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先上我自己的常驻属性图
破甲12.8吧,之前负伤1715,自己作死,搞坏了一个炼化。不重要不重要
首先改玄修以来,论坛是各种喷荒火,已经从以前喷小攻YM的节奏里变成HH
似乎论坛永远不可能河蟹,只不过是矛头指向谁而已
很理性的来说,HH这次的确是加强的有点不太合理
HH加强是好事,我以前也是玩HH,玩的是会心hh
之前HH下水道,特别会心HH,是个BX我根本打不动,后来万念俱灰,我转职了YH,再到后面的卖号
HH能加强,我觉得是好事
但是有一说一,的确有部分不合理之处
举个例子吧。玄修未改的头一天晚上,我在战场,我全状态是可以秒一个HH的,现在我根本打不动,以前我的狂影好歹可以打个1.5-1.7的血量,现在打个普通的红烧荒火,我只能打出9000血。以前平A可以达到6000-9000的水平,我现在的平A犹如刮痧,2000-4000一下
那么接下来,我想说
HH加强合理,HH刚身免控也可以,但是,是否可以不要既免控,又减伤,二者如鱼和熊掌,总要二选其一吧。
目前神启甲组或者路人局,很多时候,一个HH稍微OK一些的,带个BX,可以打敌对一个队甚至7-8个人不死。不是一群人无法制裁
所谓平衡点,WL有爆发,就哪怕是零小眠上了午午WL,也是可以致死,他有短板,YL有控有伤害,也有短板。其他门派都是,YH再强,团控厉害,起码我打的动。现在如果HH和BX一起,我选择想办法先杀BX,HH短时间无法击杀,你就要考虑自身是否能顶得住他的反击。
老板花的钱多,我能接受,毕竟想变强你就花钱搞属性,但是玄修要找平衡点,是否也合理的做出一些修改。
我可以接受HH刚身无敌,免控,小技能,BUFF技能给状态减控,但是至少做到可以打的动,可以反击吧
希望KFZ能看到,好好考虑一下吧,毕竟坚持到这么多年的网游已不多,别把游戏作死给作没了。留下来的玩家因为热爱,发声也是希望游戏能做更好
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