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本帖最后由 一見無始道成空 于 2020-4-24 10:09 编辑
首先,怀念一下情报员君。楼上的那个“九鼎之力新系统全面解析”简直侮辱了“全面”二字。
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没有爆料,看到昨天某人的帖子的截图,依然不完美,但是还是想说说从局部截图带来的想法。
首先新系统就是给你完全的空属性现在有装备(额外2套随时切换无消耗),从而让你从新打造局部或者全身装备。
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战场套:没的说,属性无非3种,重击,会心或者回避抗性这三种。
三种完全不一种性质的属性,带来的是完全不一样的体验。(完美)
世界套:从别人帖子看到的惊鸿一瞥,世界套是在现有的世界套下重新激活。
然而众所周知某一件世界套下面的激活出的属性是不会有本质差别的。
这样带来的结果就是,玩家现有装备,现有的肯定就是最优配置,这里说的都是洗好的玩家不一定要属性最高但是最起码是想要的。
而在你用的这件世界套下其他的激活只能算得上次优级别,那么又有何意义?有了最优了,再来次优的?
当然某些世界套下面激活有类似你可以激活唱歌(可以使玩家成为双速流)有了这次改变你可以洗大功(变成大功流)
亦或者大功流变成附伤流,但是其本质没啥改变,依旧是同一个碗里的饭在来回倒腾。
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因此希望这一局面是否能改变?世界套可在新的两套里任意转换其中某一套作为根本?亦或者你们给个限制来个可在某几种世界套中转换?或者其他?从而使世界套也能完成类似重击套换成会心套的情况?
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这个系统对老板怎么说都区别不大,但是对于中层玩家来讲也是有一定的可行性的。
那就是在你不动现有的装备情况下,可以随机新的属性,啥事儿都没准有个万一,没准一次次的闲来无事可以给你带来一些其他的体验。
具体就不多说了,你们慢慢体会说出来怕被和谐。(ps:虽然是多了2套装备的未来,但是并不意味着你非要弄整整一套装备)
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既然新系统已经出了,那么就请使之更合理,给玩家带来更愉悦的体验。谢谢。来自一个十多年天下的老玩家。
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