楼主: 柳梦闲
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茅塞顿开

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发表于 2020-7-2 02:01 | 只看该作者 来自:广东
1.修复通灵玄修两个bug:龙魂不继承仙兽被动,75归墟本玄体吞噬只能吃乌龟。
2.玄体吞噬这个技能,吞龙魂要花的时间和代价太大了,建议使用玄体吞噬后5—10秒内获得某些效果,这里有几条互斥性建议:
1.加明思(减少再次召唤成本)
2.加神明(防止召唤术被打断)
3.下一次通灵术减少1秒的召唤时间
另外玄修鹤啸九霄太短了3s改成5s吧。
人的体30%加给仙兽,太虚哪有加体的?建议改成30%回避

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从者云集

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四叶草

42#
发表于 2020-7-2 08:48 | 只看该作者 来自:海南
提高斩妖威力,附加负面效果,鉴于斩妖瞬发CD短,可以附加触发时间限制

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从者云集

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发表于 2020-7-2 09:08 | 只看该作者 来自:浙江
整天说考虑玩家游戏体验,90%的人都不想改的话,还改什么。

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伐肆八荒

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发表于 2020-7-2 09:23 | 只看该作者 来自:河北
关于太虚的玄修
太极真言
如果非要加强太虚群战,削弱太虚单体输出,又要回归门派定位体现太虚控制和抽蓝的特点的话,区别于云麓的控制不妨多增加一些debuff,建议如下:
已经修改的双风和符惊不作调整
1、调整寂然山川(3级)
定身咒变为群攻,作用于目标及周围六米范围内3个单位。同时使被定身单位进入寂然山川状态,无法使用负面技能,持续4/6/8秒。定身解除后被定身单位额外损失当前技力值10%/20%/30%,最低损失500/600/700点。
2、调整沛然江海(2级)
破技符变为群攻,作用于目标及周围六米范围内3个单位,射程增加3/5米,额外减少作用目标150/300点技力值,并使目标进入江湖涸泽状态,技能耗蓝量提升6/8倍,持续6秒。
既可以减少太虚的爆发,又能增强群战能力,减慢战场节奏,而且抽蓝这种方向完全独立于现有攻防体系之外,阻力很小,技术难度也低,不白嫖任何属性,不增加单体伤害,不同群体的同门都可以在群战中有所表现。
通灵法典
龙魂作为最强的宝宝,也作为通灵受虚最重要的宝宝,应该特别一些
1、建议调整龙魂玄修:(三级)
施展龙魂后,龙魂取代当前宝宝的位置,继承被取代宝宝所有技能,再额外获得“龙息”(一级)“骇浪术”(二级)“卷云术”(三级)“仙灵”(一级)、“缥缈”(一级)技能。
“缥缈”:龙魂不受群体伤害的影响,无生命值,受到同一伤害来源(4/5/6)个单体技能攻击后消散,龙魂消散时在当前位置自动施放骇浪术。
“仙灵”龙魂负面状态命中力提升人物等级(5/6/7)倍。免疫眩晕,恐惧,催眠。
“龙息”造成目标已损失生命值15%火系伤害。聚气0.5秒,回气5秒。
“卷云术”造成目标最大生命值(太虚主人物属性/1200+5%)的风系伤害。聚气0.5秒回气8秒。
“骇浪术”对6米范围内5个单位造成固定3000点水系伤害,减少作用单位移动速度30%。瞬间施放,瞬间施放,回气3秒。
2、再加一条,太虚腿太短,希望通灵系可以恢复斗转星移,和宝宝互换位置的玄修,并且放在第一排,宝宝加双防什么的,没啥用,加不加都是一下死,不如换成位移,让太虚的操作稍微飘逸一些。
望采纳。

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凤栖于梧

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发表于 2020-7-2 10:37 | 只看该作者 来自:浙江
削弱双风可以,请把fj瞬发200技能威力加上,一下砍两个太惨了,哦那个吃邪影随意,我反正不用

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凤栖于梧

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发表于 2020-7-2 10:42 | 只看该作者 来自:江苏
请求灵兽技能,出能洗的道具吧,我们木有云华真诀强化技能

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一飞冲天

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发表于 2020-7-2 12:16 | 只看该作者 来自:山东
九州寒 发表于 2020-7-2 10:42
请求灵兽技能,出能洗的道具吧,我们木有云华真诀强化技能

有洗技能的,但是非常贵

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凤栖于梧

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48#
发表于 2020-7-2 13:02 | 只看该作者 来自:江苏
杨村大村长 发表于 2020-7-2 12:16
有洗技能的,但是非常贵

二境界的灵兽技能也能洗吗?

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从者云集

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发表于 2020-7-2 19:08 | 只看该作者 来自:广西
大荒资深战场死成狗玩家也来提点妄想天开的几个喷点意见:三符惊没了能不能给破技符增加点抽蓝!中一个破技消耗两倍!中两个消耗四倍!最高消耗为8倍?取消群风效果!同一目标下降低第一个风威力为100!第二个风威力为150!第三个风威力最高为200?反正风都是越吹越大的!最后一点神速能在心魔状态下不可消除和郁气么?全场被盯着消神速还怎么玩?还有吐槽一下小金人!变个佛样挣扎的那几秒是想要告诉敌人要回头是岸么? 给退鬼一个击退效果不更好?

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一呼百应

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发表于 2020-7-3 07:48 | 只看该作者 来自:四川

既然弈剑的基础技能曲则全都能加强,为什么就不能加强一下太虚召唤兽的存活率
现在宝宝就一个骚扰作用,希望给太虚宝宝一个YJ玄灵烟锁重楼效果
不是在0几年,大家血量就一两万的时候了,没有孩子没有其他属性
宝宝打人也有几百上千点伤害,现在有什么用,太虚的召唤兽还有什么用

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以武入道

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发表于 2020-7-3 12:48 | 只看该作者 来自:河北
同目标50伤害,对玩家减半,原贴https://tx3.netease.com/forum.ph ... 1&app_gameid=22

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从者云集

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发表于 2020-7-4 10:11 | 只看该作者 来自:浙江
官方的意思,我大概做个总结
1,二段风基本是无了,板上钉钉。
2,群风的范围大概率会调整,伤害比例是否调整待定。
3,符惊瞬发和技能威力应该不会共存,不过威力和瞬发可能让玩家自己选择。
4,羽化登仙解控会有调整。
5,通灵玄修大概不会变。力虚这种奇奇怪怪的门派,大概也不会变。

聊一下个人看法

如果这套玄修在2017年底玄修迭代的时候给当时在下水道里暗无天日的太虚,肯定是要被夸上天的。瞬发符惊,解控,神速不断档,玩过的都知道这是当时太虚的毕生梦想。怪就怪在当时给了二段风。二段风是天使也是魔鬼,它给了太虚伤害上的无限可能,也让太虚在头重脚轻的道路上越走越偏。我以前和朋友也聊过,二段风给了太虚高上限,也卡死了太虚的上限。有二段风在,太虚对于先手,控制,拆火,反打的要求就特别低,你所要做的只有两件事,第一,让自己活着。第二,云华心魔神速射程一开,XJer吹。当一个职业的所有技巧和套路都是为了让自己活着,而不是用来打更多的输出,创造更高的收益,那么这个职业肯定是有问题的。

一开始我对二段风的调整也非常不解,毕竟动一个职业伤害占比80%的技能,对任何一个职业的打击都是毁灭性的。不过后面本着存在即合理的思维重新思考了一下,二段风的调整,其实更像是一次壮士断腕的调整。砍掉这根笨重的,充满力量的麒麟臂,是为了长出另一只健全的手。瞬发符惊,解控,神速不断档,只是这只健全的手的三根手指。一只手,三根指头是不够的,还需要2根手指,才能让这只新的手完整。

所以说,广大同门不用做太多徒劳的挣扎,也没必要想太多不切实际的幻想。应该顺着版本的思路,去提一些合理的,具有补充性的建议,集思广益,来完善这个职业的攻防体系。

所以我个人先抛砖引玉谈一谈我的建议。
太极玄修:

周行不怠:
1,重生真诀回气时间下降20%,额外附加火系化解值相同的物理化解。受到25米外的伤害下降9%。且重生状态不可消除。重生效果消失时进入4秒涅槃重生状态
2,重生真诀回气时间下降至90秒,持续时间下降至120秒。额外附加火系化解值相同的物理化解。受到25米外的伤害下降9%。重生被消后重置神速真诀CD为0。生命值下降为0的时候直接死亡,不再触发涅槃重生效果。
太虚弟子不惧死亡。用一条命的代价,换取重生变成常规buff。当然。也会保留老的重生,给玩家选择。

寂然山川:
1,2层描述不变,第三层将定身咒打醒概率下降30%改成定身咒射程增加至24米。
群定瞬定这些就不想了,反正也是想想,肯定不会给,加个定身射程,应对近战越来越多的解除定身的玄修。应当不失公允吧。

沛然江海:
第一层描述沿用当前版本沛然江海的第二层描述(多倍耗蓝),第二层描述沿用新玄修沛然江海的第二层描述,并且新增描述。破技符聚气时间为0秒,CD上升至12秒。
同样是给抽蓝选手一个选择。第二层加入破击瞬发,因为破击本身不带控制,多一个瞬发伤害技能,让失去二段风的太虚在伤害节奏上更加平滑。

回风舞鹤&飞剑破魔:
将飞剑破魔的斩妖射程+8做到回风舞鹤中,将回风舞鹤的斩妖35%技能威力和飞剑破魔的威力做一个合并。
这样做的好处有,第一,合并同类项,工整,治愈强迫症。第二,让一些不需求斩妖伤害的流派也可以享受斩妖带来的射程收益。

神意仙昌:
1,符惊鬼神威力增加至180%。
2,符惊鬼神无视35%法防和35%神明,不再具有抽蓝效果,但技能威力下降至125%,造成恐惧的时间下降至3秒。
3,符惊鬼神瞬发。回气时间增加至30秒,调息增加至2秒。同时对命中目标施加3秒的鬼神皆惊状态。(鬼神皆惊:目标受到伤害时无法解除恐惧)
开发者回复中有个类似的建议(其实是我帖子里抄过去的建议),开发组表示可以考虑,那么既然如此,我旧事重提。符惊三重选择。威力符惊,沿用当前版本,数值稍微削弱一下,200%改成180%。无视法防和神明的符惊,参考17年12月到18年4月的太虚玄修,无视防御神明的数值稍微削弱一下,然后降低技能威力用来平衡伤害,降低恐惧时间。这个可以视为斩杀版符惊。第三重,就是瞬发符惊,回气增加10秒,增加0.5秒调息,3秒内无法打醒。这算是控场型符惊。

羽化登仙替换成怒灵追命(通灵玄修的怒灵追命替换成斗转星移)怒灵的控制效果和射程可以稍微削弱一下给右边。
先手比解控重要,当然,肯给的话肯定要强先手,不行的话解控一下调息,使用后减伤,给我们也能接受。

万法无常和神行太保换位置。万法无常进入玄灵,神行太保进入玄修。
神行太保是任何一个太虚无法拒绝的大腿,但是太虚的玄灵非常吃紧,(目前主流搭配是会心:飞剑加免疫郁气,重击:心魔风重加免疫郁气)牺牲掉任何一个对于强度的影响都是很大的。而且在15年7月以前的第一代三玄修,万法无常的位置描述正好是神速回气减少3秒,我觉得这个调整只是让神行太保出现在他应该出现的位置。

冯虚御风:技能范围从6米上升至8米。伤害从50%提高到75%
削弱单体加强群战,那么6米范围打不到人,跟没加强差不多,50%伤害远程刮痧,也和没加强差不多,所以希望上调一下范围和群伤害。

遗世独立:20%的控制时间减少替换成10%的伤害减少
新版本削弱爆发,而且各门派都加了身板的情况下,随个大流,不过分吧。20%减控换10%减伤,相当于以前常驻幽篁孩子,现在常驻天机孩子。

玄灵
福祸相依:增加等级数5倍的风系重击替换成自身风元重击相互加成30%。
捞一把重击太虚。至于加的重击数值,加成比例多少,开发组可以去测试,给出一个合理的数值。

通灵玄修:
斗胆说一下吧。毕竟不是冠军,不好意思开这个口啊
通灵的问题就是华而不实。一堆宝宝存续才能获得的buff。这个版本宝宝根本站不住。所以不存在。一堆吃宝宝获得的超强buff,但是江湖CD一百多秒,基本也不实用。
我建议是:
1,宝宝存续的描述改成召唤后获得buff,召唤不同的宝宝可以获得不同的buff,buff只存在一种。
2,吞噬除玄龟意外的任何宝宝,玄体吞噬CD缩短40%,吞噬后不再回复生命值和技力值。
3,怒灵追命改成斗转星移(我的设想下怒灵给右边,左边那就把斗转放出来把。毕竟娱乐玄修,快乐第一。斗转多快乐。秀的飞起,才能彰显操作牛逼)
4,龙魂的修改:2级龙魂继承当前3级龙魂的描述,3级龙魂加入受到玩家造成的伤害降低25%的描述。

今天抽空打了几场勇斗场的新玄修。反馈一个bug
羽化登仙使用后无法移除非体质,意志,身法类的负面。诸如云麓的流氓定,冰心的鬼哭定身,羽毛火蜥的万马齐喑,道生火,赤蝎粉陷阱的dot伤害也无法 移除,龙巫的灵歌锁心还未测试。
试问,技能描述上写的是使用技能后将3个负面状态(注意,是负面状态,不是体质,意志,身法类状态)转移到周围8米的敌方角色上。而且蓝贴里也说过,当8范围内没有人的时候视为解除 3个负面状态。
试问,我例子中提到的流氓定,鬼哭定身,万马齐喑等等,是不是属于负面?
是负面,为什么我在使用技能后无法解除
解不了眩晕,恐惧,催眠,闭气是因为技能无法使用,但是我在技能使用之后无法解除 上述负面是几个意思?
而羽化乘风,即小金人,描述是解除所有负面状态,我上述的负面是可以用金人解除的。
请给一个明确答复!

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伐肆八荒

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发表于 2020-7-4 11:20 | 只看该作者 来自:河北
关于太虚的玄修
太极真言
如果非要加强太虚群战,削弱太虚单体输出,又要回归门派定位体现太虚控制和抽蓝的特点的话,区别于云麓的控制不妨多增加一些debuff,建议如下:
已经修改的双风和符惊不作调整
1、调整寂然山川(3级)
定身咒变为群攻,作用于目标及周围六米范围内3个单位。同时使被定身单位进入寂然山川状态,无法使用负面技能,持续4/6/8秒。定身解除后被定身单位额外损失当前技力值10%/20%/30%,最低损失500/600/700点。
2、调整沛然江海(2级)
破技符变为群攻,作用于目标及周围六米范围内3个单位,射程增加3/5米,额外减少作用目标150/300点技力值,并使目标进入江湖涸泽状态,技能耗蓝量提升6/8倍,持续6秒。
既可以减少太虚的爆发,又能增强群战能力,减慢战场节奏,而且抽蓝这种方向完全独立于现有攻防体系之外,阻力很小,技术难度也低,不白嫖任何属性,不增加单体伤害,不同群体的同门都可以在群战中有所表现。
通灵法典
龙魂作为最强的宝宝,也作为通灵受虚最重要的宝宝,应该特别一些
1、建议调整龙魂玄修:(三级)
施展龙魂后,龙魂取代当前宝宝的位置,继承被取代宝宝所有技能,再额外获得“龙息”(一级)“骇浪术”(二级)“卷云术”(三级)“仙灵”(一级)、“缥缈”(一级)技能。
“缥缈”:龙魂不受群体伤害的影响,无生命值,受到同一伤害来源(4/5/6)个单体技能攻击后消散,龙魂消散时在当前位置自动施放骇浪术。
“仙灵”龙魂负面状态命中力提升人物等级(5/6/7)倍。免疫眩晕,恐惧,催眠。
“龙息”造成目标已损失生命值15%火系伤害。聚气0.5秒,回气5秒。
“卷云术”造成目标最大生命值(太虚主人物属性/1200+5%)的风系伤害。聚气0.5秒回气8秒。
“骇浪术”对6米范围内5个单位造成固定3000点水系伤害,减少作用单位移动速度30%。瞬间施放,瞬间施放,回气3秒。
2、再加一条,太虚腿太短,希望通灵系可以恢复斗转星移,和宝宝互换位置的玄修,并且放在第一排,宝宝加双防什么的,没啥用,加不加都是一下死,不如换成位移,让太虚的操作稍微飘逸一些。
日常一反馈,先说说抽蓝,太虚的职业特色是不可能给强控的,因为心魔的原因,如果给个3秒的眩晕,开心魔就能晕到5秒以上。而且很多硬甲职业有解控和免控,后来为了遏制解控和免控有了幽篁的击飞,鬼墨无法抵抗的晕,还有推人等等。这就像矛与盾的关系,以后会越来越积重难返。所谓大道至简,绝大部分技能是施放都是需要消耗技力值的,所以控制技力值可以限制输出,这就是最简单也最有效的控制,而且独立于抗性和攻防体系之外,这才是太虚最该拥有的,这才是太虚的特色。曾几何时,荒火有了狂心饮恨7倍耗蓝,鬼墨有了鬼息抽蓝,羽毛加强了噬魔草陷阱抽蓝。太虚的破技符抽蓝量远远比不过这些技能。现在随着属性的爆炸,蓝量有了巨量的提升,这些技能和破技符的差距在巨量提升的蓝量面前似乎变得微乎其微,这是挑战也是机会,所以我提出了加强抽蓝的建议。
再说说宝宝,宝宝的血量和伤害已经远远被时代抛到身后。所以必须要改,这就面临两个问题,如果改太强,那就会出现平民号连老板号的宝宝都打不过,如果太弱,就会出现宝宝完全只能用来吃,一系技能接近全废。所以我提出了取消宝宝血条,让宝宝受到同一伤害来源几个单体技能攻击后消失的建议,这样,老板号和平民号打掉宝宝的时间基本一致。然后把宝宝的伤害改成百分比或者固定伤害增加了对老板号的压制,也降低了对平民号的伤害。

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一呼百应

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发表于 2020-7-5 00:39 | 只看该作者 来自:湖北
别人虽然有削弱
但是起码其他方面还有加强的
太虚连着三大刀  吃影子三符惊这么经典的技能7年的老技能就这样没了
法系点杀不是 单挑不是 控制全是软控
还一大堆破技重生6个宝宝这种废物二阶大招技能
只求双风能作用于单BOSS 对玩家生不生效啥的PVE玩家不在乎

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一呼百应

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发表于 2020-7-5 00:40 | 只看该作者 来自:湖北
太虚吹风的BUG都几年了
一直不修复
你去看看开神速和不开神速郁风的图标怎么转动的
只说一句
自循环技能大风妙手龙战没有调息这个说法
看着太虚人少想怎么欺负就怎么欺负

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一飞冲天

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发表于 2020-7-5 19:20 | 只看该作者 来自:陕西
1、20%几率触发缓速状态【增加控制力】
2、技能增加重击伤害5-10% 或者 挥砍重击增加等级的5倍【本来斩妖伤害不高,增加这点没多大影响】
3、常驻斩妖回气至0.5S 或者 20%/30%/40%几率触发10秒斩妖回去减少0.5s【增加斩妖的频率】
4、对怪物伤害增加10-15%【增加斩妖的副本物理输出】{给非主流一个机会,哪怕是副本加强也行}
其他建议:神行太保玄灵技能和玄修万法无常 互换,这样就可以*和神行太保都点了【增加太虚的控制力和机动性】

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一飞冲天

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发表于 2020-7-5 19:21 | 只看该作者 来自:陕西
玄修-回风鹤舞,增加一个斩妖负面状态-比如以下之1/2/3都行
1、20%几率触发缓速状态【增加控制力】
2、技能增加重击伤害5-10% 或者 挥砍重击增加等级的5倍【本来斩妖伤害不高,增加这点没多大影响】
3、常驻斩妖回气至0.5S 或者 20%/30%/40%几率触发10秒斩妖回去减少0.5s【增加斩妖的频率】
4、对怪物伤害增加10-15%【增加斩妖的副本物理输出】{给非主流一个机会,哪怕是副本加强也行}
其他建议:神行太保玄灵技能和玄修万法无常 互换,这样就可以*和神行太保都点了【增加太虚的控制力和机动性】

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发表于 2020-7-6 10:06 | 只看该作者 来自:浙江
太虚这个职业官方给的定义是控制+单挑,控制是软控,一打就醒的那种,再加上现在各个职业都是各种不吃控制和解控,所以对于太虚来讲在战场上已经很难生存了。
连续砍三刀:双风,符惊威力,三符惊。再加上本身弱智的召唤兽,最初的门派定位早就变得不伦不类了!
要说控制秒杀才砍的太虚,那其他职业也有很多秒杀技能,(夜狼,七剑,九天,伤,暴虎等),哪个不是可以做到秒杀???我们也从未抱怨过要去削弱,要么秒人要么被秒,我们都有这种觉悟,可为什么只针对道观呢?
现在玩太虚本身就已经很少了,一些坚持下来的太虚看到被你们这样削弱,削弱,再削弱,心都是凉凉的,不知道还能坚持多久?一款游戏要发展,至少也得考虑玩家的感受吧!
最后希望开发组真心能从太虚玩家的角度去帮助迷茫的太虚门派,未来是何去何从???

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凤栖于梧

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再探北溟

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发表于 2020-7-6 10:36 | 只看该作者 来自:云南
当初就是因为召唤宝宝这个特色才玩的道观,求你们正视一下宝宝的能力吧,真的就像楼上说的一样弱智召唤兽

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发表于 2020-7-24 09:30 | 只看该作者 来自:河北
太虚虽然略有加强,但是单体改群体,群风容易打醒其他定身,恐惧目标,删除重置符惊后打乱输出节奏的遗留问题没有解决,个人建议如下:



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