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这次玄修加强的是右边,给了免控 减控 减伤 加法防 加会心(个人觉得这个厉害简直给了一个小催命)还有减调息,刚身配合马技能有半分钟的无敌状态关键还是个近战暴力输出,这些简直把荒火捧到天了完全的多边形战士完美没短板。
后期调整必然的,这个机制不改荒火就依然强无边,这才有了这次把免伤拿掉,给了减调息加技能命中这样荒火操作不太好的都能完全无缝衔接连晕一套带走一个了,所以这次把金玉的破防调整百分之50,这样感觉依然是变态的了(荒火为什么调息2秒,老玩家都知道荒火的武器大功成长最高,近战武器里射程最远所以为了平衡)
总之以前荒火短板是没生存环境上去冒烟,现在还会么,玄修之前对比天机——一个传统的防战士,以前荒火物防血量高于天机,法防低于天机,减伤技能逊于天机。这次玄修法防给了基本一千多,完全可以和天机持平,又给了大量减伤现在甩天机两条街,以前天机的招牌江湖腾龙也就百分40减伤20秒时间还180sCD,荒火一个玄修给半分钟的百分之35减伤,其他的不说了。再讲减控,个人觉得荒火的减控甩其他门派20条街了吧,一个狂战士集减伤 减控 输出于一身,攻防一体化了还要删玄修删门派么
之所以荒火觉的弱了不怪玩家,只怪开发组欠考虑把荒火提升的高度太强了,然后又慢慢的小刀切。毕竟荒火玩家都玩了这么久已经习惯了这种感觉,比如就像一个人喝了蜂蜜在吃西瓜肯定不是甜的了
最后个人观点,没有门派攻击看法 不喜勿喷
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