|
登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
作为一个骨灰级网游玩家,见多了游戏推出平衡玩家各种反对!网游平衡比竞技游戏简单多了把握一个原则——只加强弱势,不削弱强势!以这3个职业为例在不大动原则下如何进行平衡性调整!
荒火需要突出的是一定的生存能力的狂战士那么玄修调整就要微调生存能力!思路如下玄灵的铁血丹心改成减免伤害15%,沸反盈天免伤也加强至15-20%,古井无波需要调整到受到致命伤害时100%减免伤害50%(这个很重要解决荒火血虚的问题),玄修的金刚在世可以考虑加强至30—40%。
魂鬼。更简单把他定位成一个瞬间高爆发的召唤法系需要加强短时间爆发能力!调整思路也很简单把玄灵的黄粱一梦做成玄修主动技能,玄休的喋血杀戮做成玄灵技能并互换位置。魂鬼可玩性马上就能提高,特色明显。
弈剑。突出功能性!很简单把上水的群免伤还回来就行了!让弈剑成为工具人。
游戏调整要尽量照顾玩家的感受!就算要削弱也要做到表面上是加强!
|
|