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观隔壁战场叛变贴有感,想起来天下还可以开一个类似吃鸡玩法的战场,设想如下:
1,战场规则:采取各自为战的玩法,战场里的每个玩家都是红名,都可以击杀+1。
2,战场时间:30分钟结束。
3,战场人数:限制50人。
4,战场声望计算方式:声望采取多数据计算方式,影响声望数据有击杀数、死亡数、治疗量、伤害量、承伤量。(具体数值还是得靠严谨的测试得出)
①当击杀数>10时,单独计算击杀数,击杀数=战场声望和竞技声望。
②当击杀数≤10时,击杀数量+治疗量(伤害量、承伤量)=战场声望和竞技声望。 公式里治疗量、伤害量、承伤量采取谁数字高取值。
③当死亡数>10时,每死一次,扣除战场声望和竞技声望。
5,战场门口放天梯榜,以每场击杀数、治疗量、伤害量、承伤量为4榜排名,第一名设人物NPC,并分别进行前1000,500,100,50,10,5,3,2,1等名次进行上榜奖励,如能保持一周名次,则另行奖励。
6,战场场景:如果研发人员工作量大,不能单独设计一个战场场景,可以复制一个流光或者城战地图就行。
击杀数、治疗量、伤害量、承伤量这4种设计,应该可以照顾到所有职业了吧?
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