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在道观群里讨论了一上午,趁着外卖没到,总结一下大致情况。
先说左玄修,众所周知tx左边废掉一半,本着龙魂真tm好看,怒灵真tm好玩的念想去看了一下,玄灵没有变化,只改了“玄灵龟甲”,从“学习等级40倍的等效生命”改为“学习等级90倍等效生命”,看着数值似乎提高了非常多,但值得注意的是目前玄龟真言最高等级是18级,即额外等效生命是18x90=1620生命,也就是说每30秒你可以额外获得1620的生命,这么理解也没问题,总比之前好点(虽然没啥卵用)。
再说重点的右边玄修。我们先说最好的几个改动:
1、周行不殆。重生被打掉后,获得“涅槃重生”效果,受到伤害减少70%,免疫身法体质意志负面,但造成伤害降低60%,持续时间4秒。我大致能理解这个是配合瞬发符惊使用,理论上你被打掉重生的一瞬间使用符惊,同时点出浮劲跳开是行得通的,但条件限制太多,一般就是能使用瞬发符惊,但符惊的CD增加5秒,恐惧时间减少至3秒,从这一点上来说限制就更大了。
2、玄灵“两仪相生”修改为“神行太保”。效果为:神速可以解除定身、缓速、迟钝、束手状态,回气时间额外降低3秒。这个看上去十分强大,但对太虚的实际意义应该是加上左边的“仙道贵生”给的2秒神速后,可以达到无缝神速的效果,至于解除的负面,不太实用,毕竟神速的CD非常长。
好的方面我说完了,再说一下有疑点的地方:
1、沛然江海。破技带来的效果由“目标技力值消耗提升至2.3倍”改为“技能回气提高2秒”,这个改动看上去十分强大,实际上破技的CD是8秒,那么你每8秒一次去让对方提高2秒的CD,这个收益是不如直接吹风来得利落的,甚至在JJC里面比不上原效果,本质目的是想控制战斗节奏,那不妨把效果改成“调息增加0.5秒”?这个不是实用的多?
2、羽化登仙。由“消耗邪影重置符惊CD”改成“将自身最多3个负面转移至周围8米随机敌方身上”,有小伙伴当时还在想这不强度爆炸吗,中午去勇斗场测试了一下,眩晕、睡眠状态无法使用这个技能,束手状态能否使用我暂时不知道(这个技能算负面吗?),另外还有一个问题,我不清楚转移后的负面时间,是从我转移出去开始重新计时,还是计算剩余负面事件,如果是后者,那不就又是一个看着光鲜实则鸡肋的东西?
3、神意仙昌。“符惊威力200%”修改为“符惊可以瞬发,但技能回气上升5秒,恐惧效果降低为3秒”,关于恐惧时间这个地方我不知道是不是我理解错误,是从“恐惧6秒降低至3秒”还是“心魔状态下也只恐惧3秒”?瞬发是给了,但是为了配合重生的减伤免控,伤害二重降低(威力及重生负面)、CD增加、恐惧时间大幅缩水;当然也不是没有好处,战场收头及瞬发控制,确实是提高了生存和收割效益。或许好坏参半?自行理解
4、冯虚御风。这个或许是这次选修改动,道观内部争议最大的一个技能,有说强度爆炸的,有说凉了的。我觉得都说的对,先看效果,从“50%几率对目标及其附近6米范围内目标造成一次郁风伤害,伤害减半,3秒内最多触发一次”修改为“75%几率对目标附近6米范围内目标造成一次郁风,伤害减半”。首先是提高了触发几率,但二段风只能打额外目标了,也就是说这个玄修最高效率的情况是1V2,单挑是不会触发二段风的。而有道友说以后可以群大风,我仔细看了一下,“额外造成一次郁风伤害”,注意这是一次,也就是说你想要第二个二段风,需要你吹第二个二段风才可以,而这种战斗节奏在流光梦境大规模对推是不现实的,我们都知道流光和梦境人多,触发二段风打出去,随便一个都是伤害,看着似乎提高了群战效果,实际上你每想多打一个二段风,你都得多吹一个风,而流光梦境的战斗节奏非常快,快到你没法多吹几个风,可能一边就被推平了。那为什么我们不用之前的二段风单体爆发?好歹能杀人。
外卖到了,不扯了,理智讨论,不要对喷,有想法的可以去勇斗体验后来说。若有错误请指正,我修改
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