楼主: 乄阡陌丶
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[公告] 玄修意见收集贴

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发表于 2020-7-16 14:37 | 只看该作者 来自:山东
荒火,一打130,管不管了???
http://tx3.netease.com/forum.php ... 1&app_gameid=22

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傲睨群雄

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2020-7-16 14:42 | 只看该作者 来自:四川
太极玄修:
周行不怠:
1,重生真诀回气时间下降20%,额外附加火系化解值相同的物理化解。受到25米外的伤害下降9%。且重生状态不可消除。重生效果消失时进入4秒涅槃重生状态
2,重生真诀回气时间下降至90秒,持续时间下降至120秒。额外附加火系化解值相同的物理化解。受到25米外的伤害下降9%。重生被消后重置神速真诀CD为0。生命值下降为0的时候直接死亡,不再触发涅槃重生效果。
太虚弟子不惧死亡。用一条命的代价,换取重生变成常规buff。当然。也会保留老的重生,给玩家选择。
寂然山川:
1,2层描述不变,第三层将定身咒打醒概率下降30%改成定身咒射程增加至24米。
群定瞬定这些就不想了,反正也是想想,肯定不会给,加个定身射程,应对近战越来越多的解除定身的玄修。应当不失公允吧。
沛然江海:
第一层描述沿用当前版本沛然江海的第二层描述(多倍耗蓝),第二层描述沿用新玄修沛然江海的第二层描述,并且新增描述。破技符聚气时间为0秒,CD上升至12秒。
同样是给抽蓝选手一个选择。第二层加入破击瞬发,因为破击本身不带控制,多一个瞬发伤害技能,让失去二段风的太虚在伤害节奏上更加平滑。
回风舞鹤&飞剑破魔:
将飞剑破魔的斩妖射程+8做到回风舞鹤中,将回风舞鹤的斩妖35%技能威力和飞剑破魔的威力做一个合并。
这样做的好处有,第一,合并同类项,工整,治愈强迫症。第二,让一些不需求斩妖伤害的流派也可以享受斩妖带来的射程收益。
神意仙昌:
1,符惊鬼神威力增加至180%。
2,符惊鬼神无视35%法防和35%神明,不再具有抽蓝效果,但技能威力下降至125%,造成恐惧的时间下降至3秒。
3,符惊鬼神瞬发。回气时间增加至30秒,调息增加至2秒。同时对命中目标施加3秒的鬼神皆惊状态。(鬼神皆惊:目标受到伤害时无法解除恐惧)
开发者回复中有个类似的建议(其实是我帖子里抄过去的建议),开发组表示可以考虑,那么既然如此,我旧事重提。符惊三重选择。威力符惊,沿用当前版本,数值稍微削弱一下,200%改成180%。无视法防和神明的符惊,参考17年12月到18年4月的太虚玄修,无视防御神明的数值稍微削弱一下,然后降低技能威力用来平衡伤害,降低恐惧时间。这个可以视为斩杀版符惊。第三重,就是瞬发符惊,回气增加10秒,增加0.5秒调息,3秒内无法打醒。这算是控场型符惊。
羽化登仙替换成怒灵追命(通灵玄修的怒灵追命替换成斗转星移)怒灵的控制效果和射程可以稍微削弱一下给右边。
先手比解控重要,当然,肯给的话肯定要强先手,不行的话解控一下调息,使用后减伤,给我们也能接受。
万法无常和神行太保换位置。万法无常进入玄灵,神行太保进入玄修。
神行太保是任何一个太虚无法拒绝的大腿,但是太虚的玄灵非常吃紧,(目前主流搭配是会心:飞剑加免疫郁气,重击:心魔风重加免疫郁气)牺牲掉任何一个对于强度的影响都是很大的。而且在15年7月以前的第一代三玄修,万法无常的位置描述正好是神速回气减少3秒,我觉得这个调整只是让神行太保出现在他应该出现的位置。
冯虚御风:技能范围从6米上升至8米。伤害从50%提高到75%
削弱单体加强群战,那么6米范围打不到人,跟没加强差不多,50%伤害远程刮痧,也和没加强差不多,所以希望上调一下范围和群伤害。
遗世独立:20%的控制时间减少替换成10%的伤害减少
新版本削弱爆发,而且各门派都加了身板的情况下,随个大流,不过分吧。20%减控换10%减伤,相当于以前常驻幽篁孩子,现在常驻天机孩子。
玄灵
福祸相依:增加等级数5倍的风系重击替换成自身风元重击相互加成30%。
捞一把重击太虚。至于加的重击数值,加成比例多少,开发组可以去测试,给出一个合理的数值。
通灵玄修:
斗胆说一下吧。毕竟不是冠军,不好意思开这个口啊
通灵的问题就是华而不实。一堆宝宝存续才能获得的buff。这个版本宝宝根本站不住。所以不存在。一堆吃宝宝获得的超强buff,但是江湖CD一百多秒,基本也不实用。
我建议是:
1,宝宝存续的描述改成召唤后获得buff,召唤不同的宝宝可以获得不同的buff,buff只存在一种。
2,吞噬除玄龟意外的任何宝宝,玄体吞噬CD缩短40%,吞噬后不再回复生命值和技力值。
3,怒灵追命改成斗转星移(我的设想下怒灵给右边,左边那就把斗转放出来把。毕竟娱乐玄修,快乐第一。斗转多快乐。秀的飞起,才能彰显操作牛逼)
4,龙魂的修改:2级龙魂继承当前3级龙魂的描述,3级龙魂加入受到玩家造成的伤害降低25%的描述。
今天抽空打了几场勇斗场的新玄修。反馈一个bug
羽化登仙使用后无法移除非体质,意志,身法类的负面。诸如云麓的流氓定,冰心的鬼哭定身,羽毛火蜥的万马齐喑,道生火,赤蝎粉陷阱的dot伤害也无法 移除,龙巫的灵歌锁心还未测试。
试问,技能描述上写的是使用技能后将3个负面状态(注意,是负面状态,不是体质,意志,身法类状态)转移到周围8米的敌方角色上。而且蓝贴里也说过,当8范围内没有人的时候视为解除 3个负面状态。
试问,我例子中提到的流氓定,鬼哭定身,万马齐喑等等,是不是属于负面?
是负面,为什么我在使用技能后无法解除
解不了眩晕,恐惧,催眠,闭气是因为技能无法使用,但是我在技能使用之后无法解除 上述负面是几个意思?
而羽化乘风,即小金人,描述是解除所有负面状态,我上述的负面是可以用金人解除的。

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以武入道

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发表于 2020-7-16 14:43 | 只看该作者 来自:山东
真的不考虑压等级的其他职业,不考虑压等级段吗?
在69荒火以前是神,现在完全超神了。
不给其他职业活路了吗?
你这么改,有什么理由让我们玩下去?

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茅塞顿开

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太初神兵

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发表于 2020-7-16 14:46 | 只看该作者 来自:山东
论谈这几天说什么的都有,主要说HH太强,昨晚打了7场79天梯,别总拿几个高端号说事,HH弱了很多年,说HH普遍操作好是对的,下水道这么多年,操作怎么也炼出来了,你职业要强,炼什么操作,三刀完事,这7场天梯总结如下:
1、改玄修前,好多好多次,不知道谁打的,就见黑白了,还得查看被攻击数据,才知道谁杀的你,玄修后,知道死谁手了。
2、改玄修前,真正的后排暴走,玩HH都有一颗狂暴的心,忍不住,冲上去90%秒躺,玄修后,敢冲了,论谈说的七进七出全是屁话(别拿个别号说事),也是一样死,但死的有价值,给了我一个我是硬甲,我就要在队友前面冲,给队友创造输出和治疗环境,平心论,你们有这么的队友,不香吗,别总太自私想着自己,只有你多杀人,别人都送要送人头。
3、7场天梯下来,输出增加,人头没增加,死亡减少了,人头狗职业还是人头狗。
总结下,天下3你想做到绝对平衡不可能,现在别说玩个游戏,现实中也是各扫门前雪,当代人最大的问题,就是看不得别人好,别人不好,就是自己好,损人利己。

http://bang.tx3.163.com/bang/role/62_2562这是我的号,谁有战绩图随便发,认证下,游戏中,诛心577

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茅塞顿开

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太初神兵

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发表于 2020-7-16 14:47 | 只看该作者 来自:山东

论谈这几天说什么的都有,主要说HH太强,昨晚打了7场79天梯,别总拿几个高端号说事,HH弱了很多年,说HH普遍操作好是对的,下水道这么多年,操作怎么也炼出来了,你职业要强,炼什么操作,三刀完事,这7场天梯总结如下:
1、改玄修前,好多好多次,不知道谁打的,就见黑白了,还得查看被攻击数据,才知道谁杀的你,玄修后,知道死谁手了。
2、改玄修前,真正的后排暴走,玩HH都有一颗狂暴的心,忍不住,冲上去90%秒躺,玄修后,敢冲了,论谈说的七进七出全是屁话(别拿个别号说事),也是一样死,但死的有价值,给了我一个我是硬甲,我就要在队友前面冲,给队友创造输出和治疗环境,平心论,你们有这么的队友,不香吗,别总太自私想着自己,只有你多杀人,别人都送要送人头。
3、7场天梯下来,输出增加,人头没增加,死亡减少了,人头狗职业还是人头狗。
总结下,天下3你想做到绝对平衡不可能,现在别说玩个游戏,现实中也是各扫门前雪,当代人最大的问题,就是看不得别人好,别人不好,就是自己好,损人利己。

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一呼百应

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发表于 2020-7-16 14:52 | 只看该作者 来自:贵州
夺命逍遥乄 发表于 2020-7-16 11:09
增加羽毛生存吧,现在的情况跑都跑不掉。
1、降低退避CD。
2、增加增加受攻击重置退避CD的几率,20%太低 ...

干脆 给羽毛 720的移动速度上限

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一呼百应

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发表于 2020-7-16 14:52 | 只看该作者 来自:贵州
灬呦呦鹿鸣 发表于 2020-7-16 11:23
就是,真tm花钱找气受,给妹子花钱不香?

好像HH 不是移动声望?

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从者云集

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发表于 2020-7-16 14:57 | 只看该作者 来自:江西
bx玄修损骨望做小调整,将错骨群攻和九心海棠减cd,互换,2级错骨群,3级减cd

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傲睨群雄

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发表于 2020-7-16 14:58 | 只看该作者 来自:浙江
火神归为 请亲爱的KFZ不要听信喷子的谣言!真正的HH玩家觉得HH现在只算是达到TOP3的强度 说实话一个双武器的门派不在TOP3之列真的是讽刺!
另外请求开放79转职 让大家各取所需 再创GDP佳绩

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一呼百应

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发表于 2020-7-16 15:04 | 只看该作者 来自:江苏
斑斑我有个很好的建议:玄修就这样不要改了,开放全职免费转职软硬也可以免费转装备什么的都免费转,只要修改玄修就提供免费转一次,以后那家强去哪家。感觉这个建议帮帮哒。

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贵极思道

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发表于 2020-7-16 15:09 | 只看该作者 来自:上海
要害:意见你MA意见,非要把100万的贬值成1万的么?我TM喝神农干不过一个普通HH

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凤栖于梧

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发表于 2020-7-16 15:19 | 只看该作者 来自:山东
请允许我说一句意见个尼玛,刚买的74魍魉什么逼玩意

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一呼百应

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发表于 2020-7-16 15:20 | 只看该作者 来自:山东
本帖最后由 容恒 于 2020-7-16 15:24 编辑

原贴地址http://tx3.netease.com/thread-5797797-1-1.html
九年天下,我从神启、74、79乃至现在的69,各个职业玩了一圈,最贵的11万的大翅膀到性价比比较高的2.5万的极品红烧,一路转展,我发现很多职业在等级最低的69和神启简直是两个世界的存在。到现在的69逍遥三界服务器已经差不多半年了,感受又明显不同。
今年下半年不出意外本人就要现实结婚了,估计也要远离游戏了,总想着写点什么,留点什么。
太多的人在论坛叫嚣着自己的职业弱,可是有多少人明确的知道自己的职业在其他等级段也许是神一样的存在?下次喊弱请说出等级段,让kfz有明确目标的调整,而不是一刀切!
我拿等级最低的69和等级最高的神启做下比较吧。注意因为孩子的装备大家都一样,所以等级段越低,就越容易达到自己等级所需要的的满防。69等级段4000出头的防御就是满防,所以在69满防的职业遍地走,一点也不稀奇。

冰心————这真的是一个特殊的职业,因为他很难打死人,一个职业如果只能等着被别人打,那么他如果不扛打,那么他就没有存在的意义了。所以这个职业我不多谈。冰心这职业在69的舒适度比在神启还要好些,因为69所有职业都没啥命中,一个冰心只要有高回避,生存条件就很不错,而69攻击流魍魉又很弱,没绝杀的破甲,所以对冰心又威胁的只有自爆魍魉了。69冰心没有大禹耳环减伤特技,所以这是唯一的不舒适性了。

太虚————神启的太虚诚心说,确实已经很强势了,受有受的辉煌,攻也有攻的张扬。一个大风1.5万的伤害,在神启各职业不能说是弱了。但是太虚在69就相当难堪了,69太虚连下水道都不如,玄修厉害的技能69都点不到,宝宝也没有符惊鬼神,69防御都比较高,有兴趣的可以看看逍遥三界太虚门派装备排行榜,一个双13属性一般的太虚就有机会进入门派装评前5了!如果有要玩69的,太虚这个职业不建议入手。

荒火————这是一个神启和69强弱评价完全倒置的一个职业,我本人也玩过很久的荒火,所以对荒火这职业充满了好感。说神启的荒火处于下水道完全不是夸张,一个近战的职业,爆发力因为技能调息的影响,爆发也不足,生存也不足,所以现在的处境很尴尬。但是荒火在69等级段,完全是逆天的存在,他的位置也只有羽毛可以与其一争高下。69满防的职业太高,所以自带破甲技能的职业在69等级段更易于焕发光彩,而荒火的技能正是适合于此,一个装备稍微好点的荒火,二锤加普攻加金玉足可以把任何同装备评价的其他职业送走(冰心不算,不谈这职业)。69荒火还因为有伤筋断脉的状态,即使对面有冰心在场的状况也容易形成击杀。69荒火因为孩子一般选择了战场套,诛心和御心都很高,生存也很高。

羽毛————羽毛我也玩过很久的一段时间,这个职业在神启的状况和在69的状况比较符合,都是比较强的角色,也都比较依赖野狼,然而69更强。69有很多比较受的小攻羽毛,进能强杀一些脆皮职业,退则能自保。毫无疑问,在69阶段,荒火和羽毛就是最强的两个职业。

天机————神启的天机从辉煌已经跌至了中庸,69天机在神启天机辉煌的时候比较中庸,神启天机遭贬,69天机受到牵连也颠至谷底。69天机处于一个很尴尬的局面,比抗打性,甚至还不如很多受羽毛抗打,比输出又没啥输出,很是尴尬。69所有的本没啥需要天机抗的,让天机在69等级段真没什么地位。有要玩69的,天机这个职业不建议入手。

魍魉————魍魉也是我玩过挺久一段时间的职业,这个职业在神启和69阶段也是两个极端。魍魉这职业的特殊性,没什么控制技能,所以走防御流没任何意义,这也是三界所有职业中唯一高端号不走防御流的职业。只能靠极端输出。神启魍魉多层破甲状态的叠加,满状态打任何满防职业都如同打一个纸人,在打很多装评比自己高很多的职业的时候,如果对面的操作不是很好,完全可以跨越好几个装备档次实现击杀。神启的魍魉可玩性很高,79的魍魉也很高。69魍魉因为没有绝杀状态,而69满防职业比较多。随着最近魍魉又一波的削弱,69魍魉受到牵连现在完全处于下水道中,玄修点数比较少,选择左玄修,自爆后灵力清零,瞬隐自保都没得选择。在69阶段的魍魉连选择玄修的机会都没有,很尴尬。69甲组天梯,看到很多次69全服魍魉装评第一也是所有职业装评第一的那个魍魉,一个装备达到极致的魍魉在没有鱼合体的状态,哪怕满状态也很难打动那些属性稍微极品的红烧冰心。这个体验感和神启差的太多了。如果有要玩69的,魍魉这个职业不建议入手。

弈剑————神启弈剑还算比较强势,尤其是七剑,高端点的弈剑也完全可以体验到秒人的快感。69弈剑敏力剑和魂剑都比较中庸,谈不起弱,但是也谈不上很强。这个职业在69没有在神启那么吸引人的注意力,但是也是有可玩性的。

云麓————69的云麓可玩性要高于神启,云麓是个控制技能很多的职业,而69稍微高端的云麓都是物防和法防都是满的,这是很多神启云麓体验不到的。双防满外加4000的大功,让69的云麓生存力比神启高很多,69云麓的控场比神启更容易实现。

鬼墨、龙巫、幽篁—————因为这三个职业是后来出现的,而那时候69的很多号已经成型。鬼墨、龙巫这两个职业在三界很少,少的可怜。厉害的也都是走防御流的,单挑力很强,其他表现一般。69不存在转职,所以幽皇这个职业在69也不存在,所以不讨论。

玩了快10年的天下,个人还是希望各个职业能比较平衡,都有可玩性,希望kfz在考虑一个职业的时候,更应该考虑一个职业的等级,这个在玄修选择加点的设置上要尤为慎重。


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发表于 2020-7-16 15:28 | 只看该作者 来自:四川
69.74甚至79都有反映荒火的帖子,截图,视频,包括我的荒火朋友也都明白,不重新做调整以后也没的玩,压等级所有等级段基本全面崩盘,无论你ch是不是有人在玩荒火,也要以玩家为基础

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发表于 2020-7-16 15:43 | 只看该作者 来自:山西
聗便jjyy 发表于 2020-7-16 14:47
论谈这几天说什么的都有,主要说HH太强,昨晚打了7场79天梯,别总拿几个高端号说事,HH弱了很多年,说HH ...

人头是不是都是重击云麓提供的。

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发表于 2020-7-16 15:44 | 只看该作者 来自:贵州

论谈这几天说什么的都有,主要说HH太强,昨晚打了7场79天梯,别总拿几个高端号说事,HH弱了很多年,说HH普遍操作好是对的,下水道这么多年,操作怎么也炼出来了,你职业要强,炼什么操作,三刀完事,这7场天梯总结如下:
1、改玄修前,好多好多次,不知道谁打的,就见黑白了,还得查看被攻击数据,才知道谁杀的你,玄修后,知道死谁手了。
2、改玄修前,真正的后排暴走,玩HH都有一颗狂暴的心,忍不住,冲上去90%秒躺,玄修后,敢冲了,论谈说的七进七出全是屁话(别拿个别号说事),也是一样死,但死的有价值,给了我一个我是硬甲,我就要在队友前面冲,给队友创造输出和治疗环境,平心论,你们有这么的队友,不香吗,别总太自私想着自己,只有你多杀人,别人都送要送人头。
3、7场天梯下来,输出增加,人头没增加,死亡减少了,人头狗职业还是人头狗。
总结下,天下3你想做到绝对平衡不可能,现在别说玩个游戏,现实中也是各扫门前雪,当代人最大的问题,就是看不得别人好,别人不好,就是自己好,损人利己。

http://bang.tx3.163.com/bang/role/40_10989465这是我的号,欢迎来测试各种论坛吹嘘成神的技能

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发表于 2020-7-16 15:53 | 只看该作者 来自:贵州
论谈这几天说什么的都有,主要说HH太强,昨晚打了7场79天梯,别总拿几个高端号说事,HH弱了很多年,说HH普遍操作好是对的,下水道这么多年,操作怎么也炼出来了,你职业要强,炼什么操作,三刀完事,这7场天梯总结如下: 1、改玄修前,好多好多次,不知道谁打的,就见黑白了,还得查看被攻击数据,才知道谁杀的你,玄修后,知道死谁手了。 2、改玄修前,真正的后排暴走,玩HH都有一颗狂暴的心,忍不住,冲上去90%秒躺,玄修后,敢冲了,论谈说的七进七出全是屁话(别拿个别号说事),也是一样死,但死的有价值,给了我一个我是硬甲,我就要在队友前面冲,给队友创造输出和治疗环境,平心论,你们有这么的队友,不香吗,别总太自私想着自己,只有你多杀人,别人都送要送人头。 3、7场天梯下来,输出增加,人头没增加,死亡减少了,人头狗职业还是人头狗。 总结下,天下3你想做到绝对平衡不可能,现在别说玩个游戏,现实中也是各扫门前雪,当代人最大的问题,就是看不得别人好,别人不好,就是自己好,损人利己。

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发表于 2020-7-16 16:00 | 只看该作者 来自:山东
现在这么一个情况,神启荒火太弱了 需要加强。而69/74荒火又太强了,根本不需要加强,
所以希望kfz好好设计下玄修,
别让本身强势的69 74荒火因为神启的弱势而过分强大。
也不要因为69 74的荒火太强而放弃神启荒火的加强。

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威加海内

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发表于 2020-7-16 16:03 | 只看该作者 来自:广东
关于降低小攻状态 不能一棒子打死全部小攻职业 本来天机龙舞小攻就不高 一下子降低1000到2000 刮痧啊 要想和谐高伤害小攻ym 可以设置本人受到小攻职业带来的伤害超过30%或者40%才降低多少比较合理

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一呼百应

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发表于 2020-7-16 16:13 | 只看该作者 来自:山东
九年天下,我从神启、74、79乃至现在的69,各个职业玩了一圈,最贵的11万的大翅膀到性价比比较高的2.5万的极品红烧,一路转展,我发现很多职业在等级最低的69和神启简直是两个世界的存在。
荒火职业在神启无疑是最弱的。这个需要加强。
荒火职业在69/74有很强势,基本可以和羽毛一起并列第一的位置。
79等级段又处于这之间的位置。
现在问题来了。
这次玄修增加荒火的点,基本让69/74这两个阶段的玩家都可以点得到。
那么本来就很强势的69/74荒火直接逆天了。
连本来中庸的79荒火玩家也很强势了。
自然得到了绝大多数玩家的征讨。
玩了快10年的天下,个人还是希望各个职业能比较平衡,都有可玩性,这才是游戏持续下去的根本。希望kfz在考虑一个职业的时候,更应该考虑一个职业的等级,这个在玄修选择加点的设置上要尤为慎重。
别因为荒火在低等级过于强势而放弃了神启阶段的加强,
也别因为荒火在神启阶段的过于弱势,而无脑加强导致了压等级阶段过于强大,直接成了大荒老兵。
希望kfz多用点心,对于荒火职业而言,尽量在压等级点到的技能上,强化不要过分,尽量维持平衡。
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