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两个月了,应该说对太虚的新玄修也是适应了不少。客观全面总结:
1.过得去的:
a神速解除定缓束迟。
b羽化解软控和重置神速CD,太虚面对弈剑特别是魂剑的时候没那么被动了。
c重生触发后的70知彼免疫负面。
d群风几率提高。没了爆发,但是冷静下来理性看,太虚特别是魂虚郁风本身就是高伤害技能,而且频也很高,0.625聚气+0.5冷却,也就是1.125秒1个大风!(调息1.5是指用其他技能,用同一技能不收调息限制)那这样再给双风是有点多了,但是没有了双风就失去了秒人的能力,不能秒人那就再控制弥补一下吧,可惜招牌控制符惊被削弱,没了爆发有削弱了控制就造成了现在这个尴尬的局面。之所以说这技能还有点用,是因为能让太虚战场输出提高。
2.鸡肋技能:
a.破技的增加2秒cd,没啥用。虽说开饭组解释对冰心的妙手和女龙的龙战和同门的郁风这类循环技能有奇效,但实战来看,我一个大风的郁气就能让以上三个门派放不出技能,何必用破技?简直多余。
b. 定身咒的减5米射程,真的没用,不想再具体演算了。要给就给到位,要么就干脆换别的。就比如太虚需要的是减10米,那你给1米和9米是没啥区别的。打远程太虚因为有无限郁气所以对远程职业本来就有天然的优势,完全不需要这个5米射程。打近战呢,你试试看,还是逃不开暗器残影火神怒暴虎这类技能的范围,总感觉差那么一丢丢。
3.最需要改的:
太虚现在最大的问题在哪?很多道友应该都有体会,就是瞬发符惊那3秒恐惧完全拉不开反打的距离!别说心魔能加恐惧时间,很多职业还带减控时间呢。这特么就是关键!哪怕再多1秒都能平衡一下,现在这个3秒太虚完全拉不开和近战的距离!
那么,现在只需一个建议,为了减轻开发组的工作量,延长瞬发符惊的状态时间即可!
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