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[超版推荐] 新版玄修讨论及建议意见反馈帖

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军饷

伐骨洗髓

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发表于 2020-6-26 02:13 | 只看该作者 来自:辽宁
小工本来就是个bug. 一样花钱,小工比大攻成长还高,就拿炼化作比较,全身差多少?在不和谐小攻,将不会再有大攻流派,因为小攻成长太高,还稳定。就算会心流现在也开始堆小攻了,为什么?因为所有加大攻的地方,都可以加小工,而且小工成长还高,所以削弱小工没毛病

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伐骨洗髓

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发表于 2020-6-26 02:19 | 只看该作者 来自:辽宁
重击流,要害,本来就是大小工随机,这是开发租当时的初衷,但是有人就是喜欢钻这个空子,用小工把大工顶起来。好投机取巧的,要害不用,小工大工随机了。其实,堆小攻没毛病。但是,你不能比大公成长还高啊。这样下去不用说重击流,就是会心流派也堆小攻了?所有门派都小工了。成长高,还稳定。

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横空出世

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发表于 2020-6-26 07:39 | 只看该作者 来自:上海
会心云麓还是没身板,没伤害没控制,靠控制生存的职业竟然谁都控不住!七雷的意义就是告诉别人我在这里快来揍我?该有的全给了YH。打人像挠痒?连副本都没人要好吧

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一呼百应

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发表于 2020-6-26 08:32 | 只看该作者 来自:广东
改为点选修后
召唤物与角色属性关联程度加成
加成上限8000%
比如双20的白虎
移动更快,攻防生命更高
1个可以打10个空钻号的白虎
比如双20的修竹
攻速更快,攻防生命更高
1个可以打10个空钻号的修竹
另外,救救鬼墨吧

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一呼百应

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发表于 2020-6-26 08:34 | 只看该作者 来自:广东
关于修改的建议:  在我和千里之外多次的交流下,我们认为,新玄修太虚修改,首先是定思路,要么继续上个版本,走单体法术爆发,框架维持不变,可以稍微调整数值,来达到动态的平衡,毕竟这次玄修增加了很多远程技能减伤的描述,对于太虚来说也是一种小削弱。
   还有一种,就是拿掉绝对爆发,但是需要补偿一套完整的技能攻防体系,先手,反打,保命,生存上都能有契合版本强度的技能,让太虚也能在控制和拉扯中不落下风。 首先聊聊爆发流的就改建议,大体上只需要在上个版本的基础上小修小补。  周行不怠,沛然江海沿用新版描述(新玄修的重生确实解决了重生这个技能一直很废的问题,确实是个加强,沛然江海的回气时间也可以限制妙手,郁风,三阳六合等高频技能,属于17年12月至18年4月的版本)  羽化登仙,神意仙昌沿用旧版描述(目前版本的太虚,符惊更多的用来近身反杀和拉扯,极少用来打群伤爆发。重置符惊给了太虚拉扯空间,也给了太虚爆发的空间。)  冯虚御风放到玄灵,神行太保放到玄修。(把双风放到玄灵,而把神行太保放在玄修,既能丰富太虚的选择,又可以制衡双风出现的频率)  冯虚御风:沿用旧版描述,将技能3秒的内置CD提升至5秒(5秒内置CD的双风是17年12月到18年4月的版本,当时太虚的节奏是3个风一个二段,现在平均2个风一个二段频率确实过高,降低触发频率也是制衡双风过于强势的手段)  神行太保:神速的回气时间降低3秒,神速被消除后有35%的几率重置神速回气时间。(这是15年7月以前的玄修版本,虽然说是概率,但是对于神速的保护也是很重要的。本身太虚神速很多时候只会在接团的时候开,留着解控的机会不多,神速解控虽然看似强大但是华而不实,不如消除后35%几率重置回气更契合职业特性)
   再说下控制流的修改建议:需要给一套完整的攻防体系。 既然山川:第1,2层描述不变,第3层描述受到攻击解除的概率降低30%替换为4.5秒内,施法者对其造成伤害不会解除定身状态。(可以让太虚在单对单和小范围的控制更加稳定)  沛然江海:第一层描述不变,第二层描述新增:使目标获得5秒的迟钝状态。(增强单体的骚扰能力)  神意仙昌:控制时间降低至1/2/3秒改成技能威力下降至100%/110%/120%。(瞬发符惊和读条符惊的区别就是,瞬发符惊后从控制生效到技能调息转好,需要1.5秒,所以如果削弱控制时间,自身只有1.5秒的时间来释放释放下一个技能,且不说恐惧可以打醒,就算是换成眩晕,在下个减控满天飞的版本,这3秒的软控根本起不到任何作用。所以如果符惊瞬发需要付出代价,我宁愿付出伤害的代价,也不愿意付出控制时间的代价,至少可以让太虚反打变得更流畅)  羽化登仙和通灵系玄修怒灵追命换位置。(太极太虚在缺乏二段风的单体爆发的前提下,急需要一个先手技能,可以完成一套击杀,而太虚最强的先手技能却在左玄修,所以在右边已经没有单体爆发的前提下,将左右的主动技做一个等位置交换,太极太虚获得了先手能力,而通灵太虚可以将连续控制做的更流畅)  羽化登仙:沿用旧版描述  怒灵追命:沿用旧版描述  万法无常和新版羽化做一个糅合  万法无常(1/2):身上有5/3个或5/3个以上的负面状态时,解除所有负面并把随机3个负面状态转移给状态来源。60/45秒触发一次。(给主动解控,在方向上是一个很好的创新,但是在这几天勇斗的测试来看,新版的羽化登仙由于调息太长,无法解除眩晕闭气等控制,而且和万法无常有冲突。很多时候负面也伴随伤害,当你中负面的时候准备用羽化登仙解除,然后对面一个伤害直接触发万法无常特效,负面消失,羽化登仙技能浪费,还自身进入2秒调息,非常不实用,所以才想到将万法无常和新版羽化登仙做一个糅合)  冯虚御风:范围增加至8米,第二次郁风也会造成郁气状态,持续时间和伤害减半。不再对主目标触发。(既然冯虚御风和云麓的飞火连珠同时削弱了对主目标的二次伤害,那么其他的效果是不是也要和飞火连珠看齐呢?范围上,飞火连珠是8米,所以冯虚御风加至8米范围是合理的,效果上,飞火连珠的二段伤害可以带来1秒的眩晕,本身火三眩晕时间是2秒,那么相应的,凭虚御风带来的二段伤害,带来3秒的郁气,迎合本身郁风真诀6秒的郁气。既然要削弱爆发,那么就让太虚在群体控制上有更多的选择)  玄灵:  福祸相依:心魔状态下免疫郁气,风元重击相互加成30%。(太虚的控制技能大量分布在元系技能上,而吹风爆发削弱后,对于元重较低的风重太虚来说,需要给一点补偿。所以福祸相依心魔后等级数5倍的风系重击,可以改成自身风元重击相互加成30%,让风重太虚在特定条件下也能控制拉扯)  嗜心化魔:技能名修改为魂体相生。效果改为:回生状态下受到的物理伤害降低20%,回生持续时间下降10秒。(太虚不能作为控制职业存在的核心问题是自身的身板太脆,装备也不支持堆防御属性,下个版本不再互秒后,太虚的身板缺陷将被无限放大,所以希望能在玄灵里给一个减伤的技能,既可以提高身板,也可以给太虚选择)  浴血符惊:新增描述:符惊鬼神的技能状态命中率提升等级数的10倍(这次勇斗测试中发现,瞬发符惊还有一个问题就是技能状态命中率太低,人群瞬发踩一脚,4人3抵抗是常有的事情,所以希望可以有选择的加强符惊的技能状态命中率)总结:  我们的建议,我们也不指望KFZ可以全盘采纳,毕竟我们没有专业的平衡测试团队,也没有测试平台,只是根据自己多年来玩太虚,及改号的经验来提出一些自己的述求。说实话,太虚无论是高峰还是低谷,我都在坚持这个门派,投入方面前前后后也是百万级的,千里之外老板虽然入门时间短,但是他的号也是作为他天下3生涯的最后的执念,期间投入也是有目共睹。我们都是这个游戏的热爱者,不指望自己可以上天入地无所不能,只希望自己的体验对得起自己的投入,可以让我更开心快乐的玩下去。这也是所有热爱这个游戏的玩家的心愿。

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横空出世

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发表于 2020-6-26 08:55 | 只看该作者 来自:湖北
全民白嫖铁臂,请问花能多钱搞的万钧还有什么意义

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以武入道

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发表于 2020-6-26 08:57 | 只看该作者 来自:重庆
第一,我认为鬼墨和太虚有相同的问题就是当成为输出职业后你的宝宝完全就是拖油瓶,干啥啥不行卡屏第一名。
所以我建议第一点,建议所有的挥毫系技能和总属性或者主属性挂钩,就像自爆门的加成那样(比例下降),当然可以增加使用条件,比如施法会消耗百分之5的最大生命值。
当然我认为减少冷却时间是很多鬼墨的梦想,但是这是不可能的,可是增加召唤物上限是不过分吧?当然不是白加,每消耗一点墨痕和临时扣除最大生命值百分之十上限就可以额外增加一个召唤物,最大上限加2。
第二,我想不止一个人认为墨龙是一个废物技能吧?废物程度堪比太虚的破技符吸血。(开发组:虽然伤害不行但是他帅啊!下次给你减速去掉加个粒子特效,隔壁太虚都馋哭了。)
我认为应该改一下,我个人这样认为,当墨龙落地后在落地区域形成一个墨池,敌方单位在墨池范围内会受到减速和持续伤害,当在墨池内停留2秒就会造成2秒的定身效果墨池持续时间5秒,每消耗一点墨痕增加百分之十的伤害和百分之5的减速效果,最高消耗3墨痕。
第三,墨灵状态减法防我认为不科学,首先这和鬼墨门派不符,鬼墨的定义是以生命为代价释放强大(伪)的技能,所以我认为这个状态应该改为,减少最大生命值的百分5增加百分之5的技能伤害以及延长召唤物3秒的存在时间。
第四,很多同门都认为鬼墨的玄修有问题,比如自爆门还没有出鬼就没了,重生门人还没重生,门没了。
虽然我认为应该去掉重生门这个技能,改为将豆芽丢种入队友或自身体内,受到致命一击的时候免疫此次伤害,同时增加百分之五十的移动并让自身进入三秒隐身状态。
而自爆门可以这样改,若在召唤后10秒内被摧毁,那么将会对一定范围内的敌方单位进行诅咒,被诅咒的单位每五秒受到施法者最大生命值百分之10生命值的伤害(不超过8000点),持续时间15秒,且被诅咒的单位在杀死其他召唤物后,会延长诅咒时间5秒。
第五,就是神出鬼没这个技能,虽然我不想说这个技能的好坏,但是这个技能释放后相当与将自身定住一秒,我建议在使用神出鬼没时自身处于不可选定的状态。
有一说一,该技能最重要的是平衡,我这样不影响平衡吧。

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横空出世

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发表于 2020-6-26 09:01 | 只看该作者 来自:江苏
YJ分好几个门派,有力有魂的,然后一个没有控制的职业靠技能输出保命的门派技能分成了物理系和法系。请修改一个玄灵或者玄修技能,让流风、归元这些技能可以变成法系。

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从者云集

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发表于 2020-6-26 09:02 | 只看该作者 来自:江苏
弈剑玄修停剑抱影额外增加了5%会心的物理防御力,kfz本意是想加强会心物理剑的身板,但是和原本小攻剑的小攻22%物理防御还是有很大差距,以3000会心来算才多加150的物防,建议调整下数值到会心10%左右才能和小攻重击剑差不多。

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伐骨洗髓

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发表于 2020-6-26 09:32 | 只看该作者 来自:山西
KFZ,要真改成这样,我就透你老麻,要改就客观平衡点,改成求了,荒火加强成这,别的职业还能玩么,小攻职业好好削,其他职业都好好削,你们自己玩,我们卖号

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凤栖于梧

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发表于 2020-6-26 09:54 | 只看该作者 来自:河南
天机虎豹逢河能不能改成和幽篁的那个技能一样,划过都是高伤害还无视特技,现在天机虎豹那点扣血什么玩意啊

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一呼百应

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发表于 2020-6-26 10:02 | 只看该作者 来自:福建
新玄修对毒奶修改不合理!本身装备先天弱势,玄修也白嫖不了万钧知彼之类的属性,居然还要继续削输出!反伤也很傻!

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一呼百应

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发表于 2020-6-26 10:17 | 只看该作者 来自:浙江
重击幽篁改的朱明承夜,没什么实质性作用,吸引不了重击转职幽篁,重击流分为很多种情况,单是滑过这个技能才生效和废了差不多,应该改为滑过和化解时生效,还有正常击中和出要害的情况呢,你要考虑

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凤栖于梧

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发表于 2020-6-26 10:23 | 只看该作者 来自:内蒙古
除了魍魉我敢说没有一个职业是杀10死10,这是为了人头拼命的职业啊,斤人群就挂

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从者云集

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发表于 2020-6-26 10:23 | 只看该作者 来自:湖南
重击云麓 能不能  
云海雾松给删了 没暖用放那干啥
换成之前隐身那个高山流水!!!
要不然在HH强攻面前打又打不动 跑还跑不了 两刀就砍没了完个机子

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伐肆八荒

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发表于 2020-6-26 10:39 | 只看该作者 来自:江苏
太虚提两点建议。
一,羽化登仙,在任何情况下都可以使用,例如特技,且眩晕催眠束手皆可转移,CD下调至15S,调息1S
二,符惊瞬发,威力不变,且控制时间不变,如果硬要变,可以3S恐惧不可打醒。
如果能满足上面两条,可以删除2段风的玄修,二段群攻也不要,还占两个玄修点
太虚原本一个软控辅助单挑单走职业,为什么非要弄个群攻不伦不类?

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傲睨群雄

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发表于 2020-6-26 11:27 | 只看该作者 来自:江苏
还是得加强战场消极处罚力度

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茅塞顿开

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发表于 2020-6-26 11:41 | 只看该作者 来自:吉林
魍魉都被连续砍三刀了,这次也没增强,真就下水道到底呗

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傲睨群雄

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发表于 2020-6-26 12:18 | 只看该作者 来自:浙江
抛开新玄修强弱问题 凭什么每次gm的增强都要给一套debuff, 给了个射程 结果读条强行加一秒 魂鬼都是追电的 你增加一秒 我们一个小技能读1.5s 合适吗? 重击加成 还是触发式的 而且是水系触发 你让一个长期实用元系技能的职业 放技能之前还要放个水系触发 并且这个职业还是调息最长身板最差的职业之一也就是说我们要跑很近丢个撒墨 然后等一个调息时间才能突进打架 这是什么道理 嫌我们身边不够给人秒的?增加这个无意义的触发 完全是把重击gm推向为了触发而舍生忘死的境地。给个加强不能好好给吗?在大面积玄修给金色属性透魔破甲的时候我们还在苦苦哀求技能威力 我们gm花的钱低人一等吗?

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一呼百应

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发表于 2020-6-26 12:22 | 只看该作者 来自:安徽
受鬼除了减挥毫系CD外,还需要加强群体辅助跟控制能力,繁花至少应该奶2个,魅妖也至少应该可以攻击两个,宝宝只能单点,已经跟不上节奏了,加强群体能力,才能提现受鬼的价值,一个只能单挑的职业有啥用?这是个单挑游戏?
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