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你这样改,可以说HH会更废。
理由:
1.10秒加法防别说对HH没用,就是给BX在鱼合体,透魔面前都是纸。
2.截降低射程减少调息,我不知道你这里说的是单一的只减少截这一个技能的调息还是所有技能的公共调息。如果是前者,HH会在什么情况下用截?追人或者逃跑的时候或者是没其他更适合的技能用甚至是只有那个技能才能打到的时候才用,既然是手不够长,那单一的降低这个技能的调息,用了之后就算无调息,你接下来有技能能打到对方吗?但这都不是最重要的,最最重要的是HH无法在不更改技能CD的情况下去修改他的技能调息,这两者牵一发动全身,要动调息,首先得动CD,因为HH不是WL,YJ那样状态加满一套过去3秒结束战斗的职业。单一更改某个技能的调息,从整体上讲只会影响HH最终的输出循环。拿目前来讲HH单位时间极限输出是灭世金玉+伤+仙魔+天地+金玉+伤;无灭世是金玉+伤+截+破+金玉+伤这两套输出循环,所有技能CD和调息刚刚好。单一更改某一个或者两个技能的调息你会发现非常尴尬,需要等技能的CD而不是调息。如果是后者降低所有技能的公共调息,那当我在说废话。
3.仙魔降低0.5的调息,在无灭世的情况下看来无可厚非,但绝对不能忽视在有灭世的情况下,比如每年标准号比武同门内斗比武没有完封护心,3-5人小规模团战的情况下,有队友配合情况下,HH这给YL、YM、魂剑等脆皮职业带来的灾难。很简单,因为那样可以极限灭世仙魔接金玉接天地接伤,又会出现另一个无脑“YH”,直接将人控到死。而所谓的不再无视50%物防,看起来是降低了HH的输出,其实只是降低了中端无法堆太高破甲的HH,堆硬甲的输出疲软但对金字塔顶端的那一批HH,没啥影响。
4.HH确实需要改变,但这个游戏任何职业都不再需要无脑的控制和输出技能了。
我认为HH需要改变的是:
1.伤;两系玄修均可点:对敌人造成的伤害不低于自身所耗血量,若对方处于特技(完封、护心)状态,30秒内只能打破对方一次特技效果,当敌人当前血量低于伤释放所消耗血量,此条无效。(还是那句话,HH不需要做无脑人头狗,我也不希望这个游戏有)此条加强中低端HH,对高端玩家几乎零影响。
2.HH孩子技能吸血改为立即生效,所有门派孩子主动技能只能对应门派能用。
3.烽火连城改为围绕周身范围10米的火龙,持续20秒,CD可增加到90秒,5秒触发一次群伤,附加灼烧效果,降低对方小数值护甲能力,降低对方小数值移速,小数值持续掉血,但降低对方20%-30%法术攻击力,持续3秒,此状态可被治疗职业移除。
4.飞星震状态可跳跃,残魂状态可更换武器,狂魔斩飞星震状态下所造成伤害的20%化为护盾或者合适数值的法术防御力。
5.万户莫当:移除击杀目标后增加的伤害、命中、会心。更改为降低0.1秒公共调息,持续60秒,最多叠加5层,此状态不可被清除。
6.狂魔斩会心伤移到右边,原有的更改为鬼神震提升技能威力,但不再会心或要害
7.狂魔斩刚体可解除控制状态,刚体状态下所受不良状态降低50%时间,该状态下附加20%破防能力,提升10%伤害,命中、会心、要害增加自身攻击力的30%,且不受对方任何特技限制,但每5秒只能触发一次。但同时刚体状态下的玩家无法吃药,无法受到任何治疗,灵力暂时冻结。狂魔斩HH不想要当巨婴,也不想当逃命狗,只想能在一个3分钟50%血量限制的大招下,能堂堂正正的当一个战士!
8.火神佑飞星震状态下吸血20%,周身刮起一阵火舞,被火舞影响的玩家随机被迟钝、眩晕、束手一秒,每5秒触发一次。
9.火神佑焚身碎玉不再掉血,但只能在50%血量后用,或者依然掉血,但解除生命限制。
10.火神佑狂心饮恨不再抽蓝,但附加的攻击力的30%将给周围30米的队友带来增益,附加给队友的增益只能持续20秒,
11.火神佑暴走,HH能与某一对队友共用,但队友只能获得10秒的暴走效果。
12.火神佑刚体状态下HH的物理法术防御共享加成,该状态下击杀任一单位将降低HH刚体CD30%,最多叠加两层。
13.火神佑雷霆万钧触发的破胆可指定使用,距离15米,且影响目标周围三个目标。
14.火神佑铄石流金,HH可跳跃至指定位置并对周围8米范围内造成两秒眩晕,同时HH自身进入3秒的霸体状态,不受不良效果影响。该技能可对队友使用,当对队友使用时,可立即跳跃至队友位置,但对敌人造成两秒定身或者束手,造成少量伤害,且立即将队友带回到释放技能位置。该技能最远射程30米,CD改为30或者45秒。该技能调息不受灵兽技能影响
15.火神佑仙魔震调息降低0.3秒,无法与灵兽技能共存,若被目标抵抗将立即刷新仙魔震CD,持续3秒,但第二次造成的伤害降低50%,且无法被再次抵抗。
16.HH会心战场套特技改为百分比吸血。
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