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虽然我现在玩的太虚,但是我要说太虚和鬼墨的宝宝

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楼主
发表于 2020-7-2 09:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河北

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其实要改很简单,参照lol荆棘之兴的召唤的植物。没有血条,受到几次攻击后死亡。再把伤害改成固定伤害,不同的宝宝攻击特效不一样,参照魔兽争霸人族的箭塔。溅射的,消蓝的,快速射击的,不死族还有减速的箭塔。这不就结了吗。
这样鬼墨下副本就当打塔防也不错。而且这么改了宝宝以后不存在被老板号一下打死,也不存在鬼墨老板号的宝宝在普通玩家之间成boss。
不知道大鬼小鬼们感觉如何啊,要是能成了,我准备提一下把龙魂也改成这样。

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沙发
 楼主| 发表于 2020-7-2 09:45 | 只看该作者 来自:河北
我几年以前玩的鬼墨小号是个魂鬼,现任号主还在玩,看到提宝宝的事情突然有灵感

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板凳
 楼主| 发表于 2020-7-2 09:57 | 只看该作者 来自:河北
具体宝宝和人物属性挂钩的话,可以根据宝宝的特点来加强,不太成熟的建议啊。
魅妖:每次攻击造成鬼墨体属性/500+2%目标最大生命值的伤害,攻击附带混乱效果,射速慢
塔灵:每次攻击造成固定300点元系伤害,并减少目标技力值50点,鬼墨敏属性每提升200点射速提升10%,射速快。
修竹:每次攻击造成450点穿刺伤害,并减速20%,鬼墨力属性每增加80点,减速效果增加1%
繁花:加血效果不变,附加一条鬼墨念属性每增加500点存在时间延长2秒。

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 楼主| 发表于 2020-7-2 10:00 | 只看该作者 来自:河北
没人吗,自顶下

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 楼主| 发表于 2020-7-2 10:05 | 只看该作者 来自:河北
宝宝系统沉疴已久,只有太虚和鬼墨才有宝宝,各自为战的话,不会考虑改的

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 楼主| 发表于 2020-7-2 10:17 | 只看该作者 来自:河北
现在攻防体系这么复杂,不如把宝宝的血都该没,受到几次攻击后死亡就解决了宝宝被秒的问题了,宝宝固定伤害就解决了没伤害或者伤害过高的问题了

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 楼主| 发表于 2020-7-2 10:20 | 只看该作者 来自:河北
比如宝宝受到10次伤害后消失,就算被一刀砍几万,也一样要砍10刀才死

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以武入道

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发表于 2020-7-2 14:05 | 只看该作者 来自:重庆
很好,开发组不考虑

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 楼主| 发表于 2020-7-2 16:23 | 只看该作者 来自:河北
叶子心7777 发表于 2020-7-2 14:05
很好,开发组不考虑

债见,大荒。天下3,卸载!

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傲睨群雄

等待着红龙的卓尔

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发表于 2020-7-2 16:33 | 只看该作者 来自:山东
你忘了开发组的标准回复了? “不考虑”

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一呼百应

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发表于 2020-7-2 17:01 | 只看该作者 来自:河南
鬼墨的宝宝技能等级点满了,宝宝的等级和人物等级不一样,太虚的好像宝宝等级和人物一样吧

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 楼主| 发表于 2020-7-2 20:12 | 只看该作者 来自:河北
慎独 发表于 2020-7-2 17:01
鬼墨的宝宝技能等级点满了,宝宝的等级和人物等级不一样,太虚的好像宝宝等级和人物一样吧

点满是一样的

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 楼主| 发表于 2020-7-2 20:15 | 只看该作者 来自:河北
乄卓尔灬不群 发表于 2020-7-2 16:33
你忘了开发组的标准回复了? “不考虑”

那我就债见了,可惜了刚买的年卡

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霞举飞升

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太初神兵

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发表于 2020-7-2 21:51 | 只看该作者 来自:湖北
我怀疑KFZ都没玩过LOL
别说鬼墨了

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 楼主| 发表于 2020-7-3 09:09 | 只看该作者 来自:河北

我怀疑游戏都没玩过

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一飞冲天

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发表于 2020-7-5 09:50 | 只看该作者 来自:湖南
这游戏的召唤职业 是我玩过所有游戏里,宝宝最脆的,没有之一

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 楼主| 发表于 2020-7-5 10:25 | 只看该作者 来自:河北
皇冠丶恩静 发表于 2020-7-5 09:50
这游戏的召唤职业 是我玩过所有游戏里,宝宝最脆的,没有之一

所以说现有的攻防体系已经不适合再给宝宝血条了。

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凤栖于梧

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发表于 2020-7-5 11:14 | 只看该作者 来自:广东
说实话,宝宝脆到,我觉得给血条都浪费程序员的工作。

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 楼主| 发表于 2020-7-5 11:17 | 只看该作者 来自:河北
要这刚身有何用? 发表于 2020-7-5 11:14
说实话,宝宝脆到,我觉得给血条都浪费程序员的工作。

所以没血条,改成累计受到几次伤害就死多好,计数还简单。

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发表于 2020-7-5 11:25 | 只看该作者 来自:广东
青珩 发表于 2020-7-5 11:17
所以没血条,改成累计受到几次伤害就死多好,计数还简单。

你是叫不醒,装睡的开发组。
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