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第一,我认为鬼墨和太虚有相同的问题就是当成为输出职业后你的宝宝完全就是拖油瓶,干啥啥不行卡屏第一名。
所以我建议第一点,建议所有的挥毫系技能和总属性或者主属性挂钩,就像自爆门的加成那样(比例下降),当然可以增加使用条件,比如施法会消耗百分之5的最大生命值。
当然我认为减少冷却时间是很多鬼墨的梦想,但是这是不可能的,可是增加召唤物上限是不过分吧?当然不是白加,每消耗一点墨痕和临时扣除最大生命值百分之十上限就可以额外增加一个召唤物,最大上限加2。
第二,我想不止一个人认为墨龙是一个废物技能吧?废物程度堪比太虚的破技符吸血。(开发组:虽然伤害不行但是他帅啊!下次给你减速去掉加个粒子特效,隔壁太虚都馋哭了。)
我认为应该改一下,我个人这样认为,当墨龙落地后在落地区域形成一个墨池,敌方单位在墨池范围内会受到减速和持续伤害,当在墨池内停留2秒就会造成2秒的定身效果墨池持续时间5秒,每消耗一点墨痕增加百分之十的伤害和百分之5的减速效果,最高消耗3墨痕。
第三,墨灵状态减法防我认为不科学,首先这和鬼墨门派不符,鬼墨的定义是以生命为代价释放强大(伪)的技能,所以我认为这个状态应该改为,减少最大生命值的百分5增加百分之5的技能伤害以及延长召唤物3秒的存在时间。
第四,很多同门都认为鬼墨的玄修有问题,比如自爆门还没有出鬼就没了,重生门人还没重生,门没了。
虽然我认为应该去掉重生门这个技能,改为将豆芽丢种入队友或自身体内,受到致命一击的时候免疫此次伤害,同时增加百分之五十的移动并让自身进入三秒隐身状态。
而自爆门可以这样改,若在召唤后10秒内被摧毁,那么将会对一定范围内的敌方单位进行诅咒,被诅咒的单位每五秒受到施法者最大生命值百分之10生命值的伤害(不超过8000点),持续时间15秒,且被诅咒的单位在杀死其他召唤物后,会延长诅咒时间5秒。
第五,就是神出鬼没这个技能,虽然我不想说这个技能的好坏,但是这个技能释放后相当与将自身定住一秒,我建议在使用神出鬼没时自身处于不可选定的状态。
有一说一,该技能最重要的是平衡,我这样不影响平衡吧  
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