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从79级开始,就经常会出现同一梯队的号被一个技能秒的现象,当然这大多数都是存在于高端号里面,尽管如此,还是为被秒的高端号祈祷三秒钟。为什么会出现这样的情况,三个原因。
第一个原因,KFZ最先挖的大坑,填不平。最早期的孩子系统的出现,导致全民满防,受职业像一个移动的BOSS,尤其像BX这样的,能抗就不说了,还能给自己加血;各别打手职业也开始走全受或者半受路线,导致受属性大放光彩,最终的结果就是压等级挨个走向消亡,列如39,59,包括如今的69和74.【69和74是相比以前的盛况】,所以KFZ为了填这个大坑,后期无脑出各种极限攻击道具来弥补这一点,所以老板们开始砸钱疯狂怼攻击,造成了现在攻击无限大于防御的局面。
第二个原因,也是最基础的问题,玩过手游的朋友 们都知道,一个手游号每升一级就会增加大量血量和部分攻击防御属性,然后再用各种各样的道具来填平不足的攻击属性。 然而这个就是疯狂出道具系统,而忽略了血量这个系统。所以69的高端号4W多血量,神启的高端号也是4W多血量。血量不变,伤害翻倍,你怎么能不被秒。
第三个原因,玄修造成了各门派的不平衡,各门派的玄修收益都都一样,有突出防御性的,有突出攻击性的;本身KFZ弄出玄修系统最开始的初衷就是为了弥补门派之间的不平衡,却没有想到一个职业会分流出不同的流派。 但是玄修这个系统我不喷,因为各有各的好处。
假如再不做改正,以后的天下就是秒与被秒的样子,不会像现在有些时候还可以吃个药反抗一下;到时候就是谁手快秒人,谁手慢被秒。
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