|
本帖最后由 tj10421 于 2020-6-25 20:46 编辑
关于鬼墨玄修的修改建议,主要是魂鬼:
一、墨灵自减5%法防。针对墨灵状态,自减5%法防的设定,开发组也看到不合理了,但是在墨灵素心第三点才能点出来,这明显又不合理了,因为魂鬼根本点数不够,点不到那里,另外魂鬼提高墨痕上限明显与回血冲突,上限高了不容易触发回血,墨痕又不容易积攒,很容易死。所以建议放在第一点就能点出。
二、鬼蜮伎俩。鬼墨作为一个法师在团战的时候很弱势,究其原因就是因为鬼墨大多数都是近战技能,而现在很多职业伤害爆发都高,连天机上前都扛不住,何况鬼墨。鬼蜮这个技能应该适当加强作为鬼蜮远程输出技能,我相信这也是开发组本来的意图。建议这个技能维持120%技能威力,聚气保持在0.75,回气修改为1S,射程增加3米,另外增加10的忽视法防。开发组的本意肯定是将鬼蜮搞成TX御风的缩减版,但是没考虑过鬼蜮都是低聚气技能,大家根本不可能为了一个鬼蜮就专门去堆疾语,而且说实话鬼蜮伤害也不咋样,只是作为一个打团对推的输出技能。鬼墨这个职业一点都不强,没必要给一点点东西还给你很多限制卡死你,如果这次玄修不能很好的修正下这个门派,魂鬼这个流派绝对要灭亡了,现在全服也找不出10个像样的魂鬼号出来了。
三、应该给个玄修点来缩短鬼墨的调息时间。鬼墨的技能调息普遍偏长,尽管给了半血刷新,但是问题在于即使打完了第一场,我还要等很久才敢去第二场。我经常就会遇到,复活起来没事干,等很久才敢出门。建议就像HH给的减少调息时间一样,给一个玄修点将鬼泣修改为45s,血魔杀35S,鬼出25S,鬼迷心窍20S,缩减下真空期。
三、行云流水。这点修改了以后会心职业提升了洒墨的攻击伤害,但是对于重击职业很不友好。鬼墨元重、水重,但是元重难堆,战场手镯这样的装备就没有元重,五代大禹项链也没有元重,水重更是无从谈起,根本没有途径去获取。所以建议这点应该保持原有的一些特色,修改为自身水重、元重提升等级的2倍,同时在施展水系技能的同时..........(加上现在的叠加)。
|
|