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第二周玄修更新反馈,降低魂剑爆发的同时增加稳定和持续性

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发表于 2020-7-1 11:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江西

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本帖最后由 殺冬 于 2020-7-1 11:02 编辑

根据两周以来的对魂剑的态度基本可以明确两点。
1,跟爆发类有关的,加瞬间伤害的,这次肯定不会恢复,只会砍。
2,对身板上还有一丝考虑的余地。
根据以上反馈态度表明,这届KFZ对魂剑的定位是没有定位,一团糊,但肯定是区别于物理剑单体的.......那就是群战职业?emmmmm
而基本已经可以确定古剑必砍(能不能把加20%神明去了看了真的恶心人。。。。)
在这种基础上能继续争取的只能是作为法系辅助类输出的持续性,稳定性,群战软控。
有几种方向:技能距离,技能效果范围,会心稳定,兵解时间。
根据长期以来的态度,增加兵解时间和削减兵解CD是过于理想化的。
所以新一轮有以下的反馈。(黑色部分是不变,红色是修改意见)
一.飒沓流星:三阳真火诀提升距离6/7/8米,技能威力降低10%,技能效果拓展为攻击目标附近7个敌方单位,第二段火系伤害造成范围定身1秒。技能附加会心一击力900  (确定魂剑是一个群战职业,此前高频率使用技能里只有六合是群,七曜和大炮实战使用频率低,群定身相对是个小软控吧,虽然实战意义并不大,聊胜于无,毕竟绝不会给YJ硬控,增加会心方面参考YL大风)
二.沧海一粟:观其妙影响数量增加1,造成混乱状态状态命中力提升1200.噩运持续时间提升0.5倍。施展观其妙可进入持续45秒的沧海一粟状态,状态持续期间免疫迟钝和逆脉,知彼提升15%,单次受到伤害不超过最大生命值的45%。(超长真空期的观其妙其实使用频率是最低的,可视为CD最长的技能,将古剑知彼上移到观其妙使得知彼真空期更长,但45秒可提升身板,相对于古剑90秒一次提升知彼更加平衡,实用)
三.弱水三千:处于听雨状态下,六合寒水诀附加会心一击力900,每当自身受到攻击时,有20%的几率触发4秒的“水御”状态,。(同样是略微增加稳定性,其实还是打不动受职业,不可能影响平衡,还是增加对打手的输出稳定,确定魂剑是一个群战职业。)


综上,砍爆发,砍我们硬甲杀伤。。。行你们是规则制定者。。。那这个职业总要有一个定位吧。。。。那区别于这次加强物理剑个体身板,那魂剑是不是可以类推这个职业多样性玩法的另一端是一个群战职业?群战职业你砍大爆发可以,给稳定性,持续性。明确职业定位,给纯攻职业大招加10秒20%神明,玩家为此无法延伸玩法和流派。。。。。。。。。。

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发表于 2020-7-1 12:10 | 只看该作者 来自:广东
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发表于 2020-7-1 12:17 | 只看该作者 来自:辽宁
本帖最后由 丷朗月清风 于 2020-7-1 12:21 编辑

说的很好,合理建议,其实古剑的神明上升百分之20率,还是可以的,如果是上升自身神明数值的百分之20,那就是扯犊子,搞笑呢

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发表于 2020-7-1 12:35 | 只看该作者 来自:陕西
表示支持,既然古剑被砍爆发已经不可避免,至少把古剑增加的防御属性转移给观其妙,增强一下观其妙吧,魂剑被近身,观其妙可以说是最有效的反制手段之一了

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从者云集

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发表于 2020-7-1 12:45 | 只看该作者 来自:广东
说白了就是kfz给的防御跟攻击不成正比 导致战场各种秒,完全没有体验,现在反过来削伤害来平衡二者,说的是kfz没有针对谁,请不要对号入座

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一飞冲天

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发表于 2020-7-1 13:35 | 只看该作者 来自:浙江
削了古剑么魂J又回到前年没改的打酱油状态了。。。。。就算现在的古剑状态都秒不了大荒最脆的YM,别说以后或者别的职业,纯属打酱油了。。。要搞清楚这状态只有10秒,几分钟开一次的仅仅10秒,太虚一个风的技能威力就是160,拿36的技能威力加古剑也就这威力差不多还削。。。。昨晚甲组还看第一魂剑100多万输出10几个人头。。。人家双18YM50个人头,接近400万输出,魂J墨迹时间久娘炮的状态到底抢哪了?配的说是YM的天敌吗?还削。。。。。。

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发表于 2020-7-1 15:24 | 只看该作者 来自:浙江
把古剑的知彼转到观其妙上去比较合适,可以顺发保命。哪有保命技能还读条的。。。读得出来才怪

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发表于 2020-7-1 15:34 | 只看该作者 来自:陕西
本帖最后由 萧丶凌墨 于 2020-7-1 15:38 编辑

本来我也写了把古剑的知彼、神明剔除,然后转移到沧海一粟那个玄修中,但是又想了想,这样改的可能性微乎其微,观其妙新版也加强了身板,能免疫迟钝和逆脉,还有受到的单次最大伤害上限,如果再加神明和知彼,那些喷子肯定又要喷了,而且加了神明和知彼的话,很有可能会拿掉免疫迟钝、逆脉,权衡之下我还是觉得免疫迟钝、逆脉更具实用性。我更倾向于给九玄附加会心和元系附伤,参考云麓的风刃散加会心和攻击范围,这个还是有可能的。至于三阳和六合的建议,我觉得你写的还是很好的,不过KFZ改的可能性很小,这两技能是高频输出技能,可能会强度超标,这样改的话那些喷子又要喷白嫖什么的了,总之从他们回复的态度看,砍魂剑爆发已经是不可避免,就看能不能争取到技能附加会心或附伤来弥补一点魂剑被砍掉的输出了。

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发表于 2020-7-1 15:40 | 只看该作者 来自:广东
古剑的定位本来就是爆发输出的,现在砍了,补偿那垃圾鸡肋的神明知彼到那里不伦不类
看着都恶心得要死
你要补偿,麻烦把那神明知彼补偿到别的玄修技能上可以吗?

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发表于 2020-7-1 16:51 | 只看该作者 来自:山东
幻魂胧月 发表于 2020-7-1 12:35
表示支持,既然古剑被砍爆发已经不可避免,至少把古剑增加的防御属性转移给观其妙,增强一下观其妙吧,魂剑 ...

这个不错,记小本本

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发表于 2020-7-1 17:03 | 只看该作者 来自:陕西
本帖最后由 幻魂胧月 于 2020-7-1 18:30 编辑

既然魂剑被砍爆发已经不可避免,那建议KFZ考虑以下修改
1.飒沓流星:三阳真火诀提升距离3/4/5米,每次使用三阳真火决有10%/15%/20%的几率触发4秒的飒沓流星状态。
飒沓流星:附加268点火系伤害,三阳真火决不需要聚气,会心一击力提升当前等级的10倍,技能状态命中力提升当前命中力的0.6倍,定身时间增加0.5秒。该状态每隔24秒最多可触发一次。

2.浮云游子分为2级,且效果不同。1级同原2级效果,2级浮云游子效果变更为:有归于无的回气时间降低5秒,且有50%的几率能额外清除目标角色的一个正面状态。
3..弱水三千:处于听雨状态下,每当自身受到攻击时,有10%/15%/20%的几率触发4秒的“水御”状态。水御:附加268点水系伤害,受到伤害减少20%,六合寒水决不需要聚气,会心一击力提升当前水系附伤的1倍,技能状态命中力提升当前水系附伤的1.5倍。该状态每隔24秒最多可触发一次。
4.惊涛骇浪:在水御状态下施展的六合寒水决可以将目标击退一段距离,并有一定几率(状态命中力1680)使目标定身1/1.5秒。
5.将古剑通灵提升技能状态命中力的效果转移到抽刀断水,将古剑通灵提升知彼和神明的效果转移到沧海一粟,古剑通灵改为瞬发,时间增加2秒。


感觉三阳六合这样改更容易被KFZ接受,不求增益可以常驻,仅在这种几率触发且持续4秒的状态中,对技能做增强的话,不但可以给魂剑更多的操作空间,且不至于影响平衡。至于其他的,看看KFZ能接受多少吧,全部采纳肯定是不可能的。

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 楼主| 发表于 2020-7-1 17:31 | 只看该作者 来自:江西
幻魂胧月 发表于 2020-7-1 17:03
既然魂剑被砍爆发已经不可避免,那建议KFZ考虑以下修改
1.飒沓流星:三阳真火诀提升距离3/4/5米,每次使用 ...

都很有建设性,我们都在合理提议对这个法术辅助职业的完善。无论是走瞬发流还是走群攻方向都是弥补爆发被砍的一些持续手段,我想砍了加以平衡才是玄修应该做的,而不是一刀切

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从者云集

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再探北溟

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发表于 2020-7-1 21:33 | 只看该作者 来自:河北
希望KFZ能看到吧,都是YJ为啥受到的待遇不一样呢。魂剑就得一直被砍,说我们有爆发,那个职业没爆发?经常被七剑秒,但是从来没被大炮秒过。醒醒吧

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发表于 2020-7-1 21:58 | 只看该作者 来自:广东
我就想问下三阳定不住算什么。现在很多门派不惧定身直接无视定身,你这定身有啥用
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