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先聊一下TJ现状,破防时代TJ的物防优势被削弱,技能威力低,技能debuff弱,控制弱,玄修左右分为左:个人作战,右:团队辅助,就先聊一下左边。
塞外秋沙:这个技能多附加了一个百分之12的回血效果,触发状态条件是血量低于百分之30,这个应该是弥补TJ在低血量情况下的身板,但是我想说,既然给了,能不能别太小气,数值还不如一个HH孩子技能附加,现在TJ除了腾龙之外,百分之30血量已经属于一个危险线,请开发组数值上再斟酌一下。建议调整回血量为百分之15
踏歌:法术伤害爆炸的今天,这个附加百分之9法术免伤,已经基本可以忽视,点的老铁基本是为了那副本仇恨增加,上调法术免伤数值,点的人会更多,身板上也是一种补充,建议调整百分之15-25
铁盾寒光:在右侧鸣鼓取消大功加成改为命中会心之后,相信大部分重击TJ是不会再点,可否平衡会心重击,给铁盾同加一个减少物理化解或回避,数值可以低于降神明数值,建议调整降低回避百分之2,每叠加一层效果增强百分之1
固垒坚城:当年1W的固定血量值是非常可观的,但是随着属性投放,如今1W血量也就1个技能的抵御,可否考虑实际属性情况,增加生命护盾数值,建议增加为1W5
玄灵:
平林摸摸:本意给了TJ半血后的一次解控反打机会,5秒持续说实在,有些短,但是说白了,长了也有些过,但是免疫状态能不能加一条束手,束手状态5秒基本就拖过了,就没了解控的意义。建议加一条免疫束手
山河常在:本是强有力的加强山河状态下TJ的身板,但是奈何山河CD久,而且可以被消除这个尴尬的设定导致这个玄灵也跟着遭殃,建议:山河常在加一条山河壮状态不可消除。来稳定山河壮状态下TJ的身板。
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