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[超版推荐] 新版玄修讨论及建议意见反馈帖

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从者云集

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2020-6-25 18:26 | 只看该作者 来自:辽宁
改啊改啊改啊 随便改没意见啊 开饭组好伟大 开饭组好辛苦 开饭组 永远的神 改什么是什么 统计意见干什么 这还是以前那个爱玩玩不爱玩就 轱辘 的开饭组吗  大不了和以前一样 回炉啊

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横空出世

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发表于 2020-6-25 18:27 | 只看该作者 来自:天津
麻烦把79经验本老三调整下,你们改成包掉落,现在他是直接没包尸体消失,就打算不管了吗,

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一呼百应

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发表于 2020-6-25 18:27 | 只看该作者 来自:河北
等了六年荒火玄修大改动
右玄修大多围绕会心相关 诛心 会心等属性加成 目测99%会心优选右玄修 重击很多点没法点
右玄会心勇斗场感觉比天机能抗 输出平稳直接登神 预测有玄修出不来勇斗场
左玄修刀破增强 三玄切刀送一点命中小增强 8秒解状态&吸血伤二选一 增强 单论同门HH重击获得玄修优势不如会心增幅变态
不过改动之大真的感谢KFZ能注意到HH之前有多弱了另外测试HH YL TX WL后 感觉勇斗场不能体现真正游戏环境   标准号很多属性没有办法达到真实游戏环境的高端号水平
没有完美小攻YM 小攻YJ的输出和身板  没有鱼合体WL的爆发 没有完美附风极限魂会心TX的高伤害 没有万钧完美小攻重击YL 冰心职业受的三维属性远远低于正常水平 这些都无法正常展现天梯水平
HH重击及会心炼化及装备选择则更接近真实甚至超越真实游戏环境水平  HH在其他职业防御及装备不足情况下 会显示过度的优势  影响最终改动结果

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凤栖于梧

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发表于 2020-6-25 18:37 | 只看该作者 来自:广东

如题,而且这么多职业都和谐大招了怎么不和谐伤,伤没有上5W吗  
http://bang.tx3.163.com/bang/role/23_36320

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一飞冲天

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发表于 2020-6-25 18:51 | 只看该作者 来自:江苏
这次改玄修终极目标不是为了各职业之间更加平衡,延长持久对推吗,为什么还会出现假想敌和逆天职业

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伐骨洗髓

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发表于 2020-6-25 18:54 | 只看该作者 来自:广东
kfz是要把天下3搞黄不成?

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傲睨群雄

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发表于 2020-6-25 18:54 | 只看该作者 来自:吉林
右玄天机花钱搞装备只是让队友玩的更爽,真伟大

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伐骨洗髓

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发表于 2020-6-25 18:55 | 只看该作者 来自:广东
水平越来越差

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伐肆八荒

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发表于 2020-6-25 18:57 | 只看该作者 来自:江苏
我觉得目前版本会心羽毛的问题有两个:一是伤害不够,二是会心不够。
然后开发组大大给了一定的伤害加成,就是双系伤害,类似幽篁,但是从第二技能的技能威力系数来看,改力加魂貌似并不可行,即使是小工流的力属性加成很低也依然不合适,也就是说只能靠炼化附火和本身带的一点法功提升点输出。这个提升量确实有点鸡肋。虽然加魂以后能对右玄修的精髓-陷阱系的伤害有很大加成,可是陷阱系的释放方式还是略显尴尬,不能吸引会心羽毛甘心放弃力属性,毕竟加魂太有违常识了。如果能远程画圈圈,或者增加第二系的技能威力,能保证加魂以后攻击不会改变太多,或许会心羽毛真的敢加魂。
再就是会心,会心羽毛浪费了太多的敏属性来提高会心,致使会心羽毛的物理攻击非常有限,而左玄修跑动加会心会让重击羽毛非常尴尬,本身其他职业的新玄修已经加了大量的减伤了,如果再出会心,对重击羽毛来说非常不友好。希望能把加会心的玄修全都移到右边去,让玄左重击,右玄会心更明确。

再就是羽毛的门派加速技能是风驰篇,这是个需要2秒聚气的技能,本身就容易被突脸,第一次被消掉可以疾行以后瞬发风驰篇,可是一旦被第二次消掉,疾行的回气时间太长,基本就是等死了。

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凤栖于梧

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再探北溟

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发表于 2020-6-25 19:17 | 只看该作者 来自:云南
笑死,身为一个召唤师召唤兽就是摆设,太虚的通灵术没什么用,建议配合新玄修删除/重造吧(手动微笑

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威加海内

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发表于 2020-6-25 19:28 | 只看该作者 来自:江苏
      你们这样啰嗦的 把每个门派的玄修 都加上 被动 克小攻 效果,,还不如 把该效果直接改成  一个各门派的新江湖技能---减伤效果。 并且需要 主动释放同时 降低技能持续时间,提高技能CD时间。 现在这样子 被动的半常驻 非常不合理。   某些门派 配合其他减伤技能,几乎可以实现 常驻效果。 小攻流被你们活活扔下水道里了。
      
      限制 羽毛的面板过于变态, 以前有说过,, 把   羽毛玄修里的 “劲弦弓鸣”的权重大幅提高,放到 玄修的第五甚至第六排。  虽然会非常恶心,(69-74阶段因为点数不够,点不到了。当然并不是想跟压等级开战,仅是一个思路 - -)
      也可以把  “劲弦弓鸣” 改成一个 需要释放的主动技能,CD设置在120/180秒之类。
      更甚的,参照 当年削毒医的手段,,, 羽毛点出 某个必要的核心玄修(额,有么?)时,小攻同时减少一定的百分比或者 “劲弦弓鸣”失效化。 这个虽然恶心的不行了,但 至少 还握有一定的主动权,咬咬牙,用钱继续 砸一波小攻出来。   而不是 目前新玄修这样子的被一刀切了,主动权还在别人手里。

      这次的改动最难以接受的地方,个人觉得就在于;如果是主动技能,至少可以利用时间差之类的,但由于是 几乎全职业的被动效果(虽然有持续时间,CD时间之类)在用于 压制小攻,相当于 我想花钱怼小攻的主动权 也完全到了别人的手里,还是毫无选择权的那种。

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伐骨洗髓

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发表于 2020-6-25 20:03 | 只看该作者 来自:黑龙江
     请不要把太虚的单挑改的这么尴尬。
     1、羽化登仙从重置符惊CD变成转移负面状态。周围8米无目标也能释放,视为解除负面。这等于把太虚的招牌4符惊给取消了,以后在想玩这个连招只能选龙魂玄修了。这么改魂虚无所谓,战场也无所谓,因为没人用,但是单挑就大受影响了,对于依靠连招抽蓝的受虚打击很大。而且转移状态实际战场用处很小,因为硬控你是无法解除或者转移的,能解除的就是定身缓速等等,很多时候你是没法及时看到自己的负面状态图标的,更没法等到3个软负面都有了再解除,那不现实,基本上都是瞄到1个定身,就用掉解除了;或者感觉被缓速了,就用掉解除了,也就是,只要有1个负面你可能就直接用掉了,根本谈不上3个。
      2、破技符的附加2.3倍耗蓝状态改成了回气时间增加2秒。这个在勇斗场没有测试的意义,因为太虚战场没人用这个。就单挑而言,对魂虚没影响,甚至有点用,但受虚抽蓝彻底没戏了,给了个回气增加2秒不知道是什么意思,实在想不出给啥状态了吗?能有多大用呢,哦,魍魉回环剑连的不那么快了。。。
      3、符惊瞬发。这个可以不点,就说点的情况,实测3浮劲冲人群符惊确实容易了,被近身也有助于保命了,但是没法再连宝宝的符惊了,而且恐惧减少到3秒,根本不够拉开和近战职业的距离啊,,,毕竟双速太虚很少。另外,平时习惯了预读符惊的童鞋需要适应一下瞬发的赶脚。再者里提一句,影子的符惊和破技是不受玄修影响的,跟原来一样。
      4、二段风。也许是开发组想给太虚的定位就是稳定型的输出法师,不能有爆发。受虚没啥事,魂虚大受影响,以魂虚那几乎倒数第一的脆身板来说,不能秒人,那就只能被秒了。吹风几乎是太虚唯一输出技能,砍这个真是让人无语。
      5、太虚的重生。被打掉后有4秒的大幅减伤免疫状态,这个算是伪加强,因为重生半个小时才特么能用一次。。。。。。
      6、玄灵神速解除定神缓速束手迟钝状态。这个,,,其他各大门派加速技能不都是能解除定身缓速的吗。。。。。。但是神速CD26、7秒,这个几乎没啥实际意义啊,,,还整个束手,,,哪个太虚打不过天机请你站出来。

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一飞冲天

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收获幸福

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发表于 2020-6-25 20:04 | 只看该作者 来自:重庆
可以把医修改的吸引人点儿,这样总会有一部分念医点医修,而不是削弱毒修。

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伐骨洗髓

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534#
发表于 2020-6-25 20:08 | 只看该作者 来自:广东
现在普攻比技能伤害还高,KFZ不修改下吗

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傲睨群雄

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发表于 2020-6-25 20:50 | 只看该作者 来自:上海
希望提升鬼墨宝宝的身板或者射程

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凤栖于梧

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536#
发表于 2020-6-25 20:52 | 只看该作者 来自:广西
勇斗场没有任何的参考价值,建议天梯投放!天梯荒火被控到不能自理

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凤栖于梧

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

537#
发表于 2020-6-25 20:54 | 只看该作者 来自:广西
还有选修白嫖铁壁的,建议适当考虑,万军很难推

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伐肆八荒

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发表于 2020-6-25 21:04 | 只看该作者 来自:黑龙江
想念毒分离在第一行加点限制就好。何必,把鬼哭改的那么吓人。本来就脆,最后的胖次都给扒了。罂针还回来吧。本来就被削了好几次,这又削了一次
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一呼百应

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太初神兵收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2020-6-25 21:34 | 只看该作者 来自:湖北
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伐肆八荒

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游戏热爱者

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发表于 2020-6-25 21:43 | 只看该作者 来自:河北
#在这里快速回复#关于太虚的玄修 要么就把双风和200%威力符惊还回来。 如果非要加强太虚群战,削弱太虚单体输出,又要回归门派定位体现太虚控制和抽蓝的特点的话,区别于云麓的控制不妨多增加一些debuff,建议如下: 已经修改的双风和符惊不作调整 调整寂然山川(3级) 定身咒变为群攻,作用于目标及周围六米范围内3个单位。同时使被定身单位进入寂然山川状态,无法使用负面技能,持续4/6/8秒。定身解除后被定身单位额外损失当前技力值10%/20%/30%,最低损失500/600/700点。 调整沛然江海(2级) 破技符变为群攻,作用于目标及周围六米范围内3个单位,射程增加3/5米,额外减少作用目标150/300点技力值,并使目标进入江湖涸泽状态,技能耗蓝量提升6/8倍,持续6秒。 既可以减少太虚的爆发,又能增强群战能力,减慢战场节奏,望采纳
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