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中端LW玄修浅析(个人见解)
左玄
第一排:济河焚舟 满3点 增加生存较强(垂死挣扎一下)效果:35%血以下增加双防
波澜不惊 满2点 脱战回复增加 加明思,提升续航
真龙之血 满2点 受伤害微量恢复生命(中端LW约4W+血量,点满该玄修每次攻击回复约400血)
小结:由于真龙之血在第一排竞争力几乎为0,前五点建议点满济河焚舟、波澜不惊
第二排:狂龙之怒:减少怒龙之袭CD 1/2/4秒
山摧江溢:对敌方使用前五秒敌方攻击最大化,后5-12秒攻击减弱80%。(插旗、验兵神技,可释放后如果对方后撤,可有 充分时间放陷阱上状态,如对方硬钢,可灵歌控制后疯狂与其换血,稳赚不亏)
小结:山摧根据个人理解点,如果实在用不了,也可用第一排真龙之血弥补,保证10点玄修点第三排。怒龙自己取舍
第三排:灵心鸩羽:罩子反伤几率晕人0.5/1S(团战搅S棍的核心)
破釜沉舟:增加背水技能威力30%,减少调息0.5S(个人认为必满,不做解释)
小结:第三排建议全满,如加点紧张,可罩子反伤晕点1点。
第四排:思既无悔:亢龙无悔攻击从扇形范围变圆形范围,攻击半径增加0.5.(建议1点)
灵歌噬梦:对自身释放是变为瞬发,从被攻击晕眩攻击者变为恐惧。
舞壑浅蛟:类似于TJ坚壁清野的击退。PS:对已经受控制的单位无效!对已经受控制的单位无效!对已经受控制的单位无效!
小结:思既无悔点1点应该没有争议,灵歌这里我选择点1点(原因是大部分是要上自己身上冲人群的,玄修点提升主要是增加对敌方的状态),舞壑浅蛟这个技能不是很能理解,LW冲人群开罩子晕打控制,这个技能效果如果改为像YH收伞一样吸人的话,我觉得我会点满。
第五排:雏凤含章:法防收物防加成10%,增加法防。
岳峦崩摧:被会心时增加10%神明,可叠加6次即增加60%神明。(个人感觉2000左右神明的念龙还是有必要点的,至于点几点可根据自身加点分配)
小结:此排技能肯定是要点的,起码点1点。
第六排:幽冥溯流:生命低于20%/30%/50%可开启,持续8秒,受伤害单次最高6%/4%/2%,受到承伤限制后增加韧性和大量物攻。
这个技能让人很难受,为什么呢?
1.这个技能点满要么点要么不点,20%、30%的话技能亮了临死也差不多了。
2.这个技能是前置25点玄修点以后点的,满级号一共33点玄修点。点出3变身(浮光流影)技能和1级毒需要9点。应该没有几个人会放弃毒和变身来点这个技能吧。
右玄
第一排:镜湖飞度:满! LW职业不变身还有特色吗?谁也不愿意变了身自削20%攻击吧
摧枯拉朽:划过时增加重击
离蛟拳池:增加射程,减少敌方治疗。辅助配合击杀BX或前排
小结:镜湖飞度:满!摧枯拉朽和离蛟拳池建议先点离蛟拳池
第二排:浮光掠影:满吧,毕竟谁也不想变身一套打完按啥啥不亮。
灵巫千蛊:俗称上毒,不做解释了,建议1点(点多了只增加技能本身第一下伤害,不增加叠毒伤害)。
第三排:重击点绿沼加射程家目标数,沧海附火会心有丢丢用 富余出来的点数可以点第一排摧枯拉朽
第四排:跑熊点满,释放角度宫里大神有图,尽量把目标夹在两熊之间,双倍伤害
龙行负面伤害时间增加点满
法术化解点高出下一层即可,毕竟点满才不到200化解.
第五排:建议点满。15%追电,40%物理减伤范围束手迟钝。
总结就不写了,期待血书版版和kfz能看到,玄修没法体验幽冥溯流,建议调整玄修栏位置,让南龙点出左玄大招不影响点上毒变身就好  |
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