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【剑阁小活动】新玄修意见征集+测评征集帖

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楼主
发表于 2020-6-25 15:13 | 显示全部楼层 来自:陕西
说说魂剑几个有点鸡肋的玄修:
1.善利万物,新版加了点回复灵力的效果,虽然看着不错,但是实用性并不高。魂剑使用特技的频率没有那么高,再说了回复灵力我有回灵丹就够了,不需要用上善回复。建议修改方向:应该考虑群体性回蓝的大幅度提升,增加水系伤害化解,或者水系附伤,让这个技能更具实用性。
2.酒困路长,我真的不明白为啥非要用一次技能后才能瞬发五方,直接让五方瞬发就那么难吗?作为一个近身释放技能,还有0.5秒的读条,我真的无法理解,再说说五方的控制效果,增加一秒的调息时间,除了针对HH外,作用微乎其微,建议迟钝效果增加2秒。
3.五岳为轻,很少有人会说到这个技能,其实这个技能的减伤效果真的挺牛逼的,但就是诸多使用限制,再加上其他辅助的效果不实用,导致这个看似牛逼的技能略显鸡肋。建议修改方向:可以考虑群体性减伤20%左右,增加各种抗性,延长技能控制时间等。
4.浮云游子,这个技能实在是鸡肋,定身2秒能起多大作用?还容易被解除,加速效果也非常一般。参考左玄修的双八荒,可以解除负面状态,建议调整方向:受到眩晕、催眠、恐惧、束手、闭气时,可以使用有归于无清除自身上述负面状态,每隔60秒最多清除一次。
5.古剑通灵,这个重点说。古剑通灵可以说魂剑玄修的根本所在,魂剑爆发的根本,我真的不明白现在这个新版不伦不类的效果是哪个人才的想法,
魂剑的定位是什么?是不是硬甲杀手?前几次调整了魂剑的散射,和谐了杀手合体。在这种情况下,魂剑的伤害已经有所下降。这次新版效果,给了点知彼和神明,我表示看不懂,作为一个魂剑,我放古剑的时候,那肯定是输出环境非常好,可以放心的使用了,你加那么点知彼、神明,有什么意义呢?是不是多此一举?如果说你要削弱魂剑的爆发,那好,我给你出一个方案:使用古剑通灵,会召唤剑灵陪伴,提升30%会心,最大法术攻击得到人物基础会心30%的加成,人祸提升15%,元系负伤得到人物主属性20%的加成,这样修改整体上还是削弱了魂剑的爆发,但也不至于对于硬甲没有威胁,附伤和最大法术攻击的加成都是依据人物自身的属性,也不会太过超标,如果说魂剑没有了对于硬甲的威胁,那魂剑真的可以退出舞台了,望KFZ认真考虑。

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沙发
发表于 2020-6-30 13:57 | 显示全部楼层 来自:陕西
温瓷不凉 发表于 2020-6-30 12:21
我也在跟朋友讨论其他玄修技能修改的可能性,比如把大炮散射换位置,或者把原本增加身板的玄灵换给玄修。 ...

把九玄技能附带的命中改成会心也行,我一直不明白这个技能带命中有什么卵用,难道会有人专门去堆元系重击吗?
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