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[攻略] 理性讨论TX 玄修改动问题

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楼主
发表于 2020-6-24 13:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:四川

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在道观群里讨论了一上午,趁着外卖没到,总结一下大致情况。
先说左玄修,众所周知tx左边废掉一半,本着龙魂真tm好看,怒灵真tm好玩的念想去看了一下,玄灵没有变化,只改了“玄灵龟甲”,从“学习等级40倍的等效生命”改为“学习等级90倍等效生命”,看着数值似乎提高了非常多,但值得注意的是目前玄龟真言最高等级是18级,即额外等效生命是18x90=1620生命,也就是说每30秒你可以额外获得1620的生命,这么理解也没问题,总比之前好点(虽然没啥卵用)。


再说重点的右边玄修。我们先说最好的几个改动:
1、周行不殆。重生被打掉后,获得“涅槃重生”效果,受到伤害减少70%,免疫身法体质意志负面,但造成伤害降低60%,持续时间4秒。我大致能理解这个是配合瞬发符惊使用,理论上你被打掉重生的一瞬间使用符惊,同时点出浮劲跳开是行得通的,但条件限制太多,一般就是能使用瞬发符惊,但符惊的CD增加5秒,恐惧时间减少至3秒,从这一点上来说限制就更大了。

2、玄灵“两仪相生”修改为“神行太保”。效果为:神速可以解除定身、缓速、迟钝、束手状态,回气时间额外降低3秒。这个看上去十分强大,但对太虚的实际意义应该是加上左边的“仙道贵生”给的2秒神速后,可以达到无缝神速的效果,至于解除的负面,不太实用,毕竟神速的CD非常长

好的方面我说完了,再说一下有疑点的地方:
1、沛然江海。破技带来的效果由“目标技力值消耗提升至2.3倍”改为“技能回气提高2秒”,这个改动看上去十分强大,实际上破技的CD是8秒,那么你每8秒一次去让对方提高2秒的CD,这个收益是不如直接吹风来得利落的,甚至在JJC里面比不上原效果,本质目的是想控制战斗节奏,那不妨把效果改成“调息增加0.5秒”?这个不是实用的多?

2、羽化登仙。由“消耗邪影重置符惊CD”改成“将自身最多3个负面转移至周围8米随机敌方身上”,有小伙伴当时还在想这不强度爆炸吗,中午去勇斗场测试了一下,眩晕、睡眠状态无法使用这个技能,束手状态能否使用我暂时不知道(这个技能算负面吗?),另外还有一个问题,我不清楚转移后的负面时间,是从我转移出去开始重新计时,还是计算剩余负面事件,如果是后者,那不就又是一个看着光鲜实则鸡肋的东西?

3、神意仙昌。“符惊威力200%”修改为“符惊可以瞬发,但技能回气上升5秒,恐惧效果降低为3秒”,关于恐惧时间这个地方我不知道是不是我理解错误,是从“恐惧6秒降低至3秒”还是“心魔状态下也只恐惧3秒”?瞬发是给了,但是为了配合重生的减伤免控,伤害二重降低(威力及重生负面)、CD增加、恐惧时间大幅缩水;当然也不是没有好处,战场收头及瞬发控制,确实是提高了生存和收割效益。或许好坏参半?自行理解

4、冯虚御风。这个或许是这次选修改动,道观内部争议最大的一个技能,有说强度爆炸的,有说凉了的。我觉得都说的对,先看效果,从“50%几率对目标及其附近6米范围内目标造成一次郁风伤害,伤害减半,3秒内最多触发一次”修改为“75%几率对目标附近6米范围内目标造成一次郁风,伤害减半”。首先是提高了触发几率,但二段风只能打额外目标了,也就是说这个玄修最高效率的情况是1V2,单挑是不会触发二段风的。而有道友说以后可以群大风,我仔细看了一下,“额外造成一次郁风伤害”,注意这是一次,也就是说你想要第二个二段风,需要你吹第二个二段风才可以,而这种战斗节奏在流光梦境大规模对推是不现实的,我们都知道流光和梦境人多,触发二段风打出去,随便一个都是伤害,看着似乎提高了群战效果,实际上你每想多打一个二段风,你都得多吹一个风,而流光梦境的战斗节奏非常快,快到你没法多吹几个风,可能一边就被推平了。那为什么我们不用之前的二段风单体爆发?好歹能杀人。

外卖到了,不扯了,理智讨论,不要对喷,有想法的可以去勇斗体验后来说。若有错误请指正,我修改

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发表于 2020-6-24 13:19 | 只看该作者 来自:四川
真心不想玩了,这太虚有啥用,我玩yj不好么?

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发表于 2020-6-24 13:23 | 只看该作者 来自:河北
太虚二段风不能作用于单体这个太草率了吧。要加强团战可以,能不能把定身改成群定,破技改成群抽蓝。二段风就这样也行啊。光加强二段风的群攻伤害,又不带群负面,谁会站着让你吹,能吹几次啊。还不如原来的好歹单体高伤害还能点杀,现在不伦不类的感觉。

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一呼百应

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发表于 2020-6-24 13:23 | 只看该作者 来自:河南
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发表于 2020-6-24 13:25 | 只看该作者 来自:山东
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发表于 2020-6-24 13:26 | 只看该作者 来自:江苏
打了这么多字,总之你很强,
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发表于 2020-6-24 13:28 | 只看该作者 来自:浙江
感谢小伙伴耐心的讲解和分析呢,不过还请稍安勿躁啊
现在还是测试阶段,具体还是要进游戏体验。
有什么意见或建议,可以到新版玄修讨论及建议意见反馈帖里反馈一下~
http://tx3.netease.com/thread-5843323-1-1.html
游戏带来的不便还请谅解
感谢

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发表于 2020-6-24 13:29 | 只看该作者 来自:江苏
再去看看玄灵技能 我觉得也是有当于无 不如开转职吧  

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发表于 2020-6-24 13:31 | 只看该作者 来自:浙江
转移负面是不是可以理解为 解除定身 和 迟钝

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一飞冲天

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发表于 2020-6-24 13:32 | 只看该作者 来自:山东
不太懂为什么都把神行太保吹上天。。。
就算可以解定身,但是神速本身CD久,这东西真的实用吗。

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发表于 2020-6-24 13:33 | 只看该作者 来自:四川
必须点赞

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 楼主| 发表于 2020-6-24 13:34 | 只看该作者 来自:四川

所以我说了不实用,只用于无缝神速

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发表于 2020-6-24 13:34 | 只看该作者 来自:北京
梧桐雨落丶 发表于 2020-6-24 13:32
不太懂为什么都把神行太保吹上天。。。
就算可以解定身,但是神速本身CD久,这东西真的实用吗。

无缝衔接确实厉害。快节奏战场,你可能多了3秒神速可以多吹一个风 多跑一次。解负面跟这楼主说的一样,附带的,最大的好处是神速无缝衔接

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发表于 2020-6-24 13:34 | 只看该作者 来自:江苏
梧桐雨落丶 发表于 2020-6-24 13:32
不太懂为什么都把神行太保吹上天。。。
就算可以解定身,但是神速本身CD久,这东西真的实用吗。

确实这个玄灵技能 等于是肥

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 楼主| 发表于 2020-6-24 13:35 | 只看该作者 来自:四川
弓马何须忌红妆 发表于 2020-6-24 13:31
转移负面是不是可以理解为 解除定身 和 迟钝

相当于反制给随机单位。但是限制多,而且计时我没弄懂机制

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发表于 2020-6-24 13:36 | 只看该作者 来自:北京
我总体认同楼主说的,但是我感觉羽化是可以开发的,主要是面对时间长比较较高的负面状态,比如HH的逆脉,bx的逆脉,无心魔后ym的倦鸟郁气@楚狂歌丶 我觉得羽化比较实用吧, 但是快节奏战场,倦鸟完了你可能就没了 解buff也没啥用

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发表于 2020-6-24 13:39 | 只看该作者 来自:浙江
顾返 发表于 2020-6-24 13:36
我总体认同楼主说的,但是我感觉羽化是可以开发的,主要是面对时间长比较较高的负面状态,比如HH的逆脉,bx ...

这个技能确实有实战意义。总体还是加强的 只是中端太虚搭双风顺风车的太虚 削弱了些。

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 楼主| 发表于 2020-6-24 13:42 | 只看该作者 来自:四川
顾返 发表于 2020-6-24 13:36
我总体认同楼主说的,但是我感觉羽化是可以开发的,主要是面对时间长比较较高的负面状态,比如HH的逆脉,bx ...

我就是这个意思,但是不能解硬控的反制,我个人着实感觉被1级小金人完爆

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 楼主| 发表于 2020-6-24 13:43 | 只看该作者 来自:四川
弓马何须忌红妆 发表于 2020-6-24 13:39
这个技能确实有实战意义。总体还是加强的 只是中端太虚搭双风顺风车的太虚 削弱了些。

实战反而没有嘴上来得有意义,wl的催眠,其他门派的晕,这两个解不掉那么再多都是白给,多吃一个技能就等于是死

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发表于 2020-6-24 13:44 | 只看该作者 来自:广西
我在想,现在卖号来得及吗………双风没了,反正打本打架都很烦
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