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本来天机就挺弱势的,本以为玄修修改可以略微增强,结果目前的情况是直接变为下水道。天机的阵法不宜过强,不然就是个没有灵魂的阵宝宝,加强的其实是其他打手职业,而不是天机自己。
目前的问题:血量不敌加敏的狂战,减伤不敌狂战,御咒不敌狂战,输出击杀爆发就更不想了,是赶着所有天机都转职荒火吗?天机的炼化和装备成型难度比荒火要难的多,你们确定要让天机转荒火?
先说左玄
玉门春风:增加防御互相加成20%,穿刺化解提升自身防御的15%,增加法术免伤10%,血量增加自身总防御的50%
(荒火圣火光明两边玄修都可以点到,为什么天机的气壮山河效果不如圣火光明的效果还只能右玄还是最后一行才能点到?)
天狼噬月:增加御咒提升25%效果
(相比焚身玉碎不过分吧?)
饮马冰河:还原黄云堆雪的技能威力上升17%
(没技能了黄云也削?看似增强实则削弱)
塞外秋沙:触发条件调整为50%生命值,吸血回血上升至15%,触发间隔减少20秒,受到伤害调整为降低30%
(30%触发条件太苛刻直接被秒了根本触发不了)
气壮山河:移除防御相互加成10%效果,调整为铁歌行状态下万钧加成御心的40%,诛心加成铁壁的50%
(既然引导天机堆御心铁壁,给点实质性的加强可好)
平林漠漠:增加免疫眩晕效果或提升触发条件为60%生命值
(相对于某职业来说这个免很弱了)
再说右玄
力抗千军:增加自身抵御法术场伤害效果
(队友有的效果也能给自己一下呗)
阵起长风:自身受到八阵图效果增强50%,大/小攻增加法防的10%,命中增加物防的10%
(太强的阵法只是加强打手,荒火堆攻击加防御,天机堆防御加攻击不过分吧)
鸣鼓定疆:命中上升30/40/50%
(我知道把增加大功改成命中是为了防止爆发太高,但是20%的攻击和20%的命中是一回事吗?建议上调数值)
舍生忘死:减速效果30%移出或调整调息时间为1.5秒或增加3秒免控
(这个技能设计的很好,但是经常有去无回,3种改良取其一)
风扬阵:每5秒随机将区域内一名防御最低的玩家吸入阵法中心
(大风起兮云飞扬脆皮打手嘻嘻嘻)
不动如山:增加提升12%铁壁效果
(改回原来的效果)
天覆阵:增加阵主10%伤害
(防止打手太强,不然这个阵对天机自己还不如地阵好用)
赴汤蹈火:持续时间增加至15秒,层数最多为15层,玄灵位置和驻马横槊调换位置
(也不要25%的效果了15%行吧)
沙场点兵:每50点御心铁壁增加0.5%最大生命值治疗效果
(引导天机堆御心铁壁就来点实质的好吧)
仅给开发组提供一些调整天机的思路和建议,天机都是无人发声隐忍的老大叔,憨憨的老爷们,我为天机带盐 |
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