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本帖最后由 独自走过半山腰 于 2020-9-12 15:47 编辑
u1s1
关于两个词的区别
我已另开帖:
http://tx3.netease.com/thread-5888440-1-1.html
这里简要概括:
反伤更合理
反击不合理
反击一般是说如你被人打了一拳
然后你回给人一拳
这叫反击
但没听说过反击能无视地理位置的
反击是由你而发
你必须要先瞄准
再发出新一轮进攻
而反伤则不一样
反伤是伤害来源因伤害而被伤害
并非由受害者主动发出一轮新的攻击
而是原有攻击的同一时间的逆序输出
所以如果叫做反伤
此时无视距离是符合文法逻辑的
而众所周知
冰心这个技能
和反伤的形态更接近
技能描述叫做反击其实才是不合理的
这个问题其实昨天已经讨论过了
机制不合理得到了大多数人的认同
很多人都认为无视距离和间隔时间方面值得考虑改进
所以后面的讨论方向
才逐渐转移到伤害方面
以至于才有务实求真的玩家花时间去测试伤害 |
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