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[展示] 关于本次玄修各职业更改个人建议,既然斑竹不敢放出来,那么我单门派发

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楼主
发表于 2020-7-25 03:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:四川

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1、本期重点,会心荒火,我看大家都在说会心荒火强,无解什么的,其实我觉得此次加强在某些方面非常合理,本次右玄主要增加的是防御体系(回血、免伤、法防、免控),以及少部分攻击体系(诛心换会心、铄石突进),也就是说会心荒火的攻击并没有增加,增加的是控制和防御。本次的冲突,其实是防御体系的可叠加性(叠满的壮心不已+自身知彼+刚身减伤,就可以达到惊人的70%+全系免伤,再开个飞星减伤或者被晕眩控制过,80%-90%的免伤是理论上可以达到的),输出方面并没有太大的加强,调息只是在御咒横行的时代增加了荒火的连招流畅性,见面一刀伤是荒火最无奈的体现,曾经的滑翔金玉,破胆伤,断吼伤,现在有几个人在用?没有身板,只能开局就打出自己最大的底牌。其实说荒火免伤太强,那是因为大家都习惯了秒刚身状态下的荒火,刚身状态下70%的免伤,让大家感觉荒火太强,但大家有没有想过,狂战士开个刚身还被秒,真的合理吗?并且换个套路,荒火刚身后不要攻击,等他刚身结束,没有了壮心不已,瞬间就成了脆皮。那么是否应该去除免疫软控(迟钝等),从而让荒火刚身后只能被软控牵制,而非以前的死在刚身里或者现在的刚身后开状态免软控无脑输出,这样是否更合理呢?

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 楼主| 发表于 2020-7-25 03:30 | 只看该作者 来自:四川
2、重击荒火,本次调整其实我觉得应该是增加体重击荒火的身板,增加会心荒火的输出(可能是体重击荒火的血太厚,再增加防御体系怕过于强大,所以先在会心荒火上试水?),因为重击荒火舍弃了攻击,追求的高血量,抗麻子中略微携带一点爆发,而会心荒火追求的是高爆发,现在重击反而没有会心能抗,这个我觉得以后应该会增加重击荒火的防御体系,只是先在会心荒火上试水(半血3-4万血的时候,70%-80%免伤,确实感觉有点蛇皮了)

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 楼主| 发表于 2020-7-25 03:35 | 只看该作者 来自:四川
3、本期第二重点,太虚,双风很重要吗?不,双风只是锦上添花,我曾经玩过很久的太虚,这次最大的削弱是3符惊,人物符惊-宝宝符惊-人物吃宝宝符惊,在小规模的竞技场中,只要对面站位失误,我就可以让对面两人罚站20秒,20秒的时间集火另外一个人,完全可以带走,这就是太虚曾引以为傲的。现在太虚的特色没有了,并且说个蛇皮的,1v2,符惊控住了,然后大风吹一个,宝宝停在另外一个旁边等待7秒符惊继续控,强行创造单挑环境,结果一个大风出了群风,把另一个吹醒了??

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 楼主| 发表于 2020-7-25 03:39 | 只看该作者 来自:四川
4、云麓,我没玩过云麓,本来是不想评价的,但我今天看到有人在说,要加强云麓的点杀能力,这个我不赞同,云麓定位为法术固定炮台,本就是场控,再怎么加强也应该是加强场控能力,而不是提高点杀能力(战防炮点杀士兵?),真正的点杀我觉得应该是太虚,太虚应该定位为法术移动点杀炮台,而不是现在的AOE大风,反而显得不伦不类。
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 楼主| 发表于 2020-7-25 03:50 | 只看该作者 来自:四川
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 楼主| 发表于 2020-7-25 03:58 | 只看该作者 来自:四川
6、敲黑板,我自己玩的职业,力敏剑及重击剑,这个是流派是我玩过最蛇皮的流派,他们就像悬崖边热舞的少年,在死亡的边缘疯狂试探,这个流派自身的状态需要预判来开,35%以下血和60%以上血的物理剑完全是两个职业(在35%血以下兵解-幻心-威扬-把酒-乱红后的7秒内,我的每一击都能让对方看到噩梦,然而在60%血以上,即使满状态,每一击也是不过万的伤害),此次调整,增加了停剑抱影的双防,削弱了为而不争的神明,整体动静不大,没有啥好说的。

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 楼主| 发表于 2020-7-25 04:03 | 只看该作者 来自:四川
7、冰心,这里只讨论念医和兽医,冰心定位为加血,那么既然是舍弃了攻击来治疗的,是否应该增加一个限定阈值的防护技能呢(例如主动技能,开启后持续几秒,几秒内受到超过最大生命值35%的伤害,仅承受最大生命值35%的伤害,并且取消掉该状态,同时清明或者逆转的回气时间重置为0),这样至少在一定程度上保证了释放关键技能的能力,并且没有过度强化冰心的防御,也不至于出现抗麻子还在前面抗,冰心没走拢就没了的情况

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 楼主| 发表于 2020-7-25 04:06 | 只看该作者 来自:四川
8、鬼墨,鬼墨的自爆门确实单挑无敌,但是群战当中鬼墨的存在感过低,既然定位为阵地战,是否应该增加部分AOE爆发,从而在摆好阵势后的十几秒内,让对面不敢轻易踏足阵地呢(例如一个读条爆发技能,根据自身释放技能时附近的宝宝数量修正技能威力,宝宝越多,技能威力越高)?
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 楼主| 发表于 2020-7-25 04:11 | 只看该作者 来自:四川
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 楼主| 发表于 2020-7-25 04:14 | 只看该作者 来自:四川
10、羽毛,我今天也是看到有人说,羽毛需要短时间内可以突破630追电上限,我想问,现在战场什么样没看到吗?一旦突破630追电,那么会心荒火的这次加强和羽毛比起来就是个笑话,只能说在羽毛没落后,增加点逃命技能,类似退避三舍、假身这种,可以让走位失误后的羽毛容错率更高,而不是盲目增加速度

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 楼主| 发表于 2020-7-25 04:20 | 只看该作者 来自:四川
11、魍魉,我今天也是看到有人说,希望增加魍魉的行动力,让魍魉能隐身状态下上状态,这个我很不赞同,魍魉隐身本就决定了先手,打个比方,12万的魍魉满状态先打你两个技能,除了荒火之外的职业,你还有还手的机会吗?这次调整也是小动,加点输出,整体也算中规中矩

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 楼主| 发表于 2020-7-25 04:22 | 只看该作者 来自:四川
12、龙巫,我个人没有玩过龙巫,一次都没玩过,但是勇斗场那段时间,龙巫是唯二可以和会心荒火抗衡的职业,稳定额外扣血,龙战三连,中规中矩,略微强了点,但作为一个新门派,这也是该有的

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 楼主| 发表于 2020-7-25 04:26 | 只看该作者 来自:四川
13、本期炒鸡重点,幽皇,我一次都没有玩过,但是在对推中,对面一个团,风七水狂都起好了,准备回复一波状态,指挥:“狗子上!”我方幽皇:“飞起来感受痛苦吧!”著名团战搅屎棍,各种强控,近乎无解

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伐骨洗髓

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发表于 2020-7-25 06:53 | 只看该作者 来自:山东
一看是玩yj的就散了吧 第一白p职业还有脸到论坛比比来来

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功行圆满

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发表于 2020-7-25 07:42 | 只看该作者 来自:江苏
我再思索下

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凤栖于梧

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发表于 2020-7-25 07:45 | 只看该作者 来自:山东
楼主跟开发组一样都漏了一个职业,男龙

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一飞冲天

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发表于 2020-7-25 08:15 | 只看该作者 来自:湖北
索命无常 发表于 2020-7-25 03:50
5、本期第三重点,魂剑,魂剑削弱的其实就是兵解的技能威力和古剑的30%伤害,换个思路,兵解削弱的技能威力 ...

你说反了,古剑砍不砍影响的是一个3分钟一次的威扬大炮。兵解才是灭门的改动。作为全游戏唯一的无控法系,伤害刮痧就是灭门根源。魂剑强就强在大炮,大家心里都有数,砍古剑砍大炮,大家不会说什么,最多秒不了人当个刷子,火力压制。砍了小技能这门派存在的意义是啥,控制比不过云麓伤害比不过太虚爆发比不过女龙,幽篁永远的神不敢比。

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大荒荣誉居民

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发表于 2020-7-25 08:51 | 只看该作者 来自:湖北
小可爱们有建议的话可以去玄修贴提一下哈
那边有专人负责记录的
http://tx2.netease.com/thread-5861960-1-1.html

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发表于 2020-7-25 08:57 | 只看该作者 来自:北京
力敏剑在死亡边缘试探?秒人的职业试探什么,一剑带走追电高还能跑,削了别人状态追不上,且有保命。hh目前也就是加强版力敏yj而已
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发表于 2020-7-25 09:19 | 只看该作者 来自:浙江
别闹,魂剑我宁愿要15%的技能威力,非要二选一的话古剑我不要了
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