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此文有点长,但是,是本着不抱怨,不哭弱、不乱喷的原则,客观反馈实际情况,还原一个真实的太虚。强调下,我是十多年老玩家,不会乱带节奏的。
先说勇斗场外的太虚是什么情况。同装瓶同操作下确实是单挑扛把子,尤其受虚,不用假哭弱,实事求是。喊弱那是大家普遍都是跟高自己2万装瓶的号打架,不顺了就说太虚不行,请问大家真的把同装瓶的放在眼里了吗,没有,至少我跟同样装瓶的号pk简直毫无压力!所以我只跟比我装瓶高一些的打。
目前太虚的新玄修在勇斗场怎么样?——通灵系没变;太极系单挑能力大幅削弱,群战有所加强。总体看是被削弱,玩太虚的人还是有些注重单挑的,要冲着群战那不如干脆转云麓。
调整一个玄修技能有四种基本路子:A、原有效果不变的情况下加入新的增益效果,这就是直接增强,比如刚身。B、原有效果,删掉或减少一部分属性,增加或提升另一种属性,属于折中,这叫维持平衡。C、直接删掉原有效果中的某些效果,这叫直接削弱。D、完全替换某个技能,换成全新技能,但没有明显的增强或削弱趋向。
显然,从一个游戏策划的角度来说,A更能迎合一部分玩家,B和D也可以至少给玩家新的东西但D短时间看不出好坏,C是慎用或者几乎不用的,除非用户反应很普遍。太虚这次BCD实际上都算有,唯独没有A(重生的加强我认为不算);而这次荒火,这次几乎都是A,给是应该的,但这次给的确实有点多。
1、羽化登仙从重置符惊CD变成转移负面状态。周围8米无目标也能释放,视为解除负面。这等于把太虚的招牌4符惊给取消了,以后在想玩这个连招只能选龙魂玄修了。这么改魂虚无所谓,战场也无所谓,因为没人用,但是单挑就大受影响了,对于依靠连招抽蓝的受虚打击很大。而且转移状态实际战场用处很小,因为硬控你是无法解除或者转移的,能解除的就是定身缓速等等,很多时候你是没法及时看到自己的负面状态图标的,更没法等到3个软负面都有了再解除,那不现实,基本上都是瞄到1个定身,就用掉解除了;或者感觉被缓速了,就用掉解除了,也就是,只要有1个负面你可能就直接用掉了,根本谈不上3个。
2、破技符的附加2.3倍耗蓝状态改成了回气时间增加2秒。这个在勇斗场没有测试的意义,因为太虚战场没人用这个。就单挑而言,对魂虚没影响,甚至有点用,但受虚抽蓝彻底没戏了,给了个回气增加2秒不知道是什么意思,实在想不出给啥状态了吗?能有多大用呢,哦,魍魉回环剑连的不那么快了。。。
3、符惊瞬发。这个可以不点,就说点的情况,实测3浮劲冲人群符惊确实容易了,被近身也有助于保命了,但是没法再连宝宝的符惊了,而且恐惧减少到3秒,根本不够拉开和近战职业的距离啊,,,毕竟双速太虚很少。另外,平时习惯了预读符惊的童鞋需要适应一下瞬发的赶脚。再者里提一句,影子的符惊和破技是不受玄修影响的,跟原来一样。
4、二段风。也许是开发组想给太虚的定位就是稳定型的输出法师,不能有爆发。受虚没啥事,魂虚大受影响,以魂虚那几乎倒数第一的脆身板来说,不能秒人,那就只能被秒了。吹风几乎是太虚唯一输出技能,砍这个真是让人无语。
5、太虚的重生。被打掉后有4秒的大幅减伤免疫状态,这个算是伪加强,因为重生半个小时才特么能用一次。。。。。。
6、玄灵神速解除定神缓速束手迟钝状态。这个,,,其他各大门派加速技能不都是能解除定身缓速的吗。。。。。。但是神速CD26、7秒,这个几乎没啥实际意义啊,,,还整个束手,,,哪个太虚打不过天机请你站出来。
整体说,太虚单挑是废了,群战辅助略有加强。所以,在勇斗场这样的以群战为主的场合,新玄修的改动给人感觉就是除了二段风没了,点杀能力有所下滑,毕竟太虚战场就一个字,吹!
目前的勇斗场实际情况来看,只有两个梯队:1、荒火在此;2、还有其他门派。。。一个荒火就算是1对2似乎也没什么问题,不夸张的说两三个荒火抱团能打对面五六个。1对1的情况下,除了魍魉仍然有能和荒火一战的能力(瞬隐耗掉刚神时间),其他门派被打的没脾气(念冰心、天机未测试)。这个战场其他门派目前几乎就是荒火的陪衬,甚至继续这样下去对其他门派玄修的正常测试产生影响。
这次玄修调整,从宏观角度而言,开花组可能有这样一个安排:之前太虚和荒火刚好是一个被喷太强各种二段风秒人,一个天天喊下水道N年,那好,现在把太虚和荒火先分别大幅削弱和大幅加强,然后借助其他门派玩家的不适应和呼吁再来微调这两个门派:太虚触底反弹后适度提升,荒火站上云端后略微下调,这样这个平衡就达到了,避免了多次频繁改动。所以,预测荒火和太虚是必然会再调整的,其他门派变化还是很小的。 技能测试那部分我已经发到玄修建议板块。太虚玩家团结起来!
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