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关于修改的建议: 在我和千里之外多次的交流下,我们认为,新玄修太虚修改,首先是定思路,要么继续上个版本,走单体法术爆发,框架维持不变,可以稍微调整数值,来达到动态的平衡,毕竟这次玄修增加了很多远程技能减伤的描述,对于太虚来说也是一种小削弱。
还有一种,就是拿掉绝对爆发,但是需要补偿一套完整的技能攻防体系,先手,反打,保命,生存上都能有契合版本强度的技能,让太虚也能在控制和拉扯中不落下风。 首先聊聊爆发流的就改建议,大体上只需要在上个版本的基础上小修小补。 周行不怠,沛然江海沿用新版描述(新玄修的重生确实解决了重生这个技能一直很废的问题,确实是个加强,沛然江海的回气时间也可以限制妙手,郁风,三阳六合等高频技能,属于17年12月至18年4月的版本) 羽化登仙,神意仙昌沿用旧版描述(目前版本的太虚,符惊更多的用来近身反杀和拉扯,极少用来打群伤爆发。重置符惊给了太虚拉扯空间,也给了太虚爆发的空间。) 冯虚御风放到玄灵,神行太保放到玄修。(把双风放到玄灵,而把神行太保放在玄修,既能丰富太虚的选择,又可以制衡双风出现的频率) 冯虚御风:沿用旧版描述,将技能3秒的内置CD提升至5秒(5秒内置CD的双风是17年12月到18年4月的版本,当时太虚的节奏是3个风一个二段,现在平均2个风一个二段频率确实过高,降低触发频率也是制衡双风过于强势的手段) 神行太保:神速的回气时间降低3秒,神速被消除后有35%的几率重置神速回气时间。(这是15年7月以前的玄修版本,虽然说是概率,但是对于神速的保护也是很重要的。本身太虚神速很多时候只会在接团的时候开,留着解控的机会不多,神速解控虽然看似强大但是华而不实,不如消除后35%几率重置回气更契合职业特性)
再说下控制流的修改建议:需要给一套完整的攻防体系。 既然山川:第1,2层描述不变,第3层描述受到攻击解除的概率降低30%替换为4.5秒内,施法者对其造成伤害不会解除定身状态。(可以让太虚在单对单和小范围的控制更加稳定) 沛然江海:第一层描述不变,第二层描述新增:使目标获得5秒的迟钝状态。(增强单体的骚扰能力) 神意仙昌:控制时间降低至1/2/3秒改成技能威力下降至100%/110%/120%。(瞬发符惊和读条符惊的区别就是,瞬发符惊后从控制生效到技能调息转好,需要1.5秒,所以如果削弱控制时间,自身只有1.5秒的时间来释放释放下一个技能,且不说恐惧可以打醒,就算是换成眩晕,在下个减控满天飞的版本,这3秒的软控根本起不到任何作用。所以如果符惊瞬发需要付出代价,我宁愿付出伤害的代价,也不愿意付出控制时间的代价,至少可以让太虚反打变得更流畅) 羽化登仙和通灵系玄修怒灵追命换位置。(太极太虚在缺乏二段风的单体爆发的前提下,急需要一个先手技能,可以完成一套击杀,而太虚最强的先手技能却在左玄修,所以在右边已经没有单体爆发的前提下,将左右的主动技做一个等位置交换,太极太虚获得了先手能力,而通灵太虚可以将连续控制做的更流畅) 羽化登仙:沿用旧版描述 怒灵追命:沿用旧版描述 万法无常和新版羽化做一个糅合 万法无常(1/2):身上有5/3个或5/3个以上的负面状态时,解除所有负面并把随机3个负面状态转移给状态来源。60/45秒触发一次。(给主动解控,在方向上是一个很好的创新,但是在这几天勇斗的测试来看,新版的羽化登仙由于调息太长,无法解除眩晕闭气等控制,而且和万法无常有冲突。很多时候负面也伴随伤害,当你中负面的时候准备用羽化登仙解除,然后对面一个伤害直接触发万法无常特效,负面消失,羽化登仙技能浪费,还自身进入2秒调息,非常不实用,所以才想到将万法无常和新版羽化登仙做一个糅合) 冯虚御风:范围增加至8米,第二次郁风也会造成郁气状态,持续时间和伤害减半。不再对主目标触发。(既然冯虚御风和云麓的飞火连珠同时削弱了对主目标的二次伤害,那么其他的效果是不是也要和飞火连珠看齐呢?范围上,飞火连珠是8米,所以冯虚御风加至8米范围是合理的,效果上,飞火连珠的二段伤害可以带来1秒的眩晕,本身火三眩晕时间是2秒,那么相应的,凭虚御风带来的二段伤害,带来3秒的郁气,迎合本身郁风真诀6秒的郁气。既然要削弱爆发,那么就让太虚在群体控制上有更多的选择) 玄灵: 福祸相依:心魔状态下免疫郁气,风元重击相互加成30%。(太虚的控制技能大量分布在元系技能上,而吹风爆发削弱后,对于元重较低的风重太虚来说,需要给一点补偿。所以福祸相依心魔后等级数5倍的风系重击,可以改成自身风元重击相互加成30%,让风重太虚在特定条件下也能控制拉扯) 嗜心化魔:技能名修改为魂体相生。效果改为:回生状态下受到的物理伤害降低20%,回生持续时间下降10秒。(太虚不能作为控制职业存在的核心问题是自身的身板太脆,装备也不支持堆防御属性,下个版本不再互秒后,太虚的身板缺陷将被无限放大,所以希望能在玄灵里给一个减伤的技能,既可以提高身板,也可以给太虚选择) 浴血符惊:新增描述:符惊鬼神的技能状态命中率提升等级数的10倍(这次勇斗测试中发现,瞬发符惊还有一个问题就是技能状态命中率太低,人群瞬发踩一脚,4人3抵抗是常有的事情,所以希望可以有选择的加强符惊的技能状态命中率)总结: 我们的建议,我们也不指望KFZ可以全盘采纳,毕竟我们没有专业的平衡测试团队,也没有测试平台,只是根据自己多年来玩太虚,及改号的经验来提出一些自己的述求。说实话,太虚无论是高峰还是低谷,我都在坚持这个门派,投入方面前前后后也是百万级的,千里之外老板虽然入门时间短,但是他的号也是作为他天下3生涯的最后的执念,期间投入也是有目共睹。我们都是这个游戏的热爱者,不指望自己可以上天入地无所不能,只希望自己的体验对得起自己的投入,可以让我更开心快乐的玩下去。这也是所有热爱这个游戏的玩家的心愿。 |
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