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骨灰人物参与程度有限,只罗列知道的几个:
1、天府之国。一个传奇的服务器也是争议最多的服务器,开启转入之后东方老牌势力聚义携带绝杀高端号落地第三方为始,本土两方迅速跟上全服包人,马头方率先双势力接近满编,亡命方依靠可乐入驻迅速抹平人数差距,随后绝杀团体论坛吸引仇恨,裁决落地,要害介入整合两边联盟,透魔落地支援裁决联盟,马头联盟无力再战,高端号纷纷转出,第一阶段落幕。第二阶段双方核心力量转出,马头方鸡头势力异军突起带领联盟抗衡留守裁决,无双透魔大军联合大黄鸡忘忧追杀绝杀,促使傲清绝阵营形成,在被碾压同时受到裁决转入的威胁下,利用无双本土积极性低不肯转出的便利200人转入天府,巨大人口优势碾压拿下第二阶段天府胜利。第一阶段的天府更像是天下贰时期的战争缩影,双方不断的拉锯战,坚持到最后依靠的是底蕴,第二阶段更像是金元时代的开端,人情关系较为单薄,一方面临生存危机之时奋力一搏突出重围,另一方固守思维过度相信曾经的盟友,普通战犯第一次体会到机票的魅力。
2、紫禁之巅。较为久远的记忆,也是大家提及较多的一次战争,一方人口优势一方战力强悍,少60人也打出73开战局,要害携带蒙古大军200人落地迅速拉开人口差距,同时带来了新生力量,迅速提升本土联盟气势,7天内拿下紫禁之巅。紫禁之役也是拉开人口压制战术的先河,也让更多的人,包括要害坚信人口优势碾压是制胜的关键,这一观点直到现在也被很多人坚信,只不过在天魄等系统登台后敏感的人已经意识到了这个观点的落后,近期的玄修开饭组也明确告知,一挑多的时代已经来临。
3、白云山。紫禁之巅是人口压制战法的开端,白云山一役更像是核心战力登堂入室的一次试验。裁决方3家核心主站对抗一众牛鬼蛇神,人口落后80-100人依然55开,势力战更是碾压几近敌对光头,只可惜最终内讧造成不可逆转战损,裁决方无力挣扎(一说是要害方资本接入验兵团挑起内讧,不详)。白云山一役将核心战力的地位提升至一个新的高度,也是今后一段时间内火服的雏形。天府之国前期高端战力抗衡一众本土,中期裁决单家可抗衡鸡头联盟,后至傲清绝三家主站势力强势入驻,拉近核心战力之后胜负也在情理之中。核心战力作为双方阵营的决定性力量,一是因为游戏玩家迅速减少,核心管理高端战犯少之又少,小团体更希望存在于一个成型甚至成功的势力,而不是每天都在考虑明天能去找谁玩,二是指挥缺失,以前天下时代的指挥为例,具备战略+战术+抓机会能力的指挥目前仅剩2个,中坚力量变为能发布指令的团队带头人(懂点战术,会点下发指令,了解点战术机会),指挥的质量也决定双方阵营战力能否成功整合。
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