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先简单聊一下TJ现状,破防时代TJ的物防优势被不断削弱,技能频率以及威力低,技能附带的debuff效果弱,控制弱。玄修左右分为左:个人作战,右:团队辅助,就先聊一下左边。
1.塞外秋沙:这个技能此次多附加了一个百分之12的回血效果,触发状态条件是血量低于百分之30,本意应该是弥补TJ在低血量情况下的身板,可以理解为辅助提高身板的回复,但既然给了,能不能别那么小气,数值还不如一个HH孩子技能附加,5秒回复一次说真的,在吃着各种状态,以及高伤害的今天,百分之30血量已经是一个危险线,请KFZ数值上能再斟酌一下。建议调整回血量为百分之15
2.踏歌:这个玄修在法术伤害爆炸的今天,鸡胸肉般食之乏味,弃之可惜。附加百分之9法术免伤,效果微乎其微,点的老铁基本是为了那副本仇恨增加,如果能上调法术免伤数值,点的人会更多,在面对法系职业的身板上也是一种补充,建议调整为百分之15-25,让选择性更多一些。
3.铁盾寒光:在右侧鸣鼓取消大功加成改为命中会心之后,相信大部分重击TJ是不会再点,可否平衡会心重击,给铁盾同加一个减少物理化解或回避,数值可以低于降神明数值,建议调整降低回避百分之2,每叠加一层效果增强百分之1
4.固垒坚城:当年1W的固定血量值是非常可观的,但是随着属性投放,如今1W血量也就1个技能的抵御,可否考虑实际属性情况,增加生命护盾数值,建议增加为1W5
玄灵:
1.平林摸摸:本意给了TJ半血后的一次解控反打机会,5秒打爆发对于TJ来说可能太短,能否上调至8秒,并且在免疫状态中能不能加一条束手,束手状态一中5秒基本就拖过了,就没了解控的意义。建议加一条免疫束手
2.山河常在:本是强有力的加强山河状态下TJ的身板,但是奈何山河CD久,而且可以被消除这个尴尬的设定导致这个玄灵也跟着遭殃,建议:山河常在加一条山河壮状态不可消除。来稳定山河壮状态下TJ的身板。
总结一下:左边需要加的只有一点,就是身板,在各种新进属性投放下,需要重新考虑原有给予TJ个人作战的身板是否还适用于现在破甲透魔时代的数值,KFZ同学可以拿其他门派,特别是法系门派和TJ做一下对抗测试来了解一下。打的疼和直接秒还是有很大差别的,在对推体验上,前排职业的承受能力其实也是一个非常大的因素。
本次右玄修的更改个人觉得非常好,团队辅助作用更加明显,但是棋是好棋,格局太小了还是,团队辅助还是需要发挥的是1+1大于2的作用。咱们一个个看。
1.力抗千军:力抗属于帮助队友承担伤害以及增强队友防御作用,但是我想说,3人的数量是不是太少了,对于团队辅助而言,一个阵尚且可以供5人,而且本次修改承担伤害数值下降了百分之40,人数是可以上升至5人分担。
2.舍生忘死:本次修改比较亮的一个大招,可以视作王者白起的大招,但是大招释放条件有点不尽如人意,TJ没有冲锋技能,可以将此技能增加画圈射程,减少控制时间以及限定人数,更具操作性和平衡性。在体验过多次测试后还发现,大招只有范围内有效果,退出范围就会无效化。如果不能修复,请改成范围击退吧,也是一种冲敌阵型的玩法。
3.天覆阵:这次天阵增加了身板,减少了伤害,适应这次主题,把秒人的统统砍一砍,但是在增加寄语的同时可以附加一条追电提升,以加强机动性。
玄灵:
祝马:地板的技能威力和CD缩短都很棒,但是状态命中着实堪忧。能否多加一条技能状态命中增加,提高实用性。
赴汤蹈火:建议与祝马换位,不会给左玄修很强的控制,但是变性给了一些身板和输出。
八阵回血:这个着实是有些看不懂,想着辅助怎么也要有点治疗量?但是一次百分之8的治疗不跟属性挂钩,其实是有些流氓,建议治疗与念属性挂钩,并且附加10秒5名队友下一次伤害减免百分之10,继续提高团队身板。
总结:右玄修应该是在提升团队整体作战的同时,保证自身身板足够,有群buff,有群治疗,有群控,但是改的思路非常棒,效果做出来非常弱,看着啥都给了点,但是就是那么一点,让人觉得不到位,可以分开数值计算,给予团队的buff效果再强一些,自身可以少一些。
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