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第一就是黄粱一梦在状态栏显示,因为这个是个很重要的玄修,能掌控CD后才是真的能发挥作用。
第二点就是鬼泣的墨痕消耗太大了,要是能改成消耗3颗豆子,每克豆子加20的威力,在威力不变的情况下让满技能的鬼泣释放门槛变低。因为一方面豆子很难攒,另一方面由于鬼泣的技能CD限制也不会变得很变态。
第三点就是鬼蜮的读条能在威力不变的情况下读条变回0.5秒,这个技能类似于太虚大风,是魂鬼的主要输出技能,大风的读条最后都能变成0.625秒读条,而且威力还160 所以威力不减的情况下读条变回0.5也是魂鬼的合理诉求
因为玩的时间不是很长,暂时就这些了。
最后YY一点,就是墨痕改为状态机制,而不是消耗机制。就是墨痕只要有了不脱战就一直存在,所以技能的消耗改成在几个墨痕下的加成。比如墨痕满了 ,所有技能在战斗中都是满状态。我看了一般有墨痕要求的技能CD都很长,像鬼蜮这种基础输出的技能没有墨痕加成,所以总的来说就是保证魂鬼在有技能情况下的输出强度。 |
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