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1,风驰在左边不用动,重击毛非要动,建议改成重击状态与会心状态交替触发,这样玩家知道自己该不该开穿刺,不会白忙活一场。(具体数值可以变化,比如跑出重击持续时间20秒,跑出会心持续10秒,可以每层变一次,也可以只按第一层来)。
2,风驰或者改为n层重击状态被消瞬间变成同层数的会心,并持续到重新跑满40米。且起始层数是上一次的一半。这样也不用怕个别职业的被动技能使风驰报废。最好被消也永远不会低于一层。只有自动消失才掉回零层。
3,机关人改成噬魔草陷阱群发(加三个单位就行),吸蓝量不用加。这样陷阱系在会心的加持下才有不错的刷怪和群战能力。现在火晰的伤害和定身控制是不抱奢望了。出会心也大多是两三千伤害,根本不足以支持羽毛大胆的三浮劲火油桶,进去可以说九死一生。噬魔草的伤害不是太低,这样可以鼓励羽毛突进去多打几个技能换人头,别退到一半就死了。(真正恶心的是噬魔草单体还要吟唱,副本PVP双重环境,都是零使用率。)
4,原来的机关人可以和假身重叠。如果嫌太强,可以加在一二级假人身上。这样就等于一二级假人持续时间高于现在的大概十秒钟。具体数值还可以改,最好是一级假人与机关人还自带刚身(现在的假人也就用在拖鞋里,并没有多少玩家傻到主动打假人,假人对会心羽毛的安慰意义大于实际作用)
5,弓术霹雳弦惊一级改为cd增加两秒。二级改为CD减少两秒。这样改主要是因为玄灵技能群弓术基本没有人用。以前没有落日柳岩,都没人用,现在更没有。说白了浪费两点在这个玄修上就为了个群弓术,以前没有多大的问题。可现在,需求群弓术的情况较少。或者干脆群弓术没有硬性规定。本身价值就不高,就没必要在这一点上恶心人。
6,第五个玄灵技能效果太低,虽然说用不上,但还是有改的必要。说白了,在这里改为火油外所有陷阱额外增加20%重生几率,被人使用的概率都不高。根本原因是小陷阱本身的作用就不大。就算有魂羽毛,也是优先落日柳岩和火油重生,40%的概率不香么。
7,最后干脆一次说完。落日柳岩的会心加成,不如改成30%附火比例的会心,加30%负伤比例的命中。或者不要命中,把少的20%比例的附火,给普攻。会心的质变取决于能不能打冰心。50%比例会心反正打不了冰心,打其它职业变化又不大。总之,落日流焰的技能威力可以不变避免,但多一点命中或者普攻伤害总是可以的。
最后说白了,你想让别人改会心羽毛花钱,靠现在的程度作用还是不大,重击羽毛虽然苦但主要原因还在hh身上。会心羽毛本来就缺伤害,如果没有命中、普攻额外负伤、群陷阱、或者像样的假人机关人,并不会有太多人羡慕会心羽毛。羡慕也没到花钱的地步。最起码的,右玄修一堆占坑的垃圾玄修不象征性的解决一些,很多人还是宁可要重击羽毛爆发的快感。 |
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