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绝对平衡是不可能是,只能尽量往动态平衡凑,你要清楚,这是个道具收费游戏(游戏工作室做的!),
强如WOW(人家是专业的游戏公司做的!),都做不到绝对的平衡,就是动态的平衡,都很难。
就算是FPS类的竞技游戏,比如CS,都难以做到绝对的平衡,枪械、战术、地图、配合、意识、枪法。。。影响因素太多了,难道这些因素也要在“平衡”的范围?
old时代的平衡问题就存在了,虽然技能系统不一样。以现在风口浪尖的HH为例,技能普遍调息为3S,你能接受?更加酱油的弈剑,被7大门派各种摩擦了各遍,没一个技能能打的动别人的,唯一一个能秒人的技能,大炮,吟唱10S,调息10S。。。力太虚虽然单挑无敌,但是团战就是个渣渣,只能恶心别人。羽毛,技能调息跟HH差不多,但是人家射程远,双加速,谁也追不上,攻击型技能就那几个1234。。。云麓?完全没有保命技能,几乎全是攻击型技能,是个高风险高回报的职业。。。魍魉,被羽毛(双加速的不能看见同级魍魉)和太虚天克,说出来都是泪
lod时代的属性,就那寥寥几样,平衡都做不好,何况现在属性系统爆炸,同质化严重的3时代?既要身板,又要输出,还要能辅助。。。
呵呵,都说产品要服从市场,服从客户的需求,天下3变成这样,恰恰是市场和客户逼的。大家都有身板,有输出了,突然发现身板你硬一点,我软一点,不服,要求改。。。好吧,身板一样了,你输出比我高那么多?不服,要改。。。好吧,这回身板输出大家都一样了,又发现你花钱比我少,属性还跟我一样,不服,要改,我花钱多,必须要比你强一些。。。。
产品要服从市场符合客户的需求,这本没错。从另一方面讲,为了服从而服从,符合而符合,其实也是一个悲剧。妥协下的产物远不如靠自身品质征服市场和客户的来得长久、耐玩。 |
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