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[超版推荐] 新版玄修讨论及建议意见反馈帖

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伐肆八荒

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发表于 2020-6-25 21:43 | 只看该作者 来自:河北
关于太虚的玄修
要么就把双风和200%威力符惊还回来。
如果非要加强太虚群战,削弱太虚单体输出,又要回归门派定位体现太虚控制和抽蓝的特点的话,区别于云麓的控制不妨多增加一些debuff,建议如下:
已经修改的双风和符惊不作调整
调整寂然山川(3级)
定身咒变为群攻,作用于目标及周围六米范围内3个单位。同时使被定身单位进入寂然山川状态,无法使用负面技能,持续4/6/8秒。定身解除后被定身单位额外损失当前技力值10%/20%/30%,最低损失500/600/700点。
调整沛然江海(2级)
破技符变为群攻,作用于目标及周围六米范围内3个单位,射程增加3/5米,额外减少作用目标150/300点技力值,并使目标进入江湖涸泽状态,技能耗蓝量提升6/8倍,持续6秒。
既可以减少太虚的爆发,又能增强群战能力,减慢战场节奏,望采纳

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傲睨群雄

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2020-6-25 22:06 | 只看该作者 来自:辽宁
可不可以把荒火新玄修 右边的减伤状态给左边点  ,左右玄修均衡下,这样两种荒火都有点身板 而不至于右边过于的变态,恳请开发组考虑下

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茅塞顿开

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发表于 2020-6-25 22:35 | 只看该作者 来自:河南
玄修修改建议

毒修部分

1.  罂针恢复上个版本的。(这是最最重要的)

2. 灵境仙葩这就是个BUG
   · 如果给对面反伤的话,参考下放血这个技能触发的持续掉血状态。在我中了灵歌,而对方中了放血时,在持续掉血期间,我身上并不会重置刷新灵歌锁心的状态。
但是灵境仙葩的反伤会无限重置我自己身上的灵歌锁心状态,导致无限被恐惧。
   · 从伤害量来说,建议提升反伤伤害量。毒医追求的是短时间高爆发,以此弥补没身板、没控、没保命逃生技能的短板。而灵境的反伤没啥太大用。甚至会在我方云麓 魍魉睡住对面,或太虚符惊对面时,将对面打醒。
   · 在对面中了大毒被睡时候,一个反伤可立马瞬间正好打醒了。真是影响后续发挥或跑路。。。。。

3. 鬼哭瞬发,但不降神明及回避。纵然鬼哭不能瞬发,但是不能降低技能威力。

4. 失心的那个玄修,混乱率提升为90%以上。

5. 点了气宇轩昂最高境界,调气不可消除,或该状态下 可一次或两次减免致死伤害80%。

6. 大毒新玄修不变。

7. 下次再改,别改成给你20%的神明或回避,同时还是把罂针削了。

---------
医修部分
1. 心随身转和惊鸿错步共存。
    可以适当取消哪几个玄修点呢,杏林春满或那个调气的雨疏风骤 (如果我没记错的话),这几个不必每个都要三个境界点满吧,雨疏需要的点更多。

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从者云集

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发表于 2020-6-25 22:59 | 只看该作者 来自:北京
2019三界最帅 发表于 2020-6-25 20:03
请不要把太虚的单挑改的这么尴尬。
     1、羽化登仙从重置符惊CD变成转移负面状态。周围8米 ...

你太看得起通灵4符惊了吧,现在龙魂的状态命中力能中一个符惊我都爽死了

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从者云集

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太初神兵

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发表于 2020-6-25 23:02 | 只看该作者 来自:广东
别的职业都加强身板,就天机一直没动,还被削了大功,动右玄修有什么意义?天机也想白嫖御心铁壁,不然对不住坦克这个定位。既然别的门派之前技能可以回来,请把天机御心17%还回来吧。

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仗剑引马

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发表于 2020-6-25 23:02 | 只看该作者 来自:北京
会心fs,应该加强左玄修起码,能打的动瘦职业吧,会心fs,真心打瘦职业是没办法,一个技能打800-2000,徘徊。会心fs控场也是需要加强的。要不然同样的号,跟重击fs比起来,输出差距3-4倍,人头就更加看不得了。重击tj左玄修也是一个被遗忘多年的职业,大翅膀重击tj,打人打了更没打是一样的,需要加强!

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解甲挂印

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发表于 2020-6-25 23:25 | 只看该作者 来自:重庆
这个毒修卡顿是什么意思?!?!!都不能连贯的玩了。。。?那你们能把卡顿优化下吗?别整些没用的!

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庸庸碌碌

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发表于 2020-6-25 23:44 | 只看该作者 来自:辽宁
女龙闷声发大财呢

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横空出世

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发表于 2020-6-25 23:59 | 只看该作者 来自:辽宁
给冰心一点铁臂吧,别的门派都有了

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一飞冲天

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发表于 2020-6-26 00:15 | 只看该作者 来自:浙江
C,别说啦。。。。搞得好像都是玩家的选修问题。。。。特么说白了就是前几年英魂马丹化卷搞太变态了,造成秒人形象太过严重普通玩家流失太多,流厂了流光了你们花钱找谁去秒?没发现这俩年官方不敢再出新东西圈钱了没?秋后算账,现在就是把以前赚的钱算你们玩家身上,钱赚了就好,太变态就和谐楼,反正我说了算,哈哈

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茅塞顿开

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发表于 2020-6-26 00:26 | 只看该作者 来自:江苏
yj古剑别动了好么

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伐骨洗髓

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发表于 2020-6-26 00:31 | 只看该作者 来自:广东
毒医,魂念毒医估计要跳楼了

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伐骨洗髓

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发表于 2020-6-26 00:52 | 只看该作者 来自:山东
经过两天的勇斗体验,其它职业基本平衡性还是不错的,HH除外,也许是这个职业被压抑过,但是这都不是从一个极端到另一个极端的理由;具体提一下,这次调整后,HH通过刚身和其它技能的配合,可以做到不吃控,对于其它职业来说,真的非常糟糕,所以请KFZ认真考虑是否一定这样,个人建议为加强可以,要做适当合理的强化,不要过于激进,这样才会更好建立竞技环境,让这个游戏更加可持续;我想这也是大多数玩家想说的,伞已经打好,不喜请喷,欢迎讨论,不一定对,请各位看官,大佬多加指正

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一呼百应

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发表于 2020-6-26 01:00 | 只看该作者 来自:河南
勇斗是8人小战场 最利于荒火 而且没有孩子 没有破甲。别的职业还没有完美炼化。荒火拿着勇斗双20的模版属性 完美炼化 打没孩子的小规模还是粉翅膀 不强就怪了。建议直接投放天梯体验 才能公平

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傲睨群雄

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发表于 2020-6-26 01:00 | 只看该作者 来自:浙江
抛开新玄修强弱问题 凭什么每次gm的增强都要给一套debuff, 给了个射程 结果读条强行加一秒 魂鬼都是追电的 你增加一秒 我们一个小技能读1.5s 合适吗? 重击加成 还是触发式的 而且是水系触发 你让一个长期实用元系技能的职业 放技能之前还要放个水系触发 并且这个职业还是调息最长身板最差的职业之一也就是说我们要跑很近丢个撒墨 然后等一个调息时间才能突进打架 这是什么道理 嫌我们身边不够给人秒的?增加这个无意义的触发 完全是把重击gm推向为了触发而舍生忘死的境地。给个加强不能好好给吗?在大面积玄修给金色属性透魔破甲的时候我们还在苦苦哀求技能威力 我们gm花的钱低人一等吗?

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凤栖于梧

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2020-6-26 01:06 | 只看该作者 来自:广西
我觉得职业不平衡多了去了,冰心是医生硬的比天机还过分,毛毛秒人比荒火还牛,软甲远程技能各种丢,生为荒火一个近战职业在冲锋路上就要掉一半血,可能更多,然后刚生你们还想要荒火吃控制,我觉得直接删除荒火这个门派更好。剩的说荒火这里加强不合理那里不合理。

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凤栖于梧

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2020-6-26 01:07 | 只看该作者 来自:广西

勇斗是8人小战场 最利于荒火 而且没有孩子 没有破甲。别的职业还没有完美炼化。荒火拿着勇斗双20的模版属性 完美炼化 打没孩子的小规模还是粉翅膀 不强就怪了。建议直接投放天梯体验 才能公平

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凤栖于梧

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

558#
发表于 2020-6-26 01:08 | 只看该作者 来自:广西
天梯才能体验出数据,勇斗完全没有参考价值

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以武入道

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发表于 2020-6-26 01:17 | 只看该作者 来自:贵州
林深时丶见鹿 发表于 2020-6-25 17:00
建议不要解除重击云麓火三第二段伤害,本来重击云麓都站不住,没有输出环境,你在削弱伤害,那还有的玩吗? ...

损人不利己?

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凤栖于梧

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560#
发表于 2020-6-26 01:20 | 只看该作者 来自:广东
一代版本一代神,代代没有鬼墨人
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