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我来做个总结,就是调整下荒火和羽毛,加强下太虚
但是楼主的远程为近战创造输出空间这句话不免贻笑大方。
远程必定脆皮,不然既能先手又肉,近战怎么玩?
近战要么肉,要么高爆发突进,不然本身怎么玩?
刺客毕竟不适合团战,而你的假设就是一个不合理的逻辑
:脆皮远程帮肉创造输出空间?难道不是我放前排搅乱敌阵,帮我方远程创造输出环境?或者是敌方前排搅乱我阵,让我方远程没有输出环境?
你通篇用这种不合理的论点作为依据来论述,实在是贻笑大方。
个人认为合理方案如下
荒火没错削弱一些控制和自身免控时长就好,天机需要加强硬度,最好是短时间荒火比天机难控制,无脑输出,但是爆发期过就需要有脑找机会切入;而天机既然这么容易被控制,就要加强天机的身板,天机输出可以刮痧,但是挨打的时候对面打天机也要刮痧。
另外远距离职业的反打能力,1到2个控制就好,给一次拉开距离的机会,但是绝不能给再多。本身就输出爆炸又能先手打,近战好不容易近身了,远程啪啪啪丢几个控制,近战还怎么玩?所以会心云麓的不合理就在于又硬又远还限制。水狂风七没问题,天罚距离也没问题,问题就在于强的变态的水乱弹。
多控制和限制职业必然低输出或者高调息高爆发。打团战的时候低输出依旧低输出,高调息,牺牲自己爽了队友。这样才能相对平衡 |
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