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本帖最后由 戒不掉煙 于 2020-7-2 13:33 编辑
首先感谢KFC看到了荒火的弱势,说明荒火还有希望,但是 把回炉技能全摆在右边让你不得不用,用左边的灰心伤和额外的15减疗效果换你右边各种现阶段荒火想要的东西,明修栈道暗度陈仓做法我觉得并不是真正意义上的加强。只能说是让荒火玩家自己取舍。有个盆友说荒火定位不是物理击杀吗,右边加了这么多身板,和自己定位是不是有很大偏离了?让你们不得不点,放弃左边的灰心伤和额外的15减疗真的是你们想要的吗?可怕的不是别人觉得强,是荒火自己都觉得强,那是真的没意义了。 看到论坛云玩家各种乱喷。真是可笑至极,太滑稽了。
合理建议
右边玄修:
暴戾狂怒:状态下命中提升会心一击的35%,自身诛心百分之55转移为会心一击,每1%诛心转移85点会心一击。
技能针对会心流是个好技能,但是对于重击流毫无价值 重击流灰心能有400都已经翻天了,35%加成 能有100多点命中?
建议调整为:增加命中1000点 +灰心一击的10%做平衡性调整,重击流命中本来就很低 1600榜单的比比皆是。右边能不能搞点对重击流有用的?
别给我扯左边玄修增加很多对重击流有用的效果,左边修改后和现阶段根本没本质区别,不还是残疾人玄修吗?左边不回炉重造真的 太残废了,我是神启重击流的你玄修这样改动,有点脑子都选右边,左边看上去很美用起来真的没用。
焚鬼灭神:123级效果分别是 降低对手10% 神明 灰心伤害增加10% 13% 16% 作用人数提升 3 ,4, 5 。
不是我看不起这个技能 这技能用来干嘛啊 会心流都不怎么点 ,要不是前置不足,我觉得没人会点这个技能,我费这么大劲打个金玉不比这个香吗?
建议调整为:增加伤害的10% 13% 16%。
壮心不已:受到累计伤害大禹最大生命的15%,获得一层壮心不已,最多叠5层。受到累计伤害75%解除一次体质,身法,意志类负面状态,并获得志在千里状态持续8秒
(壮心不已:知彼提升5%,灰心提升4%)
(志在千里:免疫来自固定区域的法师场的伤害,无法被普通攻击)
对比现有的壮心不已 额外效果多很多,平衡了原来的描述是收到伤害减少6%现在变成知彼5%(我下本是不是无效了,为啥要这样设定?)
建议壮心不已效果调整为:受到伤害减少5%,灰心提升4%,命中提升5%。灰心的增量不变还是4%,会心流的裸会心一击都我保守点按他3500计算,3500*4%=140。而重击流大家游戏内裸命中能有2000都已经是烧高香命中了,2000*5%=100,100命中的增量过分吗?请给重击流一点活路,当前版本重击流本身被伤害防护+完封克的死死地。伤害打不出一直被反打。请自己感受一下荒火的天梯谢谢了。
绝震余烬:建议上移至第一栏和焚鬼灭神调换位置,左边玄修不配点这个技能?核心都在右边?这不是逼着重击荒火都用右边吗?明面上的加强,暗地里削弱?荒火的定位是近战战士击杀,虽然右边给很多身板,但是也不带这样的啊。虽然暴戾狂怒给很多灰心,但是依旧是概率灰心,概率和必定灰心真的不是一个斩杀概念。
左边玄修: 左边玄修给我的感觉 就和没更改一样,还是残疾人设定,大改动都是玄灵。但是玄灵意味着要取舍,无法兼得。所以某阁什么都要,轮到我荒火就得取舍?这是什么道理啊?
鸣金淬火:下次攻击将附带等级的2.3倍的火系伤害,技能命中和命中上升等级的五倍,攻击后解除状态。
看起来很厉害,用起来真的没啥用。建议和玄灵铁血丹心换一下位置。不然还是建议回炉重做。
熔岩赤魂:请重做一下这个把实在无力吐槽。普攻14%概率这是何等的优秀,让全大荒攻速最慢的职业用普攻触发?然而效果效果仅仅是个道生火+小额抽蓝,随机封2个技能?我只能说鬼才设计。
立马横刀:123级效果分别是 装备长刀时最小功的增加等级的(1,1.5,2倍),大功增加等级的(0.75,1,1.25) 之前玄修版本是 百分比增量,小功的8%,大功是3%增量,然后大家普遍3000大功时代时候改成了固定等级的增量,反观某山庄,百分之20最小功加成?哦和 啥意思呢 ?荒火就是不配百分比加成? 建议重做技能或者将玄灵狂战不屈 设定 123个等级取代这个点。
烈焰噬伤:和现有没什么不同。 建议合并玄灵无尽斩伤。
烽火连城:描述为解除所有负面,实测受到恐惧,晕眩,睡眠。无法移除负面,这个饼画的让我感动?还有这种描述与技能不符的设定?
飞火流星:和现有没有不同,当初设计这个技能的本意只是为了和右边的当机立断有个对比,实际上和当机立断根本比不了,而现阶段当机立断增加30减伤,飞火流星缺一点没动?起码表面功夫要做到吧?和当机立断一样增加百分之30免伤过分吗?
烈焰真金:钢身的生命限制提高为72%,调息时间下降1秒,施展钢身后8秒内自身移动速度上限提高40,技能调息时间下降0.5秒,受到的负面状态持续时间降低30%,挥砍伤害必然命中要害。
左侧玄灵描述真的很强,用起来?哦和什么玩意?首先这个只是玄灵技能,对比右边的刚身玄修点已经落入下乘,玄灵点意味着你得舍弃一个玄灵激活,而右边的刚身玄修点刚身时间增加5秒,60减伤,45%御咒,免疫定身,缓速,迟钝,束手,闭气,逆脉。这个玄灵技能真的有用吗?增加了施展上限,却不给核心的免疫控制?真的有意义吗? 必中要害只有挥砍必中,重击荒火锤系不配? 必然命中要害和必然灰心是两个概念啊,必然要害他还能划过啊。球球KFZ慎重考虑这个技能。谢谢 。请求增加小额免伤+右侧玄灵的免疫部分控制,并移除8秒的限制,刚身期间附带效果都生效,锤系也必出要害。
月沉星坠:武器切换为刀时,挥砍重击提升240点,命中力提升8%,持续8秒
这个玄灵把现有的命中合并进来了,看起来是为荒火节省玄灵点,但实际上有用吗?挥砍本身高端荒火2500裸重击了,240 挥砍数值增量对于中低端,很有效果。但实际上并没有很核心的提升感,神启战场最不缺的就是物理防护特技。建议更改为一个主动状态技能 状态下切换刀 6秒挥砍必定命中要害,切换锤子6秒内盾击必然命中要害(该状态1分钟触发一次就当精通使用)。
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