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本帖最后由 贰諾諾 于 2020-9-11 12:44 编辑
这个游戏的所有职业,如果按照攻击范围分,大致分为近战,中距离,和远程。近战以天机荒火男龙为代表,魍魉物理剑属于另类。
中距离以女龙,幽篁,鬼墨为代表。
远距离则是云麓魂剑魂虚羽毛为代表,毒医算是另类。
冰心和奶篁属于辅助职业。受鬼,受虚已经被官方抛弃,受鬼算半个辅助,受虚纯FW。
平衡之道就是职业之间存在相互克制。最合理的克制关系,就是近战克制远距离,远距离克制中距离,中距离克制近战
近战可以靠着自身强大的减伤减控能力和突进能力控制或者爆发能力对后排输出的远程职业进行干扰。
中距离则通过自身的大量点控和秒伤能力以及抗击打能力,对近战职业进行反制。
而远程则利用射程优势和伤害覆盖,压制中距离的活动范围。
同样,三个类型的职业既是相互克制,又可以相辅相成
中距离职业可以在对方后排和自己前排之间卡一道墙,保护后排职业
后排职业可以火力覆盖到对面的中近距离的职业,给近战创造进场空间
而近战可以骚扰对面的后排输出,让自己的中距离和后排占据最有利的位置和局势
以前的版本,远程过强,控制保命输出都是一流,近战几乎灭绝
这个版本,远程全部被砍,某近战大幅加强,远程基本没有任何环境,输赢都看某职业脸色
这个版本希望通过削弱远程加强近战来调整平衡。
虽然说,绝对的游戏平衡是不存在的,论坛上大部分哭弱或者喷都是带有强烈的主观情绪的,本质上不可取。
但是矫枉过正从来不是什么好现象
平衡这玩意,本身就是三极大于两极
简单粗暴的加强一个然后削弱另一个,只会造成另一个极端
所以如果平衡组可以让三种类型的职业达到动态平衡,彼此间存在克制关系也存在相互依存关系,没有绝对的爸爸也没有绝对的弟弟,这才是最完美的。虽然我知道这个很难,但是我希望能够朝这个方向做。
具体一点
对于近战职业,荒火的机制出发点很好,做一些数值上的增减。天机能适当给一些解控,男龙可以适当提一点伤害。
对于中距离职业,建议增加生命值百分比的伤害,例如将灵血或者溟沼的固定数值的扣血改成固定最大生命值百分比的扣血,进一步加强爆发和身板或者控制,但是削弱射程。
对于远距离职业,削弱秒伤(云麓太虚弈剑已砍),适当加强其反打手段。
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