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[超版推荐] 新版玄修讨论及建议意见反馈帖

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从者云集

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发表于 2020-6-30 11:14 | 只看该作者 来自:北京
本帖最后由 顾返 于 2020-6-30 16:26 编辑

通灵玄修
1.如影随行可以进行人物与分身之间的位移;
2.修改龙魂3个废技能,变成输出技能;
3.神行太保变成玄灵第一个激活技能;
4.吃乌龟技能变成让宝宝免疫一切伤害3秒(你见过带乌龟下战场下本的?)
5.加强宝宝身板输出能力
6.吃邪影玄修变成宝宝下次一控制必命中
7.鹤宵九霄和摄影追风位置对调

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从者云集

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发表于 2020-6-30 11:24 | 只看该作者 来自:北京
建议把开发组人员投放到勇斗场实战测试,你要是觉得男龙强尤其是念小工,你可以捏一个,我捏个物理剑魍魉什么的,看不把你头打爆

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贵极思道

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太初神兵收获幸福战伽蓝神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2020-6-30 11:42 | 只看该作者 来自:湖北
我最希望改动的是:冰心的小八和八门,象奶皇那样,加在掉血的人身上,而不是随机的,不管是不是掉血都加。

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从者云集

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发表于 2020-6-30 12:19 | 只看该作者 来自:广东
你的晕是用来看的?荒火作为近战职业还最长调息,现版本啥环境没有逼数嘛?就是要吃了一大群技能跑过去站你面前立正挨打是嘛?你以为人人都是你羽毛魂剑,手长还远程,旋转跳跃随便输出?

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从者云集

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发表于 2020-6-30 12:21 | 只看该作者 来自:广东
清勒个清 发表于 2020-6-30 07:46
HH开狂之后免疫迟钝和定身?那以后谁还能拦的住,不管是谁,都控不住,上开就是三锤一刀,天下从以前到现在 ...

你的晕是用来看的?荒火作为近战职业还最长调息,现版本啥环境没有逼数嘛?就是要吃了一大群技能跑过去站你面前立正挨打是嘛?你以为人人都是你羽毛魂剑,手长还远程,旋转跳跃随便输出

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伐骨洗髓

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发表于 2020-6-30 12:36 | 只看该作者 来自:广东
太虚通灵玄修,鹤啸九霄,这个玄修叠加的状态时间求增加,从现在的3s增加到5s,另外晕眩的几率能给出来吗?

是这样的,3s的持续时间在定点输出的时候,只要神速在是能保证,但是神速断档不说,攻击目标也不是木桩,加上基本的技能调息还是各种移动,3s很多时候都连不上,实战中基本上没人用也是这个原因吧。

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从者云集

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发表于 2020-6-30 12:54 | 只看该作者 来自:北京
回复:通灵玄修的单体和小范围控制技能过于强大,如果加强的话肯定会削弱一些控制能力的,综合考虑还是不多做调整了
现在上班时间,KFZ那个策划应该有空看论坛,立贴为证,不要求你七杀了,你甲组用龙魂控人,然后用龙魂秀起来,我号立马送你。说一不二,2w块钱我还是输的起的,给你提供直播间,直接上号。

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伐骨洗髓

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发表于 2020-6-30 13:16 | 只看该作者 来自:北京
本帖最后由 知其然 于 2020-6-30 14:04 编辑

1.古剑的知彼和人祸改成伤害减少和增加,要不影响到PVE体验,大炮PVE已经被砍了
2.古剑20%的神明删了,知彼人祸再给多加5%

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傲睨群雄

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发表于 2020-6-30 13:35 | 只看该作者 来自:上海
亲,建议删除鬼墨门派呢

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伐肆八荒

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发表于 2020-6-30 14:04 | 只看该作者 来自:河北
老实说,我还是希望能考虑下我的建议,恢复太虚抽蓝、控制的职业定位,抽蓝本来就符合减慢战场节奏的方向。太虚本来就没强控,软控加debuff来限制输出才是太虚的控制特色。建议如下:如果非要加强太虚群战,削弱太虚单体输出,又要回归门派定位体现太虚控制和抽蓝的特点的话,区别于云麓的控制不妨多增加一些debuff,建议如下:
已经修改的双风和符惊不作调整
调整寂然山川(3级)
定身咒变为群攻,作用于目标及周围六米范围内3个单位。同时使被定身单位进入寂然山川状态,无法使用负面技能,持续4/6/8秒。定身解除后被定身单位额外损失当前技力值10%/20%/30%,最低损失500/600/700点。
调整沛然江海(2级)
破技符变为群攻,作用于目标及周围六米范围内3个单位,射程增加3/5米,额外减少作用目标150/300点技力值,并使目标进入江湖涸泽状态,技能耗蓝量提升6/8倍,持续6秒。
再加一条,太虚腿太短,希望通灵系可以恢复斗转星移,和宝宝互换位置的玄修,并且放在第一排,宝宝加双防什么的,没啥用,加不加都是一下死,不如换成位移,让太虚的操作稍微飘逸一些。
既可以减少太虚的爆发,又能增强群战能力,还能通过对蓝量的控制来减慢战场节奏,而且完全独立于现有攻防体系之外,阻力很小,技术难度也低,望采纳

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仗剑引马

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发表于 2020-6-30 15:00 | 只看该作者 来自:江苏
血书削弱魍魉的身板和输出,现在的双心魍魉的出现,魍魉已经身板比天机还硬了,更有100%破甲的属性,隐身先手的优势,是否考虑对绝杀和七杀做出一些修改,让别的玩家也稍微有点体验感?

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一呼百应

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发表于 2020-6-30 15:20 | 只看该作者 来自:贵州
每日一提,不说加不加强,修复BUG BUG BUG BUG总没问题吧!!!

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凤栖于梧

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发表于 2020-6-30 15:44 | 只看该作者 来自:广西

亲儿子:我们物理输出少就两刀,输出不够啊。
开饭组:好的,马上附带双普攻。
亲儿子:现在孩子都出这么久了各职业防御都变态啊,我们砍不动了都。
开饭组:好的,幻心破防安排上。
亲儿子:现在会心流这么强,还能打断,我扛不住啊。
开饭组:好的,马上安排20%御心。
亲儿子:我好像都打不动BX,他们回避太高了,我打他们都是划过。
开饭组:好的儿子,你看我给你一个紫电减75%回避应该够了吧。
亲儿子:别人都不和我玩儿,看见我就上马跑了,我打不下来啊。
开饭组:好的,马上紫电加个新下马效果,什么我儿子觉得距离太短了,大炮恐惧安排上。
亲儿子:技能好像都够了,但是感觉攻击属性还是不够强啊。
开饭组,好的儿子,乱红安排上。
亲儿子:emmm,好像还缺一个能秒人的技能,以前的技能都差点。
开饭组:你看马王爷的八杀怎么样?我给你弄个七剑?
亲儿子:最近魂剑好玩儿。。。。哎哟喂、、、不知道出了个什么新人他们突脸好强,我技能都放不出来。
开饭组:谁敢打我儿子,看我烈火剑法!!!!!
麻蛋,劳资都写不下去了,这些基本上都是近几年按照YJ的要求一步步加上的,艹,在看看这次以前的HH玄修,救你麻痹一坨屎。这次只不过是把以前一直应该加上的效果还给我们,就有一群人逼逼赖赖(我被3个HH控到死,根本还不了手。他们太强了。。。。。。。。。。。。。。。。。。)

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从者云集

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发表于 2020-6-30 15:57 | 只看该作者 来自:北京
1、首先男龙没有破防技能,在79,硬甲都是轻松上4500防御,4800以上是满防,天机大部分是接近6000防御,羽毛5500防御的也很多,首先讨论男龙是否有输出,很多人说输出靠上毒提升,但是男龙技能输出频率低,叠毒无法实现。有人说堆破甲堆攻击力,经测试
破甲:在开着鱼合体破甲6以下下对79大部分硬甲满防号都没有效果。哪怕对于最脆的羽毛。而且男龙的副手没有破甲激活,导致男龙天生比别的打手职业少5%左右的破甲。相比之下,79魍魉同样开鱼合体的寂灭杀和叠绝杀,破甲率可以在60%到80%之间。物理剑破甲率可以达到30%。羽毛和荒火不说了技能自带高比例的无视防御。还不算上自己堆的破甲。相比之下,男龙的输出能力相当的差。参考79很极品的男龙,自己堆16%左右的破甲,开鱼合体,伤害也仅仅达到23,对于开了鱼合体只加成了3%的破甲。然而上面两个职业,不用花堆破甲属性的钱,便可以远远超越。
攻击力:在测试里我大胆用了3000的小工,3000小工对于男龙来说是很高的攻击力,基本没有可以达到的,除非是堆全力的。
这时候我们全状态用男龙的最强单体怒龙,打出的伤害是4600。
综上评测,男龙的输出能力很弱

防御端,属性还可以的红烧男龙 ,物防4500,法防3600,神明1600,这是79比较合格的男龙 属性了,然而这个面板,放到公认最肉的沙包冰心职业身上,基础上再多3000回避
,四维达到4500,3600,3000,1600,在冰心里面都算很脆的了,何况是没有回避,没有调气这种强力保命技能的男龙了。
防御端的分支,保命技能:
1、罩子,持续时间仅有8秒,点左玄修反击时有50%几率眩晕,这个几率不算高,同时不附加技能状态命中力,被抵抗,被免疫,的情况经常会出现,而且只有反击时候会几率触发,但是别忘了,反击时有cd的,说明,被集火时,同时受到的伤害,是不会反击更不会被反晕。
2、江湖,这是个 十分给力的技能,30%的减伤,降低20%不良状态持续时间。
3、灵歌锁心。对自己释放灵歌锁心,可以使攻击自己的单位眩晕一次,只有一次,群战的时候效果不大,点了右边的玄灵,对自己释放,攻击自己的敌人会恐惧,触发5次后消失。被围殴时,保命效果有,但是不大。

控制:对于男龙 ,提及最多,被认为最强势的就是控制力,这里我挨个分析一下技能,背水殇歌,加上左玄修,范围9米(原7米),眩晕6个人,持续时间4秒。范围参考,大部分近战的近身技能范围都在6米左右,某些职业手会更短。所以这个范围算是比较大,但是这个技能最大的缺点就是施法时间描述的是瞬间释放,但是有释放延迟,追击的时候可以明显感受到,9米距离已经到了,但是释放之后发现技能落在了身后,并没有即时的影响到周围单位,所以这个技能看描述十分强大,实际使用的时候并不是很顺利。还有一点是技能状态命中力不高,导致对方团队天机开地阵之后,被抵抗的几率很高,这个时候就暴露了一个很大的缺点,就是调息时间过长,男龙踩人群背水基本都是依靠三附近,一旦眩晕状态被抵抗 ,或者被免疫。我们
的处境就是身陷囹圄。

游龙摆尾:对面前6米的6个敌人造成3秒的束手,也是描述的很厉害,但是最大的缺点,就是面前这两个字,这两个字的要求十分苛刻,如果需要命中六个人,基本这六个人是需要重合的站在一起的。稍微位置错开一点,就会超出范围,所以实战中,基本游龙摆尾技能最多只能明中2个人,大多数都是命中一个。

龙行天下:这是个十分强力的控制技能,闭气8秒,加上迟钝,对敌人来说非常不舒服,非常好用。

灵歌锁心:给敌人上状态,对方发动负面技能就恐惧3秒,并且配合玄修刷新锁心时间,但这并不是强控,只要会看状态的人,保持走位状态就自动解除。

沧海龙吟:基本上算是比较废的技能,男龙的沧海需要近身读条,近身本来就容易被卡转向问题,还需要读条,实用度为0。

实际上男龙的团控地位,只是理论上比较强。但是看技能使用限制,和真正上手的时候,统治力并不高。

不同的角度来了,说到被控,玩男龙的吃过束手状态的,心态会十分的炸,因为基本 你的技能全都被封了可以使用的技能只有变身、龙息、加速、对自己上灵歌和江湖可以使用,对于男龙一个高调息的职业被束手是完全打断技能衔接的,而且没有办法解除,顺带一说男龙的天域特技无法解眩晕,男龙被控起来也是很无助的。尤其是冲到人群里有一个背水,等待衔接下一个技能时候,发现自己被束手,等待我们的只有原地死亡。

接下来针对上述问题的提一下修改建议:



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从者云集

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发表于 2020-6-30 15:58 | 只看该作者 来自:北京
1、首先男龙没有破防技能,在79,硬甲都是轻松上4500防御,4800以上是满防,天机大部分是接近6000防御,羽毛5500防御的也很多,首先讨论男龙是否有输出,很多人说输出靠上毒提升,但是男龙技能输出频率低,叠毒无法实现。有人说堆破甲堆攻击力,经测试
破甲:在开着鱼合体破甲6以下下对79大部分硬甲满防号都没有效果。哪怕对于最脆的羽毛。而且男龙的副手没有破甲激活,导致男龙天生比别的打手职业少5%左右的破甲。相比之下,79魍魉同样开鱼合体的寂灭杀和叠绝杀,破甲率可以在60%到80%之间。物理剑破甲率可以达到30%。羽毛和荒火不说了技能自带高比例的无视防御。还不算上自己堆的破甲。相比之下,男龙的输出能力相当的差。参考79很极品的男龙,自己堆16%左右的破甲,开鱼合体,伤害也仅仅达到23,对于开了鱼合体只加成了3%的破甲。然而上面两个职业,不用花堆破甲属性的钱,便可以远远超越。
攻击力:在测试里我大胆用了3000的小工,3000小工对于男龙来说是很高的攻击力,基本没有可以达到的,除非是堆全力的。
这时候我们全状态用男龙的最强单体怒龙,打出的伤害是4600。
综上评测,男龙的输出能力很弱

防御端,属性还可以的红烧男龙 ,物防4500,法防3600,神明1600,这是79比较合格的男龙 属性了,然而这个面板,放到公认最肉的沙包冰心职业身上,基础上再多3000回避
,四维达到4500,3600,3000,1600,在冰心里面都算很脆的了,何况是没有回避,没有调气这种强力保命技能的男龙了。
防御端的分支,保命技能:
1、罩子,持续时间仅有8秒,点左玄修反击时有50%几率眩晕,这个几率不算高,同时不附加技能状态命中力,被抵抗,被免疫,的情况经常会出现,而且只有反击时候会几率触发,但是别忘了,反击时有cd的,说明,被集火时,同时受到的伤害,是不会反击更不会被反晕。
2、江湖,这是个 十分给力的技能,30%的减伤,降低20%不良状态持续时间。
3、灵歌锁心。对自己释放灵歌锁心,可以使攻击自己的单位眩晕一次,只有一次,群战的时候效果不大,点了右边的玄灵,对自己释放,攻击自己的敌人会恐惧,触发5次后消失。被围殴时,保命效果有,但是不大。

控制:对于男龙 ,提及最多,被认为最强势的就是控制力,这里我挨个分析一下技能,背水殇歌,加上左玄修,范围9米(原7米),眩晕6个人,持续时间4秒。范围参考,大部分近战的近身技能范围都在6米左右,某些职业手会更短。所以这个范围算是比较大,但是这个技能最大的缺点就是施法时间描述的是瞬间释放,但是有释放延迟,追击的时候可以明显感受到,9米距离已经到了,但是释放之后发现技能落在了身后,并没有即时的影响到周围单位,所以这个技能看描述十分强大,实际使用的时候并不是很顺利。还有一点是技能状态命中力不高,导致对方团队天机开地阵之后,被抵抗的几率很高,这个时候就暴露了一个很大的缺点,就是调息时间过长,男龙踩人群背水基本都是依靠三附近,一旦眩晕状态被抵抗 ,或者被免疫。我们
的处境就是身陷囹圄。

游龙摆尾:对面前6米的6个敌人造成3秒的束手,也是描述的很厉害,但是最大的缺点,就是面前这两个字,这两个字的要求十分苛刻,如果需要命中六个人,基本这六个人是需要重合的站在一起的。稍微位置错开一点,就会超出范围,所以实战中,基本游龙摆尾技能最多只能明中2个人,大多数都是命中一个。

龙行天下:这是个十分强力的控制技能,闭气8秒,加上迟钝,对敌人来说非常不舒服,非常好用。

灵歌锁心:给敌人上状态,对方发动负面技能就恐惧3秒,并且配合玄修刷新锁心时间,但这并不是强控,只要会看状态的人,保持走位状态就自动解除。

沧海龙吟:基本上算是比较废的技能,男龙的沧海需要近身读条,近身本来就容易被卡转向问题,还需要读条,实用度为0。

实际上男龙的团控地位,只是理论上比较强。但是看技能使用限制,和真正上手的时候,统治力并不高。

不同的角度来了,说到被控,玩男龙的吃过束手状态的,心态会十分的炸,因为基本 你的技能全都被封了可以使用的技能只有变身、龙息、加速、对自己上灵歌和江湖可以使用,对于男龙一个高调息的职业被束手是完全打断技能衔接的,而且没有办法解除,顺带一说男龙的天域特技无法解眩晕,男龙被控起来也是很无助的。尤其是冲到人群里有一个背水,等待衔接下一个技能时候,发现自己被束手,等待我们的只有原地死亡。

接下来针对上述问题的提一下修改建议:



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伐肆八荒

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四叶草再探北溟

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发表于 2020-6-30 16:00 | 只看该作者 来自:上海
wl的暗器卷-技能状态命中率是否可以提高一些,基本睡不住人

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以武入道

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发表于 2020-6-30 16:00 | 只看该作者 来自:山东

雾迷流风这个技能能不能改一下啊 ,作为玄修的一个大招,可以说几乎没人点吧..作为一个保命技能需要吟唱,而且持续时间超级短。
最好改成顺发啊  其他的乱七八糟的加追电啊 加状态啊 ,都可以舍弃不要,单独做一个保命技能用吧....
现在这个样子作为一个玄修的终极技能却很少人点.这从根本上就说明了这个技能实在是太鸡肋了吧..
而且这次龙巫技能反馈得修改就两条...鬼墨就一条。别的门派一大堆......
是不是人少反馈没人看
938#
发表于 2020-6-30 16:03 | 只看该作者 来自:浙江
为啥不放在第二层 没有力医会去点第三层吧 魂医要群错骨也没用吧 血书改到第二层

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从者云集

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发表于 2020-6-30 16:13 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 枫寒♀ 于 2020-6-30 16:16 编辑

魍魉玄修修改建议
左边血浴
嗜血攻心:
1级:自身血量低于20%进入嗜血状态
2级:自身血量低于50%进入嗜血状态
3级:自身血量低于80%进入嗜血状态
嗜血:吸血12%

暗香千树:
1级:施展暗器卷后进入1秒暗香状态自身受到的伤害增加10%,造成的伤害增加10%。
2级:施展暗器卷后进入2秒暗香状态自身受到的伤害增加20%,造成的伤害增加20%。
3级:施展暗器卷后进入3秒暗香状态自身受到的伤害增加30%,造成的伤害增加30%。

断魂绝念:
1级:施展断魂剑自身进入断魂状态,目标进入绝念状态,持续3秒。
2级:施展断魂剑自身进入断魂状态,目标进入绝念状态,持续6秒。
断魂:受到的治疗降低35%。
绝念:目标念属性降低35%。

暗度陈仓:
1级:施展影杀卷将延迟1秒解除影身
2级:施展影杀卷将延迟2秒解除影身
3级:施展影杀卷将延迟3秒解除影身,技能调息时间下降0.5秒。

残影追魂变更为噩梦缠身:
1级:缠身状态持续时间增加10秒,每次普通攻击有10%几率使对方进入1级噩梦状态持续6秒,最高10级可叠加。
2级:缠身状态持续时间增加20秒,每次普通攻击有20%几率使对方进入1级噩梦状态持续6秒,最高10级可叠加。
3级:缠身状态持续时间增加30秒,每次普通攻击有30%几率使对方进入1级噩梦状态持续6秒,最高10级可叠加,施展缠身不破除影遁状态。
噩梦:随机1个正面技能不可使用,移动速度降低10%。

玄灵
碧落冥歌:影遁状态下体力与技力恢复增加300%,受到伤害减少20%,造成伤害增加20%,移动速度增加20%,免疫行动类负面状态,被非指向性法术攻击2次后解除影身。
不可与暗影突袭同时生效


右边暗灵
飘零血刃变更为风雷血刃:
1级:飘零血刃,目标4秒不能使用装备武器技能
2级:风雷双刃,自身进入风雷双刃状态,攻击速度增加20%,普通攻击有20%几率使对手麻痹1秒,持续15秒。
3级:风雷血刃,施展飘零血刃后,自身进入风雷双刃状态,持续15秒。

暗影灵风:
1级:进入影身状态后2秒内使用技能、道具、发动攻击、受到伤害不会解除影身
2级:进入影身状态后3秒内使用技能、道具、发动攻击、受到伤害不会解除影身

末路狂袭:
1级:进入狂袭状态,免疫行动类负面状态,最大物理攻击与会心一击提升20%,恢复20%生命值,持续15秒。
1级:进入末路状态,免疫行动类负面状态,最大物理攻击与会心一击提升20%,恢复20%生命值,持续6秒,状态结束后自动发动解体卷。

玄灵
暗影突袭:影遁状态下体力与技力恢复增加300%,受到的伤害减少80%,移动速度增加20%,免疫躯体类负面状态,被指向性法术攻击2次后解除影身。
不可与碧落冥歌同时生效

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一呼百应

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发表于 2020-6-30 16:21 | 只看该作者 来自:四川
太虚】希望给二段风增加真实伤害4000/6000和范围
首先至少KFZ对玄修还是吸纳了很多玩家的建议,比上一届说改就改,一点说明都没有
论太虚二段风真实伤害是否变态过于强大
点二段风的基本都是魂虚,吹1万伤害的基本没问题
也就是说二段风也基本是5000左右,但是实际好像二段风还会判断是否出会心重击。。。。
现在也没有对同一人有二段风的效果,只会产生在附近范围的敌人身上
如果二段风能有稳定的真实伤害,那太虚至少在流光梦境团战当中地位有所提升
也不会有秒人的情况存在,只能说附近有残血的,可以捡下人头,但是这个伤害并不高

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