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本次测试版本中古剑通灵的技能描述在魂剑玩家中存有较大争议,古剑通灵由纯攻变为半攻半受且需要读条1.5秒之多让此技能极为鸡肋,因为此技能几乎不可能在接战时使用,是纯后排BUF技能。 15%知彼,20%神明和1500的状态技能命中力这种生存属性在古剑通灵这个技能中显得额外鸡肋。魂剑的神明一般都是300-500之中,20%则是增加60-100点神明,这种数字放在蓝属性爆炸的时代简是可笑般的技能描述。
其一,魂剑的定位是硬甲杀手,法术辅助类输出,群伤面积不如YL,但在短时间内具有较高的爆发力。那么在这个定位之下,右玄修三号位主动技能的伤害描述从增加伤害的30%变成人祸15%其输出量以本号为例,面对低法防职业的单次大炮伤害实际跌落可不是15%,初步预测是7000+,威扬后的伤害损失高达10000,这接近输出总量的的四分之一,实际是砍掉了25%左右的伤害。
其二,即使跟随版本发展,削减极限伤害,增强各职业生存能力,削弱古剑通灵的伤害,增加生存能力也要考虑到这个技能实际使用环境。古剑通灵本身存在时间只有10秒,是一个攻击型BUF,且要读条1.5秒,调息1秒,实际可利用时间在无兵解状态下只有7.5秒。玩家常用的古剑环境是相对真空的后排环境,而绝非前排环境,其所需的读条和调息如果在前排仿佛一个鸡肋,被集火难以读条,且存在时间短,如果真的要把古剑当做一个半攻半受的BUF,可以考虑换成瞬发,增加实用性,亦或者延迟存在时间,增加肉搏中的真实可用性,任何一个魂剑都很少在没有兵解的情况下单独使用一个读条1.5秒的古剑通灵,现有半受半攻的效果及读条,调息,神明,状态命中力并不实用。
综上所述,魂剑毕竟是一个主攻的职业,玄修三号位的大技能应该以全攻为主,不实用的半攻半受否则会让职业定位非常不清晰。建议参考2017年12月的玄修,当年兵解自带破防20%忽视20%神明的玄修由于兵解存在时间过长而被和谐。可以延伸到这次修改当中加以平衡利用。古剑通灵存在的时间短,不会以常驻状态或30秒的长时间存在而影响平衡性。
故而建议将古剑通灵技能描述修改为:高级御剑法术,召唤出一柄剑灵。陪伴10秒时间。有剑灵的陪伴,人祸提升15%,会心一击力提升20%,忽视目标20%防御,忽视目标20%神明。技能回气90秒,聚气1.5秒调息1秒。
建议理由:此buf所利用的空间相对真空,应以纯攻为主,免疫郁气的技能描述才是真的给予此技能过高的输出环境。而古剑通灵存在时间短,实际可利用的7.5秒里破防20%并不会带来常驻或长时间BUF的影响平衡性,至多只能释放出大炮和飞刀,2-3个技能,与原版本30%的伤害相比,15%人祸和20%破防其实在绝对伤害依旧是下降的,这降低了大炮散射所带来的极限伤害问题。低法防职业本身就没有百分比法防可破,但这样增加了对高法防职业的伤害下限而非上限。让古剑通灵真正成为一个攻击型BUF。
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