生命值,其他描述不变。

理由:
1,荒火的法防可以给,但是是状态并不能当常驻。
2,小的伤害技能可以减少调息。
3,左边主伤害,右边主控制生存,分工明确。所以把伤减Cd给左边,而右边给一个修改过的减伤减控。仙魔重做为控制技能,削弱伤害,增加技能状态命中率,减调息,加控制时间。
5,会心伤作为斩杀技能,并且给荒火一个续航。不过需要平衡一下伤害。不至于太强大。


====================================下划线2020/4/19==================================

荒火左玄修
万夫莫当效果修改:开的释放不受生命值限制,但技能威力下降至125%。/ 开的释放不受生命值限制,技能威力下降至125%,使用开技能时,伤害按照已损失生命值的百分比增加,最多增加75%。

荒火右玄修
铄石流金(右玄大招)效果修改:生命值低于50%可以发动一次刚身,造成的伤害下降20%,免疫击退效果,和刚身共享CD。/生命值低于50%可发动一次刚身,造成的伤害下降30%,免疫击退效果,并可穿越地形,和刚身共享CD。/生命值低于50%可以发动一次刚身,造成的伤害下降40%。免疫击退效果,可穿越地形,并且受到眩晕,恐惧的控制时间减少1.5秒,和刚身共享CD

1,既然吵吵嚷嚷的要当狂战士,那就把开做成一个狂战士的技能吧,思路参考之前乱红的修改,可以满血发动,但是技能威力下降一半。血越少,伤害越高。25%血以下,伤害达到极致。
2,关于刚身的。免疫击退,无视地形,按时间减少受到眩晕,恐惧(无视风七和望舒),但是削弱自身伤害。综合之前把右边做成控场的思路,这条必将贯彻到底。

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 楼主| 发表于 2020-3-27 15:31 | 只看该作者 来自:江西
本帖最后由 牛肉面加香菜 于 2020-3-27 16:09 编辑

三楼说鬼墨
鬼墨比较好搞,左右玄修差异巨大,个人认为左玄修除了服务于右边的第一层,其他的都不需要修改,受鬼属于特定环境下功能发挥职业,不需要额外的加强。主要是魂鬼需要明确一些定位。
墨灵素心:3级新增效果:不在减少自身5%法防
鬼影难觅:不再增加自身等级三倍的神明,改为增加自身等级3倍的命中
鬼蜮伎俩:新增效果,鬼蜮回气时间下降0.5秒
溢墨留香:新增效果,进入状态后受到伤害减少30%
笔诛墨伐:新增效果:血墨杀聚气时间减少0.5秒,每消耗一个墨痕,恐惧时间增加0.5秒
墨染缠绵:效果修改为:连接距离增加7米,当链接到目标时,将第二个目标拉向第一个目标处。
夺命追杀:效果修改为:鬼蜮的射程上升至27米,攻击目标额外增加2个,并无视10%法术防御

理由:
1,墨灵减自身法防实在是一个大坑,这个坑是要填的
2,增加鬼蜮的输出频率,玄灵里增加鬼蜮的射程奖励,促进玄灵多样化。
3,回血生存机制才是鬼墨的职业特色。某个太虚操作手自作聪明去鬼墨的帖子里鼓吹击杀刷新机制,你真当自己是源氏呢,笑死个人。
4,墨染缠绵,给个位移,增加趣味性,我觉得可以。

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 楼主| 发表于 2020-3-27 15:31 | 只看该作者 来自:江西
本帖最后由 牛肉面加香菜 于 2020-3-27 16:32 编辑

四楼说幽篁
幽篁其实改砍了,但是不宜大砍,我觉得最合理的思路就是砍表不砍质变,小削伤害但是不削控制,职业可以一专,但是不能多能。
基础技能残音余韵:新增描述:残音状态持续时间增加至12秒,但至多使用4个技能。使用4个技能之后,残音状态消失。

魂兮归来:将血量低于50%/30%的目标改成其他友方目标。
角宿末旦:新增描述:额外可拽回4个目标,但秦广调息增加1秒
薄暮雷电:第二系技能威力提升20%替换成负面状态时间提升20%
缘鹄饰玉:新增效果,新梢满林的范围扩大至12米。
悬火延起:复活目标的血量和技力值为100%
照发葱岭:新增效果。技能开启3秒内无法被打断。

理由
1,凭什么幽篁一口五气朝元能回满,我只能回一半,这不公平
2,钩子位移,必晕,都没毛病,但是你得付出仙魔震的代价,至少你还是个必中仙魔。
3,你可以控制出色,身板一流,但是不接受你伤害爆炸。
4,奶篁加强的核心不是加奶量,而是让你更容易奶到人

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发表于 2020-3-27 15:41 | 只看该作者 来自:广东
我是五楼说什么

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贵极思道

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发表于 2020-3-27 15:42 | 只看该作者 来自:上海

五楼太虚

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贵极思道

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发表于 2020-3-27 15:52 | 只看该作者 来自:四川
看来是个内容很丰富的帖子,欢迎版版进来做阅读理解

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从者云集

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发表于 2020-3-27 16:14 | 只看该作者 来自:北京
明天来WY总部报到

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 楼主| 发表于 2020-3-27 16:35 | 只看该作者 来自:江西
本帖最后由 牛肉面加香菜 于 2020-3-27 19:37 编辑

更新太虚了
不明路人看我发帖记录以为我是黑太虚的,其实不要吧我和某些人混为一谈,我只喷无脑哭弱的太虚,太虚这个版本强度基本上都是靠御风真诀撑起来的,其实太虚也是个需要稍稍调整的职业。并不是绝对的强势职业。

周行不怠:效果修改:取消重生不可消除,取消重生附加物理化解。新增描述:触发重生或者重生被消除后,重置神速,回生,心魔的冷却时间。
羽化登仙:消耗邪影,使你的下一个符惊鬼神变为瞬发。并在之后的15秒内,元系重击提升自身风系重击的50%。
万法无常:新增效果:缚足真诀的范围扩大至12米
冯虚御风:二段风内置CD修改从3秒提升至5秒
浩劫晦朔:效果修改:当人物受到伤害时,召唤兽可以替其承担10%的伤害

理由:
1,太虚重生太过于鸡肋。
2,赴京连连看的实操难度很高,强度其实也中等,但是给人的游戏体验极差。而且单挑太过于强势。而相反有条件的瞬发符惊可以给
3,二段风赶紧砍了,太强了,二段风不砍,给太虚多强的技能都会显得过于变态
4,算是给通灵系太虚一点生存吧,通灵本身强度问题不大,主要是格局太小,节奏太慢。

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庸庸碌碌

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发表于 2020-3-27 16:35 | 只看该作者 来自:福建
S68即将到达战场

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 楼主| 发表于 2020-3-27 16:42 | 只看该作者 来自:江西

你猜我在那上班?

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一飞冲天

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发表于 2020-3-27 16:46 | 只看该作者 来自:安徽
这年头少有的长篇分析贴,先马后看

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 楼主| 发表于 2020-3-27 16:46 | 只看该作者 来自:江西
本帖最后由 牛肉面加香菜 于 2020-3-27 20:47 编辑

写弈剑了这职业不能完全相信风评,极度的表里不一,尤其是物理剑,我觉得弱了,还需要加强,魂剑的话也是个现象大于本质的职业。所以弈剑的修改上会更加摒弃现象而去追求本质

停剑报影:将受到最小物理攻击和最小法术攻击加成替换成受到最大物理攻击和最大法术攻击加成
逍遥游:挥砍精通状态从3秒变成5秒
七剑天山:距离从6米改为4米,调息从2秒改成1.5秒
飒沓流星:三阳真火决射程提高从5米提升至8米
万剑飞仙:附加一条描述:九玄天元决击中非玩家时不产生溅射。
弱水三千:水御修改:进入水御状态时,下一次受到的伤害为1点。(回滚之前无敌水御)

理由:
1,说了多少次了,力敏剑和小G重击剑是两个职业,所以尽量把力敏剑的身板也抬一抬
2,5秒精通时间能有更多的操作空间
3,增加无脑全状态3*七剑的难度,降低七剑调息让其可持续性变强
4,三阳还是太短了,魂剑没有兵解基本属于OB状态
5,取消对召唤物的散射,爱护鬼墨爱护太虚爱护机关人爱护小草娃人人有责。
6,还是以前的水御厉害。

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一呼百应

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发表于 2020-3-27 16:50 | 只看该作者 来自:北京
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发表于 2020-3-27 17:15 | 只看该作者 来自:四川
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威加海内

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发表于 2020-3-27 17:19 | 只看该作者 来自:四川

你这个还比较中肯,比那个25透魔靠谱
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一飞冲天

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发表于 2020-3-27 17:29 | 只看该作者 来自:北京
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伐肆八荒

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发表于 2020-3-27 17:49 | 只看该作者 来自:广东
说的不错。
1.那个巍然山河加法防有点不合版本了,法应该是加一定适量的法术减伤
2.哀毁骨立玄灵效果不错,毕竟减自己伤害,也不存在变态,应该把这个效果改成在玄修铭鸣金萃火
3.开技能应该适当改版了,半血大招太假了
总体来讲,楼主这次帖子质量可以

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贵极思道

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发表于 2020-3-27 18:12 | 只看该作者 来自:上海
楼主快更啊,这个是跟玄修有关帖子里最有质量的一帖

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 楼主| 发表于 2020-3-27 18:17 | 只看该作者 来自:江西
法术减伤想太多,法防给一千多,这相当于水心法了啊,剩下的自己堆去。只靠技能逆袭是不可能的。
仙魔这个技能主要是因为他不符合控制模板。任何范围群晕的调息都要比控制时间少1秒。削弱伤害是因为控场加伤害会过于超模。也不可能给你丢到左边。左边就是纯打伤害的,右边去点身板,给强势控场去找另类存在感。
调息这问题,截可以给,破可以给。伤不能给,开不能给,给了就超模。
会心伤这个也是给荒火一个续航。但是相应的削弱伤害。
我为什么烦论坛的哭弱党?因为他们就是我说的自私的情怀玩家。这也要那也要,总想把自己变得以一敌百。这种是不可能的。荒火无论怎么改,现在的思路上要调整,目前荒火,苟着打,勉强能玩,但是不强。加强也是让你苟着打变成主流战力而已。要是现在荒火还是那种直接往人全状态脸上冲的铁憨憨,怎么改他都是弱鸡。
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