|
刚入鬼墨几个月有感而发,没玩过受鬼都是以魂鬼为例,1、墨痕机制,磨痕获取概率偏低,在现在这个快节奏的输出影响下得不到发挥,你磨痕才出几个战斗都已经结束了,裸状态放技能输出远远不够,虽然魂鬼有玄修被打加磨痕的技能,但是在实际应用中并没有什么卵用,魂鬼本身就很脆,经不起输出职业一套爆发,等你死了,你的磨痕都没满,你的爆发也就失去意义2、爆发很依赖大招,但是大招范围过小,CD过长,需要消耗大量磨痕来取得高技能威力,如果点了玄修,更惨,3、除了鬼泣主要输出技能都需要读条,读条过长,根据鬼墨的职业特性大招需要进人堆打伤害,一旦当你中了郁气,魂鬼的高追电,低寄语会是致命的弱点,难道我们靠一个75S冷却的鬼泣就能有体验吗?4、身板太脆,战场套攻鬼小翅膀1500的物防,战场根本去不了,两技能带走。鬼墨这职业定位略尴尬,说是近战法师,除了一个大招和控制都是读条技能,说是远程打手,宝宝需要堆受属性体验才好点,说了这么多,玩了天下很多年也是第一次玩新职业,游戏开心最重要,毕竟鬼墨帅就完事了。 |
|