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参考了论坛的攻略帖:https://tx3.netease.com/thread-4496622-1-1.html但是个人觉得会心部分此贴描述的不太准确。帖子中说,即使攻方只有1点会心,也是有可能打出会心的,但是经过个人测试发现,当会心低于对方神明时,是不可能出会心的。如果有这种例子,请各位告知,以便修改公式。事实上,游戏的会心和神明应该是相对属性,有差值才会进行判定。当然,以上都是基于双方同等级,在不同等级之间是否会出现会心低于神明却能打出会心的,还未测试。如果上述准确的话,那么对于重击流来说,并不需要刻意降低自身的会心数值,只需要控制会心不超过对方的神明即可。
附件解压即可使用,输入双方的基础信息以及所要使用的技能信息,即可得出伤害期望。由于伤害期望是一个平均值,所以单次伤害会有一定偏差;技能附加伤害是波动值,公式里选择使用下限和上限的平均值。
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