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本帖最后由 卍朽木白哉卍 于 2020-7-22 09:12 编辑
其实大可出一些判定敌我双方数量对伤害波动有影响的玄修来增加近战职业,打个比方,当半径15米(和适当扩大半径)内敌方数量/我方数量分别大于等于4、3、2的时候,伤害增加60%、40%、20%,敌方数量/我方数量分别小于等于1/2、1/3、1/4的时候,伤害减少20%、40%、80%,数据反正可调的,大致的概念就是当我方人数远远大于敌方人数造成群殴时伤害几乎没有,但是当你深入敌后旁边都是敌方的人的时候你的伤害大幅上升,我个人觉得这样的设定比较符合狂战士的定位,不欺负弱小,但是敌人越多就越战越勇。 |
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